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【标准研讨】中速进化萨:嘤嘤之心最后的荣光

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-01 23:18:27

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构筑历程

中速形态的进化萨最早出现于砰砰计划初期,关于砰砰计划时期的中速萨大家可以去看下营地神仙作者Sirius Wolf的文章【标准前百】中速萨大型攻略,这里附上我砰砰计划时使用的中速萨卡组。

中速萨虽然最早出现于砰砰计划,但和大多数卡组一样,加入的唯一一张砰砰计划新卡就只有欢乐的发明家。欢乐的发明家本身是很好的进化素材,同时对沙德沃克的战吼也有极大的提升,是中速萨这套卡组能够产生的关键单卡。而补丁后欢乐发明家被砍,中速萨自然也销声匿迹了。补丁后阿目尝试拯救过中速萨(【标准研讨】中速进化萨:易上手的节奏卡组),但在我看来失去了发明家的中速萨强度是完全不够的。

新版本发布后,泽蒂摩和卡格瓦,青蛙之神两张高质量的橙卡引起了我的注意,对中速萨来说是不错的补强。要加入这两张卡的话就意味着要增加卡组的法术密度,这点与二王子是相互冲突的,于是在舍弃二王子后,我在上版本中速萨的构筑上调整做出了如下构筑:

AAECAaoICIoH88IC08UC688Cp+4C7/cCy4UDwYkDC/UE/gXrwgLKwwKbywL70wLf6QKw8AKb/wKKgAOrjAMA

卡组分析

和某无趣的奇数卡组相反,中速萨最大的优点就是有趣。由于异变体系,元素体系还有哈加沙的随机性,每一场对局都是完全不同的,带来的游戏体验也完全不一样。当然,缺点也和某奇数卡组相反,就是贵,橙卡都是萨满的职业橙而非泛用的中立橙,还需要两张飞机杯。

很多人包括我在内看到中速萨的第一反应都是:这是啥乱七八糟的构筑?沙德沃克都不能回手?靠啥赢?但是冷静分析之后,会发现这套卡组致胜点非常多:

极多的致胜点也是中速萨的魅力之一,你永远不知道下一局会是怎么赢的,当然也经常输的莫名其妙。(印象深刻的一局我对奇数骑进化出766成功消灭了所有友方随从。)

组件分析

退役冠军:这张卡算是发明家的替代品,当然从各种意义上来说还是被发明家完爆的。退役冠军本体511的身材是很好的异变素材,同时战吼召唤55也是对沙德沃克战吼不小的补强。至于五费曲线的另一个竞争者菌菇术士,在对阵快攻时经常没有buff的对象,不像退役冠军可以裸下。而且失去发明家后菌菇术士对沙德沃克战吼的增益也不明显。

通道爬行者:最佳的异变素材。减费后配合dk或不稳定异变往往能在中前期就超展开拿下对局。对快攻时不必一直留在手里等异变,场面压力过大可以直接下。

不稳定的异变:关于不稳定的异变的使用有以下几点需要注意

此基础上我对新版本需要补充的是:1.拉斯塔哈的8费池除了莫什奥格执行者以为都是残疾人(还多了个811的终极残疾人),现在的8费随机并不怎么好。2.12费新增了一个嘲讽随从——奥?巨人,必要时可以往这个费用异变,1/2概率出嘲讽。

说是元素体系,核心其实只有一张蛮荒之主卡里莫斯。在上版本的基础上加入的凶恶的雨云和大地之力对元素链进行续航,使得卡里莫斯战吼能够更容易触发。通常情况下手上最好至少留一张元素卡(火羽精灵的衍生物),以便在必要时触发卡里莫斯。此外,由于元素随机池的引入给了中速萨一种新的胡法——随机到光照元素配合不稳定的异变。

