王者荣耀扁鹊(王者荣耀玩扁鹊是种怎样的体验?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-24 07:11:36
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战局一开,首先面临的一个问题就是选择一技能还是二技能。扁鹊的一技能可以更快地清兵。所以还是建议先选择一技能。
能够快速清兵,一定意义上也就意味着战斗力强。并且一技能的那个圈的区域并不算小,打中敌人还是很容易的。
当然,无论先选择了什么技能,都没关系。选择了二技能,就猥琐点。第一波兵线清完,一二技能就全开了。
扁鹊的一技能是一个软性的控制也就是减速,二技能可以对敌人造成伤害也可以对自身和队友回复血量,二技能也是可以叠加印记,最多五层,通过三技能激活,可以回复大量的血量。
谈谈圣杯。
大家都知道,扁鹊有蓝,即是有续航能力,有命有输出。那么扁鹊应不应该出圣杯呢?说下自己的理解。不建议前期出圣杯。
因为前期敌我双方的经济都差不多,当你出了圣杯后不久,对方出了很厉害的输出装,就打不过了。这也是很多输出型英雄一上来就不出鞋子,第一件装备直接出输出装的原因。
如果想出圣杯,推荐中后期出。自己有输出,有续航,打团的时候给队友和自己补血,还是体验很好的。
如果前中期遇到缺蓝却不可以回城的情况怎么办?买一个炼金护符。
扁鹊可不可以不出鞋子?
在后期,用巫术法杖或回响之杖填补移动不灵活的问题,或者是有了其他输出装或防御装,不担心位移不好的问题,当然可以不用出鞋子。
但是,在前期,鞋子还是很有必要出的。因为在前期,经济很有限,无论是输出装和防御装都不可能容易买到来代替鞋子。
扁鹊是脆皮英雄,鞋子是防御装,是增加位移灵活性的保命装。前中期必须出鞋子。
玩扁鹊,本人不推荐出除了具有防御能力的其他鞋子(除非你是个有梦想的人,想多拔塔。点塔可以出攻速鞋。点水晶可以出物理暴击装。)。
因为扁鹊这个英雄的输出还可以,前期没有必要减CD、增加法穿、增加平A;位移也还可以,也并不是需要跑东跑西四处支援的英雄;他最要命的是身板脆,这个才是最重要、最值得重视的特性。
扁鹊应该出半肉。
扁鹊是消耗型英雄,叠毒是他的本事,叠毒需要时间,按理说,短时间并不能迅速结束对方的生命。
扁鹊的位移长短处于所有英雄的中间地带,那些长距离输出的英雄都有可能成为扁鹊的克星。
如果全出输出装,输出固然爆炸,可是要是遇到一个位移灵活的输出型英雄,去死可能也是分分钟的事。
基于以上分析:
前期,根据对方阵容,鞋子要么是影忍之足,要么是抵抗之靴。
中期出防御装:魔女斗篷、不详征兆,极寒风暴或冰痕之握。
至于暴烈之甲、反伤铠甲,经过一段时期的摸索,我还是没选择它们。
一般对战,我会根据对方阵容出一件或两件防御装。也会有出三件防御装的情况,那是因为对方阵容很猛,而我是全队主力,于是我出了件贤者的庇护(可以想见,那时候我的输出装是不可能包含圣杯的,一般是大面具、帽子、法穿杖)。
大后期,出冰霜法杖、贤者之书都可以增加生命值。
但是,需要言明的是,冰霜法杖的出装时间并不限定。如果前期对阵的英雄输出很强,也可以出。
增加生命值的法术装备:痛苦面具,冰霜法仗,噬神之书,贤者之书,虚无法杖,巫术法杖,时之预言,冰痕之握。
可以起到防御作用的法术装备:炽热支配者,辉月。
可以起到减速效果的装备:
(1)主动触发:冰霜法杖,冰痕之握(10%冷却缩减)。
冰霜法杖是技能出减速,冰痕之握是普攻减速。冰霜法杖适合法师,冰痕之握都适合。
二者的被动名字不一样,因此可以都出。
冰痕之握这件装备很有趣,强化普攻特效等于巫术法杖,爆炸特效等于回响之杖,减速特效等于冰霜法杖。
(2)受到攻击时触发:不祥征兆,极寒风暴(20%冷却缩减)。
前一种,我打你,让你慢一点,以便让你尽情品味我的毒辣,但是如此一来,你会离我很近,也会打我,于是我多加了生命值。
后一种,你打我,你慢一点,以便我更灵活地打你或逃离。
巫术法杖和冰痕之握有什么区别?应该如何选择?
