人马天赋(掠食人马-上分快乐两不误)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-04 15:00:13
人马天赋(掠食人马-上分快乐两不误),哪吒游戏网给大家带来详细的人马天赋(掠食人马-上分快乐两不误)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇人马天赋(掠食人马-上分快乐两不误)可以给你带来参考价值。
前面想说的一些话:
我是补位玩家,你可以认为没有是擅长位置的那种混子。
我对自己的认识是,年岁渐长操作渐渐变形(玩一两盘EZ女警之类的就要手酸),不得以选择一些操作门槛相对不高,可以用套路或者脑子玩的英雄。当然这个英雄群体肯定是辅助居多,庆幸的是一直在艾欧尼亚钻三到钻一混,所以即便是补位玩家,也不是一直辅助。我的对局经验来看,辅助占三分之一,AD、上单、打野占三分之二。中路对抗较为激烈,很少补位到,补位到一般也会让给其他人。
总结来说呢,我的攻略可能不太适合希望秀天秀地自己强力carry的人,因为自己风格原因,我的攻略大多是脑子需求比操作需求多的。
以下正文:
一、技能
技能说明。后续有数据部分可以跳回核对。

征战之路(被动)赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%(初始15%每三级提升2.5%)攻击力加成。
爆发来源,配合符文迅捷,18级以后拥有额外移速39.6%的AD加成。18级的时候,幽梦+疾跑+E+掠食,可以提供300点左右的额外AD,相当于五把岚切的攻击力了。

暴走(Q)赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成55/95/135/175/215(+0.7AD)物理伤害。(对小兵的伤害为66%)。如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
移动和其他技能释放过程中均可使用Q技能,可取消平A后摇,刷野的时候合理牵扯可以有效减伤。刷野的时候注意维持暴走层数,比如打完F6赶三狼的时候,可以把F6拉出来最后一个Q击杀之后,开E跑到三狼接Q,维持暴走层数快速刷野。

恐惧之灵(W)在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总80/120/160/200/240(+0.8AP)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的30%。赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210点。
W技能吸血是敌人受到的任意伤害的30%,只要对方在你W范围内,队友打出的伤害,你也能回血,混战中有时候人马有着让人看不懂的回复速度,这也是人马后期转肉之后坦度的保障。

毁灭冲锋(E)赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成45/80/115/150/185(+0.5AD)到90/160/230/300/370(+1AD)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离(击退距离也会基于移动距离增长)。
在R暗影冲击期间,E毁灭冲锋的剩余持续时间会暂停计时。
核心战斗技能,除非斩杀血线,切忌贴脸开E撞人,蓄力满的E和刚开的E,伤害相差整整一倍。E技能击退距离和移动距离正相关,辅以疾跑或者掠食者,跑动的距离足以击退比一个闪现还远的距离。
中后期CD较高之后,被风筝可以主动脱离战斗,等E技能CD再追回去,单挑的时候这种迂回战术有奇效。

暗影冲击(R)赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1AP)魔法伤害。
赫卡里姆会朝他冲锋的终点发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续0.75到1.5秒(通过冲锋距离来提升)。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
使用大招期间,E技能持续时间会暂停计时。即使E技能快结束了,只要R到人身边也可以踢出E的伤害。R技能冲锋过程中依然可以使用其他技能。E可以提前蓄力,QW可以对经过的敌人造成伤害。
R技能冲锋距离很远,在越过较厚墙体的时候一定要注意落点。我就因为多次仗着冲锋距离远,放大较为随意,撞过好几次的墙。尤其是上下路较宽的墙体。

暗影冲击易撞墙点
技能加点:前三级QWE,之后主Q副E,有大加大。
二、符文和召唤师技能

掠食人马天赋基本无疑问,追求跑图速度,贪欲猎手可以换成无情猎手,但是不推荐。
如果不是直接出三级打野刀,无情猎手前期打野很难维持健康血量。
这里我做了一个小测试,装备相同(猎人护符+复用型药水+草鞋+长剑),以这两个符文为变量,4级打4组野怪。顺序是石甲虫-F6-三狼-蛤蟆,都只吃一个药瓶,使用一个惩戒,无情猎手打完蛤蟆剩余血量380,贪欲猎手剩余血量770,此时5级,血量上限820。有兴趣的可以自己去试试,操作误差如果不大的话,300+的血量差距应该是有的。
副系天赋迅捷是核心,其他的可以根据不同情况自己调整。推荐水上行走,法师多可以带无效化之法球。
召唤师技能:

惩戒+疾跑三、装备
出门装

猎人护符+复用型药水
中期装
这边我分两种推荐。(鞋子可以根据情况自己出布甲鞋和水银鞋,我这边就布甲鞋示例了。)
1.对方有6级以后一套无脑秒你的英雄,先出熔渣打野刀。不然失去GANK资本,这一路容易被滚雪球,再不济也出个红惩,防止被秒。

布甲鞋+熔渣巨人+三相之力
2.常规或者顺风局面,有相对较多的GANK机会。

布甲鞋+猎人护符+三相之力+幕刃
成型装
到这里就不成套推荐装备了,人马所有部件合成都相对比较平滑,可以根据局势及时调整出装方向。
输出类:幕刃+幽梦+岚切
实测之后人马天赋人马天赋,输出最优化出装顺序是幕刃--幽梦--岚切
我常用的成型装备是布甲鞋+猎人护符+三相+幕刃+幽梦,这个时候人马冲锋的瞬间伤害是非常恐怖的,QE1.7AD加成,被动+天赋,额外移速转换攻速25%以上(18级满值是39.6%攻击力转换)。8.16和8.17版本削弱的符文和装备爆发,对掠食人马影响很小,核心的移动转换高AD加成在,就有秒人能力。
防御类:熔渣巨人+血手+复活甲
正常局面掠食+三相+幕刃已经足以秒杀脆皮,有闪现最多追加一个R。
即使是防御类掠食+三相也能瞬间打掉半管血,后面凭借坦度周旋完成击杀难度也不大,但是时间想多较长,容易给对方支援的机会。
后期推荐装
极限输出装推荐:

非大顺风不推荐这套。
人马输出需要贴脸,还是有必要补充下肉装,即便前期输出,大后期面对保命装备渐渐出来的C位,还是考虑及时转肉。人马的W技能还是可以承担一个合格的半肉控场战士的。
防御装备推荐:

四、思路开局规划
①刷野路线

刷野路线
蓝色方刷野路线蓝色箭头方向,紫色方刷野路线红色箭头方向。
人马虽然刷野速度尚可,但是野区遭遇战能力较差,打足伤害E需要跑图两秒以上,Q也需要两次释放才能到最佳状态。遇到强势打野,遭遇很容易打出疾跑,所以前期主要刷野思路是避战。一级打野很伤,建议开下路BUFF,之后借助爆炸果实快速赶往第二个BUFF,之后再往回刷回下路野区。三级再进入河道争夺河蟹。
②刷野技巧
这里主要提一下,F6是人马在野区的重要血库,装备起来之前打F6一定要注意走位用QW拉扯,正常情况打完还可以回复一些生命值。
附送一个2级无伤速刷F6+红BUFF的小技巧。

红BUFF+F6无伤速刷
视频中用了一个惩戒没吃药,五分之四的血量开野,打完满血,实际上如果走位更细节一点,没有惩戒都有可以回血的。理论上是有短CD范围技能的打野都能做到。
③野区避战
前面哆哆嗦嗦说了这么多,就是因为人马初期战斗力偏弱,面对版本强势打野的时候,要通过各种手段规避野区1V1战斗(己方有支援型中单例外,如男刀等。)
速开第二个BUFF的时候遇到对方入侵也是常事,这个时候一定不要冲动,注意观察己方位置,队友有支援的可能就尽量牵扯,顶多是双方浪费时间。最坏的情况就是第二个BUFF被抢,冷静观察局势,刷己方剩下3组野怪升3级,或者趁对方转线GANK的时候去对面偷一组野怪(包括河道蟹)。但是不要强求,被对方精确针对就果断回城补鞋子,开始你的GANK冲锋。
切忌野区被针对之后,转头针对己方队友不支援。人马前期野区虽然续航一般,但是刷野速度却是一流,加上前中期超高的GANK成功率,前期野区小劣很容易追回。
当然大部分情况还是对面打野没碰到你几次,你就已经各路开花了。
2.远距离GNAK
①gank路线
超远的奔袭距离,让人马的GNAK选择非常容易。
二级鞋子开E+掠食者,足以让线上常用防GANK眼位侦查到你的时候,已经可以威胁到线上英雄了。可以看下面视频,先开E再开掠食者的冲锋距离。

