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战舰世界哪个系好(战舰世界哪个系的战列舰好)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-06 12:06:15

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Q1:战舰世界战列舰哪个系比较好?

冥蝶回答

日系到最后无非就是大和的460。日系战列舰的精准度还算说得过去。就是侧面防护挺脆的。实际是自从蒙大拿被buff后大和就是十级中防护最差的。打二号炮塔地下照样能穿她。

美系前期都是铁王八,速度慢。到了后期航速就上来了。防空也上来了。就是防护不行了。尤其是北卡罗来纳。衣阿华和蒙大拿曾经被戏称为11级巡洋舰和12级巡洋舰。因为装甲区在水上。现在buff到水下后已经不错了。

德系拥有穹甲结构以及顶级的420炮。穹甲是不会被任何舰炮打穿。除非第一个你露出了水线第二个就是毛子的计算出了魔法。同时,德系的散布非常神经,但是可以玩副炮流。7级银币船格奈森瑙还有鱼雷发射管

英系目前刚刚上线。拥有顶级的457炮。但是英战的特色不是AP而且HE。英战的HE弹点火率非常高。而且HE弹可以碾压同级巡洋舰的装甲防护。并且英战的核心区比德战还要难出。10级征服者的日常就是一轮HE拍对面1W+外带2个火。

Q2:战舰世界中的英系战列舰怎么样?

紫丁香回答

看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一

下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~

5级铁公爵

铁公爵10门343毫米(13.5英寸)主炮,AP穿深4118™(5级倒数第一),西格玛1.8,弹速759米/秒。

英国战列舰主炮发展比较奇葩,口径每代增加1.5英寸,无畏是12英寸,铁公爵13.5,卖给日本的金刚14寸是外贸货,乔五14寸老衲16寸是受限于条约,不算,伊丽莎白女王15英寸,狮子的419炮是16.5英寸,然后计划中的457是18英寸。这么奇葩的口径发展,我只能说大英帝国自有国情在此。

英战的HE的穿深是1/4口径,也就是85,换句话说奥马哈古鹰什么的用HE就可以核心。铁公爵主炮最主要问题,就是转速太慢。英战四五六级都是这样,炮塔转速堪比大和。而且铁公爵的射界一般,限制了输出能力,有时也抓不住机会把对面直接毁灭打击。主要优点就是丧病的HE,高穿深高伤害高点火,HE满伤5900点火40%什么概念,大猴420HE满伤5000点火41%,大拿406HE满伤5700点火36%,自行了解一下吧。

主炮威力评分:★★☆(满分五星,下同)

推荐保留指数:★★

6级伊丽莎白女王

伊丽莎白女王8门主炮AP穿深515/419/342(6级倒数第二),但是衰减较少,15公里时还算有一定的杀伤力,西格玛2.0,弹速731.5米/秒,对巡洋有较强的威慑力。HE各方面属性尚可,但和其他Y系战列比实在是没有让人玩的欲望。

伊丽莎白女王和厌战、胡德使用的是42倍径的381毫米主炮,型号有所不同。但是游戏中厌战使用的是新式炮弹,而女王和胡德使用的是老式的,所以女王的AP穿深确实不如厌战。

女王最大的问题是转炮,72秒的180度回转时间堪比大和,所以对付巡洋其实需要做充足的准备。

主炮威力评分:★★

推荐保留指数:★

6级厌战

厌战8门主炮,AP穿深547/444/362,6级中游水平,西格玛2.0,弹速732米/秒。

女王由于在同级的地位远不如铁公爵厌战乔五,所以建议跳掉,厌战拥有英战中唯一的正常引信,较快的炮塔转速,最高的西格玛,接近于魔法的大保健,你想玩六级英战完全可以用厌战代替女王。

主炮威力评分:★★★☆

推荐保留指数:★★★★

7级胡德

胡德的8门381主炮AP穿深515/419/342,7级垫底的存在,面对同级战列需要非常近的距离才能出核心(当然自己可能已经被打死了)。西格玛1.8一般般,炮塔转速36秒还算不错。

胡德拥有特殊的跳弹角度,比较容易打半伤,配合短引信打巡洋和驱逐是一把好手,外加一个AA,船的极速也能跑33以上,技能加点的套路也比较丰富。总体上来说胡德优缺点都太突出,想要玩好不太容易战舰世界哪个系好,有情怀的玩家可以考虑入手。

主炮威力评分:★★★

推荐保留指数:★★★★

7级英王乔治五世

乔5的10门356毫米主炮,AP穿深528/433/355基本垫底,但是谁会用AP呢?用HE全程喷火的乔5比征服者在同级还要毒瘤,1.8的西格玛+25秒鬼畜的射速配合肾上腺素技能,越残局越疯狂,能把对手轻松烧成碳。

主炮威力评分:★★★★☆

推荐保留指数:★★★★★

7级约克公爵

约克公爵的主炮看上去仅比乔5慢了4.5秒的装填,其他属性似乎完全一样,但实际上约克的主炮还是有暗地里加强的:

上图为乔5的最大偏差值

上图为约克的最大偏差值

可以看出约克的横轴纵轴偏差值都要比乔5小很多,所以约克每一轮射击的质量是要高于乔5的,这也算是弥补砍掉的射速吧。

主炮威力评分:★★★★

推荐保留指数:★★★★

7级纳尔逊

全局船纳尔逊拥有9门406毫米主炮,AP穿深560/447/357(7级中下游水平),西格玛1.9,短引信0.015秒,弹速788米/秒,HE点火率46%单发6900。

用一个字形容纳尔逊的主炮,那就是“灵活”!纳尔逊AP只能对付距离较近的战列,但是HE的点火属性就很不错了,同时AP短引信又挺适合打巡洋和驱逐的。加上投射量较大,炮塔集中,炮弹打出去后实际上较为密集,所以能切好弹的纳尔逊,每场都是巡洋杀手!

