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DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-17 15:14:36

DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析,哪吒游戏网给大家带来详细的DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析介绍,大家可以阅读一下,希望这篇DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析可以给你带来参考价值。

在我看来技能基本分三个等级,必加(必满)、推荐加还有个人喜欢,接下来我分别解析,只要弹药有可能加的每个技能在我眼里的重要程度和作用~加点我不会给出。。

我一直有个看法。。现实和游戏都一样~你跟着别人走~看不见前面的路~不可能会有成就。!所以各位自己斟酌吧。~

通用:

★受身蹲伏:必点。

解释略。。

★跃翔:必点1。

这个技能也许看视频或者自己玩打一个下午都不会用一次。。

但是需要用的时候却必不可少,主要的作用是逃避一些的强力BUFF下的对手,典型的比如武神开霸体。

或者被压角落的逃离,虽然很容易被人打鸟打下来。

因为上了高跳。。大部分也就是跳咯~

★远古记忆:不点。

其实在很早的版本远古记忆PK提高秒杀是相当可以的,连招中上个。爷、让你高潮!

但是现在PKC大家进去也都有1300智力起码的了,再加上如今的弹药输出物魔参半~远古记忆提升的伤害十分有限~

而且还要特意去上BUFF~基本就只能保证一次连招的输出。

SO~~~坚决不点

★不屈意志:喜欢可以点满~

上个版本的不屈还是可以的~读条短,开场上个可以保障上雷。还可以不屈骗招等。

但是这个版本屎一样的释放。。虽说找个时间上好BUFF还是会有点用。。

但是我是不推荐点的。

★物理暴击:推荐点满。

物爆在很多人的思想工作下,渐渐被人接受~不再是非主流NC~

不过对于弹药,无论怎样的加点都会是物魔参半的,具体哪个高,争个J8!!

反正弹药点暴击收益不如别的职业是事实的!

但是物爆魔爆选一,我选择物爆。因为物爆在提升连招输出的同时,更多的提升了格林、反坦克、交叉、狙击等等,这些技能都是打到多少赚多少的!

而魔法伤害主要还都是在连招成分里的。

★魔法暴击:推荐点满。

毕竟伤害也是提升的,机器人暴击也很有爱,在我看来优先级别在物爆之后~

但是双暴击都点满的话,SP消耗有点大了。自己酌情考虑。

★物理背击OR魔法背击:推荐点1蹭左槽附魔。

也可以不点。PK意义不大。

偷学:

★快速拔枪:推荐点1。

这个技能很多人都有疑问,有什么用?要加么?

其实对于弹药主要的作用是防失误~

因为弹药的连招输出不比其他职业。要不断的移动,在相对安全的位置掏枪扫地。

而这个过程可以分解为——跑动-停止-按X~~~

显而易见~这就很容易按成滑铲!

而运用快拔的话就可以分解为——跑动-按快拔-按X~~~

这样的话,只要快拔冷却了,可以保障0失误!!

同样道理的跑动过程中的强制BBQ也可以用<快拔+BBQ>代替!

这个技能我的意见是,如果你的键位不想做什么大的改动就别点了~这毕竟不是你爬上高尊的必须技能~

但是如果加了并放进快捷栏,并加以运用~既能提升你连招的紧凑~也能减少失误~肯定是有用处的~

另外,如果经常使用手炮或者以步枪作为主武器~可以适当多点一两级提高取出速度。

还有快拔如果占用快捷键,放在哪里也是有一定科学性的,我在后面的键位设置里会有说明。

★反坦克:推荐点1或2或满。

在很早的版本,这个技能我觉得用处不大,因为弹药抓到人就是日死或者日个半死,舍弃也没什么。

但是我觉得现在最好点1,只要键位允许,不容易造成失误,打打残血骚扰什么的真挺犀利的。

也可以点2取出速度快些~

也可以点满,拿自动伤害凑合~拿步枪伤害很可观~就是SP有点贵。。

★复仇机器人:必满。

这个版本的机器人耐艹的一逼,这个技能是提高机器人的掉落率和被艹出机器人的,我实在找不到理由不点满。

猥琐就是正义!

淫荡就是正义!

话说很多漫游PK时装都是选的这个技能的~~

未转职:

★膝撞:必须点到7以上推荐点满。

7或者8是一般漫游的加法,能满足连招需求了。

但是弹药不同!

弹药的膝撞不一定是拿来连招的,XZ后上个BUFF什么的就很需要浮空高度!

XZ后放个地雷跑开扫地也需要浮空高度!

我推荐加满~

在60版本SP紧缺的情况下很多人都点5也都能玩~

但是现在膝撞SP也便宜~点满顺手些也好~~~

还有说什么点7霸体长点的,点满霸体短点的脑子都是计算机做的。。我是玩了几万把,没感觉出区别。。。

★浮空弹:必须点高推荐加满。

最起码点到多少?

我怎么知道?!没有够不够的问题!!明显是越高越好的!!

这么便宜的技能,又这么重要的技能70以后我一直都是加满的!

提高连招的稳定性~更加从容~好处多的说不完~其实是没什么能说的了~一般来说都是加满的~

有时候为了其他技能点满,稍微扣几级也行~

★银弹:必须点1喜欢点满。

一级银弹主要是提高手感~稍微赚点附加伤害和漫游一样的作用。

如今伤害疲软也有人推荐点满,CD短附加伤害可观~

但我是对银弹不感冒的。

因为除了附加伤害PK没其他作用~既没有冰冻也没有爆炸的。。

★格林机枪:推荐点满。

格林很早就是送的技能了,但这一级格林对弹药意义一直很大。

我个人也是极其依赖格林的。

我觉得作为一个弹药应该必须有把对手用格林顶到角落搞基的习惯。

这样的好处很多:

1、限制了对手往后逃跑,对手蹲伏起身或者普通起身的几乎唯一选择就是突进或者断你招,这样就便于压制和连续破保护输出;

2、基于第一点,对手已经没有后路,那格林顶到角落后,我们去放个地雷然后可以尽量往回跑多一些再开始扫地,这样能更多的保障安全。

要知道鬼剑的逆转几乎有一个BBQ的X轴距离。

弹药连招不注重安全距离的话,你很快就会遇到瓶颈;

3、对手在角落你在偏中场,这就占据了优势面。

弹药打击面大的技能还是挺多的,角落压制并不弱于其他职业。

废话这么多,还都只是免费的一级格林的作用。

因为个人格林使用频率很高。所以即使我是用自动也不觉得亏,偶尔的打残血也觉得相当可观~

如果你主武器是步枪或者手弩的话,格林这个技能会更加的大放异彩!!!!!

PS:每次我格林顶别人,我就有一发发子弹射入对手菊花的感觉,异常兴奋。。我还有救么。。

★机器人:必须点满。

以后版本以后再说,这个版本PK玩过来我最大的变化就是养成了放机器人的好习惯。

对战绝大数职业,在相对安全的位置机器人冷却就放一个稳赚不赔!!!

而且这个版本的机器人岂止是耐艹!简直就是铁菊花。。

我今天居然看到了机器人被冻上的一幕!!一个冰雷没砸死。。!!!

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