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三国杀姜维(如何评价三国杀武将山包姜维?其在军八至尊场强度如何?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-03 10:29:39

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谢邀~山包姜维在目前军八至尊场属于中等(偏上)水准武将。可玩性不错,不过能力有限,不强不弱。

首先从收益论角度来看,姜维在觉醒前,挑衅成功时创造1收益,失败时如果闪避则创造0收益,如果掉血则-1收益(不考虑防具、被挑衅者技能等影响)。我们即使假设这个姜维很会玩,而且每回合都刚好有敌人能够被挑衅,那也只能保证每回合稳定创造1收益。4血上限、每回合1收益的武将在今日的军八实在称不上强,标准的中等武将。

考虑到觉醒技的存在,3血上限、观星+挑衅的姜维的强度是不错的,一个很好的模板就是老诸葛。觉醒姜维控场比老诸葛更强,而防御更弱。考虑到军八现在的节奏,挑衅的控场能力是比空城的防御能力更重要的,因此觉醒姜维略强于