E+掠食者冲锋距离
可以简单理解为,只要过了河道对角线的线上英雄,都是可GANK目标,能踢回就踢回,踢不回也可以直接打伤害,前期没输出装备支撑,人马掠食者E也可以一脚近半管血,配合线上很容易击杀。
②gank选择
掠食人马强行carry能力一般,线上优势路优先帮。劣势路刷野路过的时候看有没有机会GANK就行了,劣势路帮一两次没有起色果断放弃。掠食人马团战是冲脸秒人,不是优势情况下,秒了人也是大概率有去无会,帮出一个优势路的BOSS就很有必要了。
若实在无力回天,就切换快乐模式,找着脆皮一次掠食者杀一个,大部分情况下是找AD。

3.团战刺客
①突进时机选择
脆皮单带线,不用犹豫直接去抓,甚至可以直接开掠食者跑图,用队友问号都追不上你的速度去杀。
脆皮站位脱节,距离大部队半个屏幕差不多就可以尝试找角度冲出去杀了,不是洛这种辅助一般没有时间跟上保护。
已开启团战时,绕开技能区,直接侧面冲向脆皮,切忌正面冲锋,人马高伤害是建立在高移速的基础上,技能区要是不注意吃了控制或者减速,都会让突进显得十分乏力。高机动性足以弥补绕路突进的时间,掠食人马追求的就是一脚定音的效果。
②战术选择
这里分两种情况讨论,我自己比较常遇到的。
自己一枝独秀,全场人头最多,队友等躺。这种情况玩的虽然人头多很快乐,但是打团相对比较累,需要十分注意位置,一次团可能需要你进出跑2次甚至以上的E,才能奠定胜势。
队友有CARRY能力,这个时候就当自己是刺客,有机会秒到对面的C位的时候不要犹豫,直接进去强换,掠食人马强行要突的时候,很难挡住。剩下就快了的躺着等队友C了。
4.大后期控场
转型
大后期C位常见自保装备中亚和复活甲,对掠食人马这种一板斧选手克制都比较严重(尤其是布甲鞋,可以有效减少人马突进爆发),而且掠食人马输出天花板三到四大件就已经接近了。如果战局拖到够长,保留鞋子、三相和打野刀,其他都可以慢慢转肉,当半肉战士,至少可以给队友争取更多时间,而且人马的Q持续战斗伤害尚可,不是完全不能接受,有掠食者还是有小爆发能力。
当然,如果对面C位一直头铁纯输出,可以保留输出装备,继续寻找机会秒杀。之所以在装备和这里都提到大后期转型,就是希望各位老铁自己不要头铁一直纯输出,后期可能就是AD三个平A把你去质了。
大后期局势阵容影响很大,勿呆板选择,根据实际情况灵活调整。
五、其他
补充说一些正文疏漏的。
比较克制人马的英雄:
剑姬,W完美反制人马爆发,除非队友有能力打出剑姬W,不要轻易去GANK,不然很可能你就GANK了一波队友。
青钢影:尤其是打野位的青钢影,野区追击能力很强,没有闪现很多时候跑都没法跑。单挑又很难打过,建议上BAN位。
比较克制人马的装备:
布甲鞋--掠食人马爆发有一半是E技能撞击时附带的普攻伤害,基本只要出了布甲鞋的英雄,人马都很难做到一击秒杀,秒不掉就有反制手段。
技能使用技巧:
掠食附带的高额移速在产生一次伤害之后就会消失,所以冲锋时,要等E技能伤害产生之后再按QW,伤害才能最大化。
同理如果用大招辅助突进再E撞人的话,伤害会低很多也是这个原因,大招是AP加成,移速附带的AD都浪费了。
掠食者45%移速增加是即时的,所以先E再掠食者,可以让冲锋时的AD更高,中后期至少可以高出20-30点。除非是需要赶路,建议先E在开掠食者效率最大化。
GANK时,没有必要不建议疾跑掠食者同时使用,我常用习惯是优先使用掠食者,没有再用疾跑。这样可以保证高频GANK的情况下,每次都有高移速BUFF辅助进攻。

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