PVP游戏的发展 关于近两年的PVP主流作品
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-03 18:15:28
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PVP的定义PVP(Player VS Player)即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。这种游戏模式伴随着网络游戏的发展而日益蓬勃,如今也成为了游戏界最受欢迎的主流游戏模式。
2.pvp游戏的发端
1995 年魔兽争霸1
1997年魔兽争霸2

2002年7月魔兽争霸
《魔兽争霸1 》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。此时pvp雏形就已经有一个模板了,也可以说它是电脑手机PVP游戏的开端,开创开先河的即时战略联网模式,即局域网对战,pvp竞技游戏由此有了开端
《魔兽争霸2》首创战网,推出战争迷雾,为以后的《daota》《英雄联盟》《梦三国》一系类5v5即时竞技类游戏争相模仿,乃至现在这一游戏机制依旧在沿用,在手游pc屡见不鲜,这是pvp游戏的一次变革,为以后的网络pvp游戏开启了通道.
《魔兽争霸3》是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 [1] 。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

3.关于近两年的PVP主流作品
接下来就让我们跟着来了解一下目前PVP游戏的现状
在PVP游戏最大的特点就是游戏战术多样,战场情况瞬息万变,操作上的动态变化使PVP游戏的不确定性和可玩性大大增加。在近两年的游戏市场上,同样涌现出了一些可以被记录在PVP史册上的优秀游戏
2011年腾讯运营的电子竞技类游戏《英雄联盟》

2006年9月开始开发,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。地图的灵感来自Dota,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图。
2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。2009年2月21日lol内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项pvp游戏,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”pvp游戏,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。

2016年暴雪的《守望先锋》正式上线,游戏凭借着前期精美的CG动画吸引了不少粉丝。游戏中不同的英雄都拥有其各自不同的特点,且存在着相互克制的关系。在追求“动态平衡”机制的《守望先锋》里,玩家需要根据战场情况选择不同的英雄搭配和战术配合。而游戏结束后的最佳镜头以及点赞式的“鼓励”机制,使得《守望先锋》的游戏氛围要大大优于其他游戏。
2016暴雪《守望先锋》
2018年网易出品武侠题材电脑客户端游戏《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术 、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术 、次表面散射技术、Ansel截图技术等。
《逆水寒》首部资料片“怒涛中的剑影”
《绝地求生:大逃杀》同样也是PVP游戏创新代表。作为目前“大逃杀”类型游戏的最强作,吃鸡在沙盒游戏的基础上,增加了更加富有创造性的游戏规则。游戏中100位玩家将被投放到一个荒岛之上,该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
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