巫术法杖加移动。
冰痕之握减速。
手长的英雄:貂蝉,杨玉环,庄周,诸葛亮,嬴政,武则天,干将莫邪
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既减CD,又增加了最大法力的装备有哪些?
留坑,后补。
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对战这事,在出装上,很难分得清是为了防御还是进攻。如果防御,恰恰是为了更好的进攻;如果进攻,可能恰恰是为了应对对方的进攻。要根据战局、战况来出装,切不可犯了本本主义的错误。
梦魇之牙减少敌方回血,一般遇到程咬金、关羽、扁鹊、蔡文姬、杨玉环、吕布中的二个或多个阵容时出。
炽热支配者也可以回蓝,回蓝和圣杯差了+10。没有冷却缩减,有防御功能,加了法力,但是美中不足是中间的过度,出圣杯中间有个小圣杯,炽热支配者却是从炼金护符过度,时间较长。——经过实践,一个炼金护符足够一个扁鹊守塔之用。
噬神之书,增加法术吸血,减CD,增加生命值。它是一件输出装,但是由于吸血(也就是打对方的时候会增加自己的回血),也可以看成是一件“防御装”,它是法师的“吸血刀”。如果对方阵容刺客、战士、射手较多,可以考虑出这个。
扁鹊有没有什么连招?有的。官方视频中指出,扁鹊的连招为1A2A3。在一二技能中平A可以增加敌方的叠毒。二技能可以叠大招的毒的等级。
扁鹊是很容易发育起来的英雄。无论是多逆风的局,他总有迅速发育起来的时候。为什么?因为扁鹊是所有英雄中,在清兵速度上,绝对可以名列前茅的英雄。如果对方扁鹊是个对兵线很敏感的人,你可要注意了。
对了,扁鹊也可以打野的。但是最好身边配个助手跟着,比如牛魔。为啥需要配助手?位移和灵活性比刺客差些,身板也脆,配个牛魔跟着,时时团,处处团,移动的指挥部,敌人会很惨的。
扁鹊打野时,一般都同时打两个野,一个小怪,一个爸爸。一技能打一个,二技能打一个,中间夹杂着平A,最后用大招收割爸爸最后的生命。
打野的扁鹊王者荣耀扁鹊,必定要出防御装。
关于铭文:
扁鹊铭文的争论点、相异点可能是蓝色铭文是选轮回还是狩猎,绿色铭文是选怜悯还是心眼,红色铭文是选圣人还是梦魇?
我想这些选择在使用的结果上应该是不相伯仲,不会有太多的差异。
蓝色铭文:是吸血保命重要还是位移重要?两者都很重要。
绿色铭文:因为即使减CD,蓝量依然是扁鹊的重中之重;即使攻击速度再快,攻击效果还是重要的。
红色铭文:如果不带法穿,出装上自然要出法穿杖。
铭文的选择必定会导致出装的不同,因为众多要素平衡起来才是效果最好的,什么都不差,结果不会太差。
同一个扁鹊,面对不同的阵容,铭文选择可能也会不一样。比如对方战士、坦克比较多,那么选择法穿铭文是特别合适的。
最后贴一个战略思想:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,游击战里操胜算;大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破,运动战中歼敌人”。
这游戏,在角色上是固定的,有点讲究专业化的意味。你是法师,就不要出物理伤害和全防御的装。你是辅助,就别忘了在关键的时候给队友加血。
在出装、铭文上,却是时时地讲求平衡。
有什么样的敌人,就会有什么样的自我。有什么样的自我,就会有什么样的敌人。相生相克相杀,是王者峡谷中不断上演的故事。
凡是打不过,都是由于失衡的缘故,要么经济低,来不及买克对方装备的装备;要么是人力不齐,而人力不齐包括两点:一是阵容搭配及克制对方状况,这是“起跑线”,二是参团人数,这即是人心齐不齐。人心齐包括两点:一是组织内矛盾少,二是有共同的目标。要想做到有共同的目标,包括两点:一是沟通,二是不需要沟通时即有共同的行动力,也就是意识。
打不过时,一定要猥琐。
这个游戏,本质上是数学,表现上是运筹学。
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怎样针对扁鹊出装,及扁鹊如何应对?(留坑后补)
魔女斗篷,不死鸟;梦魇之牙,制裁之刃;破魔刀。
克扁鹊的英雄:
法师:嬴政,武则天,安琪拉,芈月,不知火舞
射手:孙尚香,成吉思汗,狄仁杰,马可波罗,李元芳
刺客:李白,兰陵王,娜可露露,孙悟空
战士:花木兰,橘右京,凯
坦克:梦琪
辅助:大乔