小编的AP纳尔逊了解一下

纳尔逊强而有力的HE,穿深过百,核心很好出,伤害足点火率高。而且她卖头齐射角不错,由于三号炮塔是朝前的,不同于出云那个智障布局,她想换边开火是很容易的。纳尔逊拥有魔法大保健,只要存活一般都能拿无人能挡和耐火专精,战列缺旗子可以用她刷。她的国服大数据在七级战列中很强势,有全局的船长不妨试试。

主炮威力评分:★★★★☆

推荐保留指数:★★★★★

8级君主

君主专用381毫米主炮,三座三联装炮塔前2后1布局,AP穿深616/506/416,西格玛1.8,HE标伤6300起火率35%。

有很多人黑君主的,说君主HE不如乔五,AP短引信辣鸡,楼主需要在此洗一下,你要是玩不好君主,那是你的问题,不是船的问题。

数据来源3月12日XVM

君主的国服大数据场均是八级战列第二,仅次于黎塞留,还要考虑到现在拥有黎塞留的人不是欧皇就是氪金大佬,实际上八级战列场均第一就是君主。君主被喷,主要是HE的DPM和点火率比乔五差,但为什么君主场均还那么高?

玩好君主要改变玩法,不能像乔五那么玩,这一句话,很多问题就不是问题了:HE不行你打AP啊,况且君主只是在英战里HE不行,比其他国家的还是强吧,角度不好你在HE输出也好啊。射程18.1没有觉得不行,实在够不着上水侦,罗马也和她一样的射程,两者场均轻松碾压一票能打20公里以上的战列,打不出高伤怪你炮术。(再次强调20公里抛垃圾,场均低威胁小,最佳输出射程是10-15公里,一轮一个毁灭打击!)

下面讲讲君主真正的优势与缺点:君主最大的优势,25秒一轮,是八级战列最高的DPM。有射速优势,同级换血不亏,治卖头有HE,打巡洋大家都是差不多的,打驱逐自然是射速越快越好。

君主缺点也很明显:

第一,齐射角差,有时不想被打一堆半伤只能用六炮输出;

第二,全身32,对HE直伤的抗性差,上装32,侧面会被152和203的AP狂刷伤害;

第三,八级381毫米的口径劣势,无法碾压27。

笔者讲的战舰世界哪个系好,都是根本性的问题,至于射程防空航速,都是可以克服或者考虑到条件不算问题的(比如防空差,你要是房间没航母那就不是问题),希望大家辩证理性的认识这条船。

君主的短引信真的不会打不穿,除了太厚的装甲或者远距离打空气装甲短引信无能为力,其他情况,君主这种短引信AP是相当好用的,不信你们自己开个训练房,十二到十五公里,一轮抽俾斯麦一万二到一万八,换成北卡也就这么多。只有最极端的情况是有缺陷的,比如你不得不跟一个六万血的蒙大拿互相侧身抽一轮,北卡能抽死蒙大拿再死,君主只能打个两万血回港。

小编一句话点评:玩好君主在于灵活切弹,冰火两重天场均就上去了。

9级狮级

狮级406没有任何价值,全面不如419,所以跳过。她的419毫米主炮,和君主一样的布局,AP穿深719/631/554/490,HE伤害7200点火率48%。

这门主炮的AP初始穿深不高,但是衰减较小,15公里后穿深成为9级战列第二名,仅次于武藏,所以大家不要看不起狮级的AP。值得注意的是她的两种弹速相比君主要低很多,上手时需要额外注意提前量。

狮子的射界比君主更烂,三号炮塔朝前开火限制很大,虽然说这个419是英战难得的在同级里穿深不落下风的主炮,但是受限于射界和散步,还是HE打的多:7200满伤,48%的点火,简直是核弹。

小编一句话评价:主炮给力,船体不够给力,征服者的超长白板。

10级征服者

征服者也用狮级的这门炮,因为经验表明,魔法世界偏爱多管神教,12门419的出场率比8门457高多了。而且,反正就算是457也无法碾压32,那为什么不用投射量和伤害毁天灭地的419?

征服者专用,笔者见过大量的419征服者,而见过的457征服者大概是个位数。457主炮的AP穿深高达770/664/572/497,仅次于大共大和,满伤比大和还多100,但是不能碾压32。西格玛2.0,但十级八根管子总觉得差了点什么(说的就是你RBQ),还是西格玛1.8十二管的419大法好啊。

总得来说,没有比征服者更舒服的十级战列了,大数据场均107414,仅次于中途岛,甩了第三名白龙接近一万,其中85801是洗BB洗出来的。

小编一段很长的点评:征服者的场均伤害很高,但胜率处于中游,问题在于有的征服者做伤害太慢。HE的点火本身需要很长时间生效,这个伤害的速度相对固定,提升征服者输出速度在于以下几点:1、猛锤大家都能打到的船,反复点火并呼叫驱逐和航母雷她;2、猛锤一艘威胁大但是会隐身的船,点火后会导致她隐蔽下降从而更快的被队友集火。

数据来源于3月12日XVM

Q3:《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?

反恐金鹰回答

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP

看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)

其实这个问题可以参考我另一个回答

这里介绍了目前版本所有的T10战列舰

但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布

日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。

如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

以上

后后话

这一部分写给自己吧

和文章无关

我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答

只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心

玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了

还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕

考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了

希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主

欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。

例行一张图结束

总结:以上内容就是针对战舰世界哪个系好(战舰世界哪个系的战列舰好)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,战舰世界哪个系好(战舰世界哪个系的战列舰好)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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