暗黑3装备属性(专业玩家详解装备属性收益情况 各词缀详解)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-17 09:41:52
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2.3之后多了个魔盒的选择,让玩家对装备词缀的选择更加精细了暗黑3装备属性,但是到底什么词缀才是你最需要的属性了,想必很多玩家都很不清楚吧暗黑3装备属性,下面小编给大家带来专业详解的装备属性收益情况,一起来看看各词缀最终选择情况!

出了新装备怎么洗?双暴主属性跟单爆元素伤主属性项链哪一个好?左边多100敏1暴击 右边多13爆伤选哪个?版面中大部分帖子都是此类问题,以前DH区更是被戏称为怎么洗区。
如果提问者得不到及时解答或者回答者一知半解导致楼主被误导洗错了可就毁终生了。本文就是致力于让每个人都能做到自己动手丰衣足食,不求人,知其然更知其所以然。
暴雪是个严谨的公司,D3更是个严谨的游戏。一个技能打多少伤害就是多少伤害,具体数值无非就是DPH取值范围跟暴击不暴击导致的区别。怎么比较两个词缀哪个好?计算出他们各自的收益百分比就行。除了减耗,CDR这种不太好量化的词缀,大部分词缀都是有公式可以直接计算出具体收益百分比的。(减耗一般有估值,CDR一般BD都有硬性要求就不讨论了)
举例:A装备所带词缀收益分别是10%+5%+3% B装备所带词缀是8%+6%+6% 哪个好?你只要会算词缀的收益就能知道是B更好
注意:计算词缀收益比较优劣时请尽量保证变量单一
①武器DPH 也就是武器上最大的白字DPS的下面一行 XXX-XXX点伤害 这是所有伤害性技能的基础核心
公式:前后相加除以2 就是武器均伤
举例:我有一把远古双手剑DPH 500-1200 还有一把远古双手斧800-1000 选哪个啊?
通过计算得出 前者DPH 850 后者900 后者DPH更高
②主属性 也就是力量 智力 敏捷
公式:敏捷收益=敏捷/(当前敏捷+100)
举例:当前敏捷1W,且戴着一个800敏捷的项链 那么这个项链上800敏收益多少? 800/(9200+100)=8.60215%
③暴击 爆伤 因为两者公式雷同就放在一起说了
暴击收益=(暴击*当前爆伤)/(当前暴击*当前爆伤+1)
爆伤收益=(爆伤*当前暴击)/(当前暴击*当前爆伤+1)
举例:当前面板50暴击 500爆伤 且戴着一个6爆30爆伤克己 现在刚打到一个5爆50爆伤克己 两者敏捷一样 用哪个?
简化下就是 44暴击500爆伤模型下的6爆收益+50暴击470爆伤模型下的30爆伤收益 VS 44暴击520爆伤模型下的5爆收益+49暴击470爆伤模型下的50爆伤收益 对比
克己1 就是(6%*500%)/(44%*500%+1)+(30%*50%)/(50%*470%+1)=9.375%+4.4776%=13.8526%
克己2 就是(5%*520%)/(44%*520%+1)+(50%*49%)/(49%*470%+1)=7.9075%+7.417%=15.3245%
所以 新打到的更好
④元素伤
公式:元素伤收益=元素伤/(1+当前元素伤)
举例:人物已有40%火伤(武器+护腕) 现在新出个20火伤项链 火伤提升多少? 20/(1+40)=14.3%
如果武器不带火伤呢?(不用火枪用灾劫) 那就是20/(1+20)=16.7%
现在如果你有800敏捷 20火伤 100爆伤项链 跟 900敏捷 10暴击 100爆伤项链 你该知道怎么选了吧,算出所有词缀收益相加然后比较就好啦
⑤首饰均伤 一般指远古戒指上的均伤 项链双暴元素伤收益均比均伤收益高所以不考虑 普通戒指均伤太低比不过双暴也不考虑
公式:前后相加除以2
举例:戒指均伤上限157.5 也就是105-210均伤 白字上下限全满10ED毕业娜枪DPH 2147.75 远古戒指均伤收益为7.333% 跟双暴收益差不多
要知道大部分人武器没这么海景的 武器越差 均伤收益越高 一般而言超过戒指上的双暴没什么问题 所以我才建议单手武器情况下远古对戒洗均伤
当然双手武器DPH较高 戒指均伤收益变低 没有双暴高也正常
⑥精英伤
算法跟元素伤一样 精英伤收益=精英伤/(1+当前精英伤) 一般而言只有华戒 乔丹 副手部位可能带精英伤 而且对白怪无效 对金蓝BOSS有效 全局收益可以除以2
比如8精英伤可以看成4%全局收益
⑦ED 就是武器上的加X%伤害 最高10% 最低6%
很简单 写百分之几收益就是百分之几 比如不带ED洗10ED收益就是10%
如果是自带ED洗10ED收益就是(10%-已有ED%)/(1+已有ED%) 比如6%洗到10%就是 4%/106%=3.8%
⑧攻速
涉及到上档问题 所以具体收益具体计算 比如萌萌哒火舌档位 宠物流巫医档位 6+2蛮子旋风档位等等 一般而言达到刚好升档的攻速要求最好 做到不浪费
慢电因为升档提升小 所以没有必须的档位要求 有攻速最好 没有也不强求 1%攻速收益接近1%DPS
⑨技能伤 类似娜套的15%箭雨伤 等
技能伤属于A类增伤 公式:技能伤/(1+所有其他A类增伤)
举例:多重套DH 头部15%多重伤还是6%暴击收益大? 可以看看自己面板 假设其他部位多重伤满 也就是脚15%+箭袋15% 其他A类例如死亡标记20% 狼吼30% 稳固射击20%
15多重伤收益 15/(1+30+20+30+20)=7.5% 不带稳固带伏击 不带狼吼带蝙蝠 就是15/(1+30+20)=10% 还是很客观的 基本超过6%暴击 组队A类增伤较多 收益会低于6爆
⑩宝石 困者 贼神 属于独立增伤 侍从宝石属于元素伤参与元素伤递减 太极以及其他增伤宝石大多数属于A类增伤
⑪被动 各位最好查查自己本职业的被动属于独立还是A类
例如DH 独立增伤被动有恃强凌弱 伏击 弹道学 掷弹兵 而 稳固20% 箭术8%之类属于A类增伤
蛮子独立增伤有 残酷 无路可逃 狂暴 A类的有狂战盛怒 好斗勇者
另外 计算地狱火被动收益 请计算自己的5个被动中收益最低的被动收益
⑫装备特效 大多数常用增伤类特效都是独立增伤 例如陨石鞋 炖鸡护腕 全能法戒 力士护腕等 当然特殊的是 陨石鞋 炖鸡护腕自带的特效2个BUFF之间不独立。算加法叠加
一切特殊特效 比如多重箭袋1%特效约等于0.7%收益 50特效比60特效相差7%DPS左右 慢电箭袋1%速度约等于2%DPS左右 灾劫特效就是标记的20%A类增伤
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