死亡骑士鲜血天赋(死亡骑士鲜血系DPS介绍 天赋输出循环雕文)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-04 08:06:30
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I. 通用缩写
AoE = 群体攻击
AMS = 反魔法护罩
APE = 攻击强度等值精彩内容,尽在百度攻略:
BB = 血沸术
BCB = 凝血之刃
BP = 血领域精彩内容,尽在百度攻略:
IT = 冰触
DK = 死亡骑士
DC = 死亡缠绕精彩内容,尽在百度攻略:
DnD = 死亡凋零
DPS = 每秒伤害
DRW = 符文剑舞精彩内容,尽在百度攻略:
FC = 堕落十字军
GCD = 公共CD
HoW = 凌冬号角精彩内容,尽在百度攻略:
PS = 瘟疫打击
RP = 符文能量
UP = 邪领域精彩内容,尽在百度攻略:
II. 天赋目前主流天赋
血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个碎心打击。
邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者>凝血之刃>死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。精彩内容,尽在百度攻略:
病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。
我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。
这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥 死亡打击雕文。精彩内容,尽在百度攻略:
实验性的天赋
这个天赋的主要观点是 自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。
符文锻造
对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。
III. 雕文大雕文
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[死亡打击雕文]
[黑暗死亡雕文]
小雕文
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[瘟疫同化雕文]
[死者复生雕文]
Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。精彩内容,尽在百度攻略:
IV. 输出循环单目标
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能
死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:精彩内容,尽在百度攻略:
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。
战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。精彩内容,尽在百度攻略:
死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
之后回到正常循环:
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能精彩内容,尽在百度攻略:
这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。
符文剑舞
符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。
你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:精彩内容,尽在百度攻略:
- 已上疾病
- 4个死亡符文
- 一个可用的饰品精彩内容,尽在百度攻略:
- 嗜血术
- 狂血术
- 符文武器增效精彩内容,尽在百度攻略:
- 加速药水
满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。
显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。精彩内容,尽在百度攻略:
我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。
不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。
AoE
血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。精彩内容,尽在百度攻略:
如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:
冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..
冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。精彩内容,尽在百度攻略:
(注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)
优先性
冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。
邪领域 VS 血领域
幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。精彩内容,尽在百度攻略:
也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。
V. 反魔法护罩的利用
略,与冰系DPS基本相同,请参考死亡骑士冰霜系DPS介绍 天赋输出循环雕文相同部分
VI. 装备与属性
对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。精彩内容,尽在百度攻略:
以下是目前被接受的血DK属性等价表:

点击此处将告诉你按照这个等价关系哪些装备是最好的精彩内容,尽在百度攻略:
命中与熟练:
理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。
近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…
熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。精彩内容,尽在百度攻略:
当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。
套装奖励
以下是血DK套装奖励等值表

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魔印
废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。
VII. 消耗品
精炼:无尽烈怒
药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。精彩内容,尽在百度攻略:
所有消耗品应该配合嗜血使用。
注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。
VIII. 宏
(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)精彩内容,尽在百度攻略:
符文剑舞宏
#showtooltip符文武器剑舞
/cast[target=player]符文武器剑舞
对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义精彩内容,尽在百度攻略:
强力爆发宏:
#show兽人的狂暴
/use10
/use加速药水精彩内容,尽在百度攻略:
/cast[target=player]狂血术
/cast兽人的狂暴
/cast[target=player]符文武器剑舞精彩内容,尽在百度攻略:
10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。
无耻无脑循环宏:
#showtooltip
/targetnearestenemy精彩内容死亡骑士鲜血天赋,尽在百度攻略:
/castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心
(注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)
这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时死亡骑士鲜血天赋,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)精彩内容,尽在百度攻略:
打断焦点宏:
#showtooltip心智冰封
/cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封
IX. WWS 分析
略,没有什么实质内容。精彩内容,尽在百度攻略:
WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问:
X. 有用的插件
DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:
PowerAuras Classic / TellMeWhen: 提示饰品/技能/物品 时间的插件。精彩内容,尽在百度攻略:
Bartender:动作条插件。
Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净)
NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。精彩内容,尽在百度攻略:
Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。
XI.专业
如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看
珠宝
珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。精彩内容,尽在百度攻略:
27力或27穿透,强力党的选择。
即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。
锻造
锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。 珠宝加锻造是逆天的存在。精彩内容,尽在百度攻略:
工程
我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。
其他
附魔:两个戒指各32AP,共64AP。
制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP精彩内容,尽在百度攻略:
铭文: 肩膀附魔,获益64 AP
裁缝:披风附魔,获益58AP。
炼金: 增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP精彩内容,尽在百度攻略:
制皮: 32 暴击等级 比较渣
矿工: 50耐力,很渣
采药: 自我治疗,十分渣精彩内容,尽在百度攻略:
相关链接:
[3.1:死亡骑士主流天赋指南 输出循环打包赠送]
[3.1:死亡骑士凛风雕文实战经验 附送实用宏]
[死亡骑士冰dps天赋两个主流循环详细分析]精彩内容,尽在百度攻略:
总结:以上内容就是针对死亡骑士鲜血天赋(死亡骑士鲜血系DPS介绍 天赋输出循环雕文)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,死亡骑士鲜血天赋(死亡骑士鲜血系DPS介绍 天赋输出循环雕文)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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