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天梯积分公式(11的天梯积分是怎么算的怎么提高积分)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-25 21:11:21

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精选知识

11天梯积分冲分技巧

一、你的天梯分数主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄决定,举个例子,我现在天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分对这个分数的意义比较大,其他的也有,但是很小!

二、分数越高的英雄得分对天梯得分的影响越大!比如,同样的加200分我现在分数把一个1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034可以加10分!

三、英雄分数在天梯分200以下的基本对天梯分没有影响,比如 我打1300,1400左右的英雄,无论输赢+200还是-200最后天梯分数都不会变化.

四、带实力大于积分的朋友(比如VSHF高手)刚转天梯,他们是初始分)而对面看上去比较水(怎么看大家应该都明白吧),那么可以用自己拿手且得分已经比较高的英雄来在高分上继续加分来大幅度提高天梯得分!

五、当觉得2边技术差不多的时候可以用在天梯积分下面200左右的英雄,这种如果你发挥好赢了加了200以上的分那么天梯也可以加分,输了一般不会扣分或只扣一分.

六、当觉得稳跪的时候那么就用英雄得分最低的吧,你表现好的话英雄得分会加的(天梯不会加),输了肯定不扣天梯分

其他类似问题问题1:关于11天梯积分计算的问题刚打了盘DOTA很明显我成绩不比卡尔差怎么分数没他加的多?

天梯积分和人头死亡助攻有关,但不是绝对是正相关,还要看你的基础分数,系统对你的评估分数,和你的发挥,发挥方面包括你的Gank能力(也就是前期的总输出),总治疗(MK,GH),拉锯压人,极限反杀,配合强度等等.

拿那个卡尔来说,比你分数高的原因可能有:他的评估分数较低,他的技术高,他死了4次比你0死要分高,说明他的Gank强度是大一些的,操作是精细滴

问题2:11天梯积分到底是怎么算的?[数学科目]

11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布.而修正系数是极限为1的收敛函数.天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分.

在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了.

暂定你天梯1500分.

1500为你的所有英雄加权平均分.即∑PmXm=1500.∑P=1

假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数.

下面,假设你又打了一个英雄:火女.且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?

显然不对.假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分.这就是你最终可以加到的天梯积分.

那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单.

假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分.你这个时候能+到100分的原因就是这样.

那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在天梯积分公式,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布).也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分.

下面天梯积分公式,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分.(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76

这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因.

如果你打了很多英雄假设是30个.其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢?假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分.

那你又问了.如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?

很简单.天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样).如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分.反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0.为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小.

那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?

错.当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著.(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)

等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力.

为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?

那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果.

综上所述,

由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:

1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)

2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9.得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)

其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式.

我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的.而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布).

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