卓越讲解DNF女柔道TB7&TB6多套加点方案
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-15 22:24:55
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DNF女柔道86刷图加点分享,本期由达人玩家“柔道卓越”来为大家先直接视频,下面放加点截图和文字。对于还在为加点纠结的童鞋也可以预先了解一下了哦。
女柔道TB7&TB6刷图加点——加点模版
最推荐这套,无关装备无关平民小康土豪都通用。




加点解析:
无非就是肘击、裂石和大锤的取舍,有些朋友真舍弃不了裂石那就满吧。
裂石5级的理由,首先1是SP消耗大;2是技能CD长;3是这次改版没亮点,要是像基柔那样瞬发就肯定满;4是使用频率低(个人);5是舍一换二值得(不点裂石可以满足满级的大锤和肘击)。
野蛮肯定满了,楼下会说明理由。
抛投也满了,作为昔日最强小招(今天最强明显变野蛮了),这版本还新增了对建筑怪的控制。
大锤这版本比以前好一些,但有些朋友还是不常用,或者觉得仍旧鸡肋。那么这时候可以考虑把大锤也舍弃,满背摔和分身,抛投也可以多点一级,最后SP正好用完。
肘击清图效果极佳,抓取后僵直取消,对建筑怪可以生成冲击波的效果,还是建议满。
别的技能基本也无法舍弃掉,所以果断从裂石下手..
如果担心打20人副本擎天2图或孵化等怪没裂石的话,正好现在有野蛮。。可以野蛮+彗星,可以野蛮+末日(末日之前可以旋转2下,新增抓轰后不知道会怎么样,周末见分晓),能上天的话这技能组合我相信绿名怪已经没了。
加点解说视频:
女柔道TB7&TB6刷图加点——改版技能取舍分析
折颈(比较有争议所以先提出):
折颈后的减防时间和增加暴击率的时间都是10秒。
折颈的减防和暴击持续时间不会因为怪是精英或boss就会被影响。
每次折颈后的10秒内再次折颈能够刷新折颈buff时间(折颈增加的buff持续时间内再次折颈能够刷新其持续时间。),简单说就是能够对怪实现无限期的20%减防+暴击增加buff。
新增对浮空怪攻击时可造成硬直的同时也可以触发减防和增加暴击的buff。
所以,之前还担心折颈是增强还是削弱的可以放心了,虽然砍了点暴击柔道家刷图加点,但这仍是比较大的增强。。当然,就队伍中只有一个减防职业存在的情况下。有鬼泣和斩铁什么的就不清楚了。
来个简单的计算(50%白字前提下,改版前后折颈的效果对比)
如改版前:黄字暴击100W,白字暴击75W,想加等于175W。
如改版后:黄字暴击120W(折颈减防)柔道家刷图加点,白字60W,想加等于180W。
如改版后:黄字暴击120W(折颈减防),白字暴击90W,相加等于210W。
背摔:
对可以抓取的怪而言,造成伤害后可以直接柔化肘击。
肘击:
在抓取或抓轰后的僵直大幅度减少,比如肘击接抛投什么的也是可以的。不再能抓轰建筑了,但是用于触发2觉被动仍然可行。
抛投:
现在的抛投可以像对可以抓取怪一样达到控制的效果了,一次控制的加强。
野蛮:
野蛮改版后变为纯固伤技能,享受各种主动和被动技能的加成。蓄力和不蓄力的伤害相同,蓄力仅是冲撞距离和速度更远更快,同时霸体而已。由于CD短,速度快,可以随意柔化使得野蛮成为了最强的小招,大家体验下这技能伤害就明了了。所以两套推荐加点中都点满了这技能。
彗星:
伤害造成后可以柔化裂石,大锤和小锤。新增对建筑怪的控制效果。
