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绝地求生更新排位系统,全民苟排名时代即将来临

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-04 17:10:07

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9月20日,蓝洞进行了PUBG1.0版本第22轮更新。这次更新算是一个大版本,更新内容有:1)皮肤转化系统;2)自选地图系统;3)修复一些Bug;4)修复游戏内UI问题;5)新增加绝地求生排位系统;6)优化游戏。这里其他更新夜色就不过多介绍了,大家去游戏内体验就可以了,今天咱们谈谈PUBG新更新的排位系统。

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排位系统

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PUBG的排位系统夜色早在年初就发文章谈过这个问题,夜色个人是不希望PUBG出排位系统的,但是既然出了咱们就先来具体了解一下。PUBG排位系统总共分八个段位,段位方面其实跟其他排位游戏无差,无非就是黑铁、白银、黄金一直到大师、王者这样。赛季初会有10场定位赛来确定玩家的准确排位分数,定位赛结束后就根据每场的表现来确定每局比赛是增加分数还是减少分数。

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排位分数

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影响排位分数的无非三个因素:排名、生存时长、击杀人数,但是明显排名跟生存时长占的分数比例更多。PUBG的职业比赛中的评分就能看出来,所以想要获得更高的段位就要尽量苟到前几名。对于绝地求生的排位系统,夜色觉得这个系统与绝地求生的游戏体验完全相悖。在原来的绝地求生中玩家种类很多新排位系统,有的是为了苟排名获得吃鸡快感的,有的是为了刚枪体验击杀快感,还有的就是为了跟队友聊天。原来的绝地求生玩家们就算是落地成盒也可以开心的进行下一局,游戏的排名丝毫不影响我们的快乐。但是,绝地求生的排位系统一出,游戏就会像是英雄联盟一样,每局游戏的胜负都会左右我们的情绪,玩家们也会为了排名而不去刚枪,由此可见高段位的除了枪法超刚外新排位系统,也要够猥琐。

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当然,绝地求生的排位系统也不全都是夜色说的那么不好。对于这次绝地求生更新的排位系统,各位网友有什么看法吗

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