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狗熊天赋([游戏本体][已编辑]新版狗熊试玩感受)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-17 15:57:14

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2020-05-13 10:24

[游戏本体][已编辑]新版狗熊试玩感受,更新符文出装思路(逐渐转型新版狗熊套路试验贴)

属性:战士身板,攻速收益有0.7,大部分ad是0.63左右

被动:攻速加成并不明显,闪电感觉前期意义不大,还是得出提亚马特

q:有一小段位移,不知道能不能过墙,待会试试,后摇特别明显

w:第一次w不能回血,第二次以后才能,能重置普攻,感觉还是主升

e:使用之后没有指示器,好几次我都以为没用出来,出现的时间比想象中的要长,好几次预判都靠前了

r:跳跃的距离比想象中要短,落点在塔的攻击距离大概四分之三的地方就不能无效了

平a的后摇特别明显,攻速上了1.7才明显好转,有一些奇奇怪怪的控制可以重置q的cd,不一定是眩晕,不是很缺蓝,对cd有要求(主要是迅速打出两次w回血),伤害很高,感觉需要三相,天赋我带的征服者,待会试下强攻

撸主玩了一晚上 ,尝试了各种玩法,强攻效果不佳,三相血手的玩法缺少续航,然后对比了一些其他上单,得到了一套符文出装,血魔cd流。

符文带征服者,凯旋,韧性,坚毅不倒,副系带双吸,再带个成长cd,抗性看对线谁,就带相应的。出装是死亡之舞,反甲,振奋,可以先出小反甲,然后cd鞋。后续可以补一些攻速装或者血手之类的,也可以纯肉。这套的好处是续航好,cd高,中期双抗和血量也不错,缺点在于攻速有点低,然后蓝量可能不够,前期清线有点慢。狗熊的问题在于续航狗熊天赋,没有第二个w是有点憨的,这一套会吸得很爽。

这套是参考上单龙女的玩法,二者有相似之处,不过狗熊还是要带闪现,龙女因为满cd是可以全程覆盖w且没有蓝条,所以是带点燃的。对线期狗熊比龙女强一些,所以不必像龙女那样猥琐。

撸主是主玩辅助的狗熊天赋,所以云了下辅助的玩法,大概思路是当开团/越塔工具人,出移速和肉装,和老版差不多,不过越塔能力大幅提高

大成的属性,打的自定义一般人机,后面1打5被控死了,活了10多秒,一多半时间在天上

我只是提供一个思路, 并没有说一定要怎么样,也没说这样的玩法是无敌的 ,你觉得不好大可以提出你的看法。我只是在玩了几把过后,觉得这样玩符合我的习惯,这样能发挥狗熊的长处并弥补他的短处,因此把我的思路分享给大家,一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个玩家也有一千种游戏理解,觉得我的套路哪里需要改进就说,请不要直接否定他,说它是否有“意义”,那样和杠精有什么区别呢附件

[游戏本体][已编辑]新版狗熊试玩感受,更新符文出装思路(逐渐转型新版狗熊套路试验贴)

附件改动

感觉cd狗熊攻速新版狗熊没有

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