要和我说什么饶罗祥

泽蒂摩:泽蒂摩与卡组中的指向性法术都有很好的配合。

后期泽蒂摩加不稳定异变能够一次性制造多个大哥。(这个comb在最近得到了传说级加强,之前一直因为动画效果时间太长只能异变5-6次。) 4费泽蒂摩加图腾重击对快攻时能做到清场+返场。(需要注意的时泽蒂摩每次施法都是单独结算,中途超杀召唤出法强图腾下一次施法会受到法强增益) 配合大地之力535菌菇还能补牌强无敌。 最强组合技,泽蒂摩加妖术给打出一呱三命的操作,很多对局(尤其是亡语猎和墙德)都是劝退级comb。

卡格瓦,青蛙之神:早在预览季蓝贴答疑卡格瓦,青蛙之神回手的不稳定异变不会在回合结束消失后,我就在中速萨预构筑中给蛤神留了一席之地。上回合打出不稳定的异变后使用蛤神回手多张不稳定的异变基本能够奠定胜局了,每回合造几个大哥没有卡组扛得住。此外及时没能打出回手不稳定的异变的comb,单独回手妖术和闪电风暴都是血赚的,图腾重击和大地之力也不亏。

下回合被反手一个恶鬼的图我是不会贴出来的

酸性沼泽软泥怪/贪食软泥怪:带两张软纯粹是因为被满天梯的弑君打疯了,结果打弑君时每次软都沉底,反倒是吃了无数斩棘刀,鹰角弓和蜡烛弓。(快攻多的环境把两张软换130)

沙德沃克:无限回手遮蔽了你的双眼,要用心去感受战吼的魅力。不同于战吼萨,中速萨的沙德沃克和亡语猎中的冬灵一样是一个爆点进化萨,9费下去后能够站数个66+55,同时凶恶的雨云和火羽精灵的战吼能够补充手牌续航。如果能够触发卡里莫斯和蛤神战吼会更强。

死亡先知萨尔:dk的战吼很多时候能够直接奠定胜局,但是也存在打断沙德沃克战吼的情况。因此在dk和沙德沃克都在手的情况下需要考虑为了沙德沃克战吼的稳定性延后打出dk。大部分情况下都是不用考虑dk对沙德沃克的负面影响,该打出时直接打出,一是因为作为完全没过牌的中速卡组能不能抽到沙德沃克都不一定,二是只要沙德沃克不是落地变成88大部分情况下dk战吼都是正面收益。

起手留牌

对阵快攻:火羽精灵,图腾重击(有图腾重击时可以考虑留泽蒂摩),焦油爬行者,闪电风暴。

对阵中速:火羽精灵,雷云元素,大地之力,妖术,通道爬行者。

对阵慢速:通道爬行者,不稳定的异变,萨隆苦囚,女巫哈加沙,死亡先知萨尔。

对潜行者:酸性沼泽软泥怪,贪食软泥怪。

对局分析

动物园/治疗园

劣势对局。与动物园/治疗园铺场拼场面显然是不现实的,因此这个对局十分依赖于闪电风暴的上手和发挥,不过如果对手二王子下的早的话闪电风暴也是无法处理其场面的。由于为了针对弑君贼我去掉了130,前期经常被灵魂灌注buff后的双生小鬼或萨隆苦囚单刷。最近感觉快攻数量增加而弑君贼的数量减少了,建议把软换回130胜率可以提高些。

偶数术

天梯上我遇到的均为动物园/治疗园,这里和好友有意思补充了三场和偶数术的对局,战绩为3-0全胜。和偶数术的对局对方646的上手率十分关键,不过由于信息差的存在对手即使其实有646也会换掉,因此大部分时候我们的不稳定异变都能打出较高的价值。众所周知偶数术一般不带高弗雷,所以我们异变的场面和沙德沃克一波爆发都能使偶数术十分难受。此外由于泽迪莫和蛤神的加入我们有了更多的妖术处理偶数术的大哥。是一个优势对局。

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