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如果你是个有梦想的人,想多拔塔,那么可以出攻速鞋。
大后期,想狂点水晶走向胜利,可以出物理暴击装。
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玩其他法师,局势顺风,对面已经出了防甲(魔女斗篷、不死鸟),而你没有出和法穿相关的任何装备,也暂时还没有金钱买,可以换/出法穿鞋。
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写写战法感想。
王者峡谷有三条道路:一条中路,两条边路。
作为一个中路法师,一般是1V1,由于距离很短,一般不容易击杀对方。如果是1V1的状况,一定要掌握好兵线到来的时间,在空档的时间内积极地去边路支援。
三条路,五个人,一般是三个人去守(打)三条路,剩下一个辅助位,一个打野位。
辅助位和打野位可以说是自由人,这两个人往往是团战的发动者,或者说,就是因为有这两个人的存在,我方英雄才敢去开团。
这里涉及到一个很关键的问题,就是团队运营。辅助位、打野位、可以快速支援位,这三者玩的很核心的就是运营。运营对人的意识要求很高。
说到底,就是以我方优势去压制对方劣势,以换去人头、野怪,防御塔。
很多团战打不赢,得不到太多好处,根本上就是不会运营。运营的核心问题就是要知己知彼,知道我方的运势在哪里,敌方的劣势在哪里,这样才能运营起来。
快速支援王者荣耀扁鹊,包括以下几种:
一、位移快。关羽、鬼谷子、孙策等。
二、可传送:大乔、女娲、孙策、哪吒、刘邦等。
三、远距离技能:
鲁班的炮、后羿的鸟、武则天的震动波等。
四、一些续航装备:速跑鞋、霸者重装,圣杯。我推荐战士在中后期出霸者重装,提高续航,全场游走,即使支援不了队友,还可以打野发育。
如果我方的某边路,以一个人牵制了两个人,使其一直建立不起来优势,那是团队的大功臣。为什么呢?因为以一人牵制了两个人,那么剩余两条路上,我方是四个人,而对方是三个人。
边路英雄血量如果太残,不建议死命守塔。自己能不能守住,心里应该有预判。自己不能守住,要提前及时给队友发出信号。如果队友一直不来,你死也守不住塔,那么不如赶快回家,送给对方一两座塔。你回家这段期间,最多会丢两座塔。如果两座塔都丢了,高地塔也你一个人守,你还是守不住,队友一直不来,那可以说就是队友的问题了。
一般情况下,辅助位要跟一位英雄。根据双方阵容的不同,辅助可以有三种选择,一是跟输出高的边路英雄,二是跟打野位,三是跟输出保命相对较弱的英雄。
第一种选择,是让我方的长处放大,以建立起边路优势。一般是跟射手。
第二种是让打野位迅速地发育起来,之后你俩看情况选择一路去支援,打成优势。
第三种情况是某边路输出很高,我方一个人的话注定吃亏,所以要用到两个人守。之后等待中路或打野位来支援,以建立起优势。
无论是哪条路,一定要有清兵线的意识,要对兵线有感觉。并不是只有五位英雄在战斗,还有无数默默无闻的小兵呢。别拿小兵不当英雄,防御塔之所以推掉都有小兵的功劳。对兵线敏感,才能建功业。
当我方三人或四人在一条路上建立优势的时候,对方一定会去支援,那么某条路上极有可能会出现无人防守的情况。这时候是偷塔的大好时机。偷一座防御塔是常事,如果我方和对方交火很猛,偷两三座防御塔的事也是有的。
塔被偷了,对方心头刺痛,一定会有人来防守,来抓你。好像你没有参团,好像你在卖队友,其实不然。第一,战争是发生在对方区域,我方队友该有何时进攻何时撤退的意识。打不赢就撤回来防守,所以一般是不容易推掉我方防御塔的,而且你也不是傻子,看着不好,赶快回家然后去防守。第二,你偷塔,对方就要来人守,否则一路偷个光,即使丢你个人头也值了。对方一来人守,就为我方队友分担了火力,那么队友的压力会减少,这个道理和围魏救赵相同。
偷完了边路,偷中路。偷完了中路,偷另一条边路。不断带线,才能牵制,建立优势。
偷塔者,虽然战绩看着不好,却是团队的大功臣。我方和对方发生了那么多战斗,为了个啥?不就是为了多拔几座防御塔,然后夺水晶么?如果兵不血刃就可达到目的,为什么不那么办呢?不战而屈人之兵,实乃最佳。
知己知彼,百战百胜。这句话真是精髓。明白对方怎么打,有哪些技能,自己才能有意识去怎么守,怎么躲。
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