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LOL S10即将到来,新版本的特色改动,ADC该何去何从?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-29 17:11:01

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4.夜之锋刃

被动跟女妖一样了,不再主动获得

5.德拉克萨德暮刃

查探守卫陷阱的被动移除到新装备上了

6.幽梦

新增无视单位碰撞体积的能力

7.新装备黯影阔剑

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之前暮刃的效果被改版成新装备,价格比较低,打野更容易入侵

8.新装备血色之刃

有生命偷取,适合AD刺客的单杀追击

元素龙的改动

1.风龙

将生成一些气流,对于走过的英雄会有加速效果。且大招会获得一定的冷却缩减

2.土龙

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改变地形,提供一定百分比的护甲、魔抗。

3.水龙

多出草丛、水流域以及果实的数量。每秒恢复一定已损失生命值百分比的生命值。这个效果是全程触发的哟,意思是战斗状态下也触发

4.火龙

撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛,提供一定百分比的攻击力和法术强度。

5.龙魂

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当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂lol新版本改动,龙魂会持续到游戏结束。一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙——每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙——每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙——使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙——若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止,护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

6.远古巨龙

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在lol新版本改动,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

7.峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟,峡谷先锋死亡后6分钟将会重生,召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒。元素亚龙前3只元素亚龙的属性必定不同。

地图的改动

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上路和下路都有这样的新地形。想想要是小蘑菇躲在里面种蘑菇,头都疼。

龙坑对面新增草丛,对于狮子狗的追击以及眼位布置更加有利。

野区以及对线经验改动

1.野怪

野怪的平均金币/经验降低5%,石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高,清理任意半边的野区都可以直接升到3级,非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒,纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%。

2.对线经验获得

单人线提高2%,双人线降低2.4%,单人线和双人线达到2级的时间节点相同。

总结

对于装备,天赋以及野区等的改版,可以说是把游戏节奏变得更加快速。新版本对于后期发育英雄以及ADC的定位是怎么样,我们很难去说他的存在是否合理。元素龙的以及峡谷先锋地争夺必将更加激烈,下路双人组应该怎样应对?让我们期待新赛季的改变吧!

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