lol校园比赛策划书范文
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-18 06:17:03
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lol 校园比赛策划书范文1 英雄联盟校园赛策划书 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新 兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。 “电子竞技”绝非等 同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗 性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项 目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世 界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的 经济观念带来了新的挑战,而国家体委于 20XX 年将电子竞 技列为我国的 99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定 的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成 为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的 一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家 带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会 承办单位:万顺通苑 四、活动时间 中旬 五、活动地点万顺通苑 六、活动对象 沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。

③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛, 并决定出各小组组晋级队伍, 晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300 元 比赛奖品、奖金:1000 元 费:500 元 证书:100 元 比赛账号租借:100 元 九、活动应急预案1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命 令 5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退 出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重 开,不同意,则判负。 7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为) ,且不能 在分钟内重连成功lol原计划,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和 重赛前完全一样的阵容和召唤师技能; (选手一旦掉线,必 须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不 联系裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则 在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重 新连接。

重连期间双方可各派 12 名队员击杀正在攻击本方 防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范 围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英 雄,违者视为弃权; (选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判, 在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 10、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功,或者掉线 造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情 况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和 重赛前完全一样的阵容; 比赛一旦结束, 则以比赛结果为准, 不得重赛; 17 比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外 否则视为弃权; 11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作 出判罚,选手须完全服从。 12、不得使用打野计时工具。 (可以使用无限视距、皮 肤等其他) 。以及其他违规插件,否则直接判负。 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发 现此类情况,裁判有权直接判负。 14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功 能。 十、预期效果与展望 比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采, 增加了团队意识与团队观念。

同时协会通过此次活动变得更 有凝聚力和影响力。 2 电子信息学院英雄联盟比赛策划书 一、活动背景: 目前,电子竞技以成为正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所 见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时 代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育 总局确定为正式的体育比赛项目 ,电子竞技越来越显示出其 不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活 学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的 兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发 展。 二、活动目的: 通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的 能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观 六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强, 知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要 就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。 三、活动形式: 整个赛程分为初赛、复赛、决赛 四、活动地点:待定 五、赛制: 初赛: 由参赛队伍的队长进行抽签决定对手, 单败淘汰, 胜出队伍进行复赛。 复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。 六、活动安排: 1、 活动前期: (由策划方拟定之日开始, 到活动结束止。 ) 由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活 动方安排。 2、活动中期(复赛及决赛) 时间、位置、编号安排由活动方进行通知。 裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场 汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先 后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督 仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队 由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上 所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情 况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。 仲裁组为 X 人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每 场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。 3、活动后期 后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场 宣布。 七、比赛规则: 1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取 10 元报名 费(队员的团队意识及比赛的正规性) ,每队为 5 名选手,选出队长,在比赛前 30 分钟抵达赛场,比赛正式开始后未 参与比赛的团队视为自动弃权。 2、参与区域分为 3 个系。
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