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[恢复德天赋]大灾变4.06:恢复德天赋、属性等详细指南

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-04 19:16:30

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本文仅列出4.06版本指南修改部分。

天赋配点

新增两条:

坚忍在高强度的raid中很有用,如果能有空余天赋点,这是一个不错的选择。

一个最终的选择是不点激怒(甚至少点一点月光)来点出生生不息。更多的法力让你看起来更强大,但如果你经常打完boss发觉剩下很多蓝,你应该考虑点出生生不息来发挥更大的作用。

天赋细节

清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥的恩赐触发。在所有法术中,只有治疗之触,愈合和迅愈能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间从WLK的15秒砍到了现在的8秒。

装备

属性

专精等级:

123.64专精等级提升1%共生术效果。这个数字和你的法术使用比例分布以及治疗技巧有很大的关系。在5人和10人本中,这个属性非常强大。对25人情况,如果你频繁使用回春和野性,那么它依旧强大。

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急速:

128.05急速等级提升1%急速。能够降低施法时间,和所有法术的GCD——最低1秒(这个效果对回春没有影响,因为天赋中已经把回春的GCD降到1秒了)。同时它也能加快HOT每跳的速度,同时增加HOT额外的跳数。后面的TreeCalcs表格能够给出每个HOT的急速断点值列表。除了一些重要急速断点之外,急速要弱于专精,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。

属性优先值和重铸

治疗紫装上一般有智力,耐力——如果是武器还有法术能量,然后有以下4个次级属性中的2个:爆击,急速,专精或者精神。重铸允许你将某一次级属性的40%转化为原本这件装备上没有的次级属性。当打算选择装备或者重铸的时候,记住以下几点:

精神的多少取决于你对你的蓝需求情况的判断。蓝越多越有价值——有更多的蓝我们就可以使用那些效率很高,但是非常耗蓝的法术了。

专精等级的重要性取决于你的治疗手法。现在野性在raid中大部分时间在6个目标上保持,另外还能在一些队友身上释放回春,因此你在raid中能有不少受共生术影响的目标。另外,专精是强力提升你的坦克治疗能力的属性。

除了回春,对所有的治疗法术而言,急速是最好优秀的输出属性。你用回春越多,急速的价值越低。(译注:这应该是因为天赋已经让回春的GCD变成了1秒,急速降低GCD的作用失效了。)

你也应该达到HOT的一些急速断点——比如在有5%法术急速buff(鹌鹑,萨满,暗牧提供)情况下,回春需要915急速等级来获得第5跳,野性痊愈需要2005急速等级来获得第9跳——当你接近这些值的时候你应该重铸来达到它们。TreeCalcs表格给出了一个完整的列表。当检验这些急速断点的时候记得某些饰品的临时性使用效果中的急速。由于舍入问题,在重铸时要急速应该比断点的值高一些(大概5急速左右)。

最终结果就是把智力堆得越高越好,按情况决定各项次要属性的值。最常用的次要属性选择方式是精神和专精。

宝石

多彩插槽中插入[餘燼的影魂鑽石]。为了满足多彩要求,你应该在收益最大的两个黄槽中插入[鲁莽的灰烬黄宝石]。

对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力且可以插一颗[鲁莽的灰烬黄宝石]或[纯净的魔眼石]来激活奖励,不然无脑插[明亮的炼狱红宝石]。

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套装奖励

2T11中规中矩,不过4T11非常强力,你应该尽快搞到它们。

饰品

总的来说,我们更应该去追求智力饰品。[凡人之死],[熟成之核],[泰兰德珍爱的娃娃]和[暗月卡:海啸]都是很好的选择。然而,虽然[苦难碎片]不加智力,但由于它节省了大量法力消耗,因而有任何获取机会不要错过。[令人激昂的曼陀罗]看起来不错,不过由于不能由HOT触发恢复德天赋,实用性不佳。(译注:这个已fix,现在可以通过HOT触发。)

在法力潮汐图腾期间开启[熟成之核]已经不能提供任何额外的收益。

附魔

护腕: 50智力。

副手: 40智力。

专业

裁缝

裁缝现在是最好的专业。[光纹刺绣]提供580智力, 持续15秒, 20%触发几率, 45秒CD

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相当于平均180智力的提升, 取代披风50智力的普通附魔, 相当于130点智力的收益。这个收益和工程很类似,唯一区别是你不能控制触发以配合激活。

工程

工程很有一点不同寻常。[神经突触弹簧]提供平均80点智力,但是这个智力BUFF不像其他专业技能的80智力那样能够稳定增大你的可用法力池。但是,你能够在这个智力BUFF存在的时候使用激活,这样就可以回更多的蓝。

制皮

130智力对应于一般附魔的50智力,收益是80智力。

法术

野性痊愈

从各个方面来说它依然是个优秀的法术。7秒的持续时间看起来更像是个直接治疗法术而不像一个真正的HOT。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。

当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性痊愈非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。值得注意的是,野性痊愈会触发目标身上的共生术。

所以在所有人都要治疗的情况下,你可以考虑考虑接下来几个法术优先治疗那些身上有野性的目标。(在其他情况下,你仍然应该治疗最需要治疗的目标,而不是追求共生术的收益。)这个手法在10人中尤其有用。

生命之花

你应该在坦克身上一直保持3层生命之花。它很强大,很便宜,而且每跳间隔非常短——因而能够稳定的治疗坦克,同时能够因坦克身上的其他HOT而享受共生术恢复德天赋,还能够提供“恢复”和玛法里恩的礼物所触发的清晰预兆。

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试着习惯用生命之花本身或者滋补/治疗之触在它最后一跳的时候刷新它,而不打乱你的治疗节奏。无论何时,至少保持1个目标身上有花。玛法里奥的恩赐,滋育,恢复和4T11效果都依靠花来提供回蓝。

(多个坦克保持3花的部分已删除)

清晰预兆

这不是一个法术,不过仍值得讨论。用好清晰预兆可以显著增加续航时间。当清晰预兆触发时,下一个法术应当是治疗之触或者愈合。(特别指出,不要在触发清晰预兆时用迅愈,这样就浪费了这个清晰预兆。)

治疗之触是通常的第一选择,它比愈合治疗量高,使清晰预兆更有效,对坦克使用还能刷新他身上的花。然而,如果raid中有人需要一个快速的治疗,那么在清晰预兆时给他们上个愈合也是不错的选择。

特别指出,如果你想马上对一个目标使用迅愈或百花绽放,在触发清晰预兆的情况下可以通过愈合触发迅愈,这样就省下了一个回春的消耗。

生命之树

愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发并没有提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供快得多的有效治疗。

因为在树形态下使用了很多生命之花,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。

不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上挂了的队友,你仍然应该在他们身上洒花。

最新大灾变消息:

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