地狱摇篮和死亡摇篮:
抓轰建筑怪会出现旋转的动作,这动作不是必需的,因为可以再次按技能键从而直接打出伤害,所以不用担心这动作会影响技能爆发力,同时,这动作的存在也是能够增强对怪的控制时间的。
地狱摇篮抓轰伤害提高了45%左右。
死亡摇篮对可抓取怪释放时按↓键可以原地滚动(妈妈再也不用担心把怪抱走而被队友嫌弃)。
死亡摇篮改版后与地狱摇篮相同,可以接小锤,大锤,裂石等。
裂石:
裂石新增了对建筑怪的控制效果,只要处于裂石技能范围中的怪都会被定住。
小锤:
小锤完之后怪的倒地时间会比正常倒地时间要长那么一点点,我觉得这点改动有点影响个人平时对怪的起身预判了。。怪会和平时的倒地后起身速度不一样,所以导致预判起身时间错误,技能丢空。
大锤:
对可抓取怪时的第二击动作变化,技能不是这么的墨迹了,第二击命中后怪会浮空以便衔接别的技能。
末日摇篮:
以前的末日打建筑怪基本没用,因为没抓轰,所以旋转两下就没了。但现在新增了抓轰效果,使得这个技能在面对建筑怪的时候不再鸡肋,这一点修改增强了柔道的爆发力。不过也有不好的地方,就是技能抓空之后不再会像以前一样没CD了,现在不论抓没抓到怪,只要使用这个技能都会进入CD,需要我们平时注意一下就好。
风暴之舞:
以前这技能打建筑怪是可以抓轰的,TB6之后这个技能对建筑怪取消了抓轰效果,改为全抓取了。众所周知的是抓轰伤害一般都会比抓取伤害高,所以会有人担心这技能取消抓轰之后伤害就削弱了吧,其实不然,对比下数据后发现,其实抓轰下的风暴之舞和现在抓取的伤害几乎没区别,改为抓取反而还变相增强了这个技能的控制能力了。
一觉:
释放后可随时按Z实现最后一击,增强爆发。
二觉:
飞天后按技能键可以快速砸地(我是按X),增强爆发。
背摔强化→强力抱摔:
背摔强化删除(背击背后抓取什么的会增加伤害和暴击率),之前国服一直有无效的BUG。。只能说删的好。
强力抱摔,1级增加攻击力15%,不用满足任何条件,直接增加伤害,好好好!
加强前后技能数据比对分析
几个被动技能的攻击力增加效果改为乘算,相对比加算来说技能能高出30%伤害以上。
最后简单列一个改版前后的技能强弱对比,作为总结:
肘击:抓取伤害基本不变,抓轰效果增强,取消僵直变相控制增强。
抛投:控制增强。
背摔强化→强力抱摔:伤害增强。
野蛮:伤害增强,因为可以柔化,所以也能够瞬间弥补技能爆发力。
彗星:控制增强。
地狱摇篮:控制增强,伤害增强。
裂石:控制增强。
死亡摇篮:变相控制增强。
折颈:全方面彻底强过旧版,因为新增减防哪怕是砍了暴击率(而且只是降低,不是完全不暴击了)。
风暴之舞:建筑怪控制加强,同时抓取伤害不弱于原抓轰伤害。
末日摇篮:对建筑怪爆发增强,会进入坑爹CD。
一觉:爆发增强。(不墨迹了)
二觉:爆发增强。(不墨迹了)
二觉被动:变相伤害增强。
大锤:爆发增强。(不墨迹了)
被动技能:攻击力增加效果改为乘算等于伤害增强。
两个新技能:控制增强,技能效果增强(华丽了点)。
加点方面,算是提供了3套吧,根据自己情况来。
一套是舍裂石满大锤肘击。
一套是舍裂石满肘击背摔分身抛投。
一套是满裂石舍大锤肘击。
不知道还有什么漏说,总之这次柔道的控制能力,爆发能力,可玩性以及伤害都全面增强了。不对的地方欢迎大家纠正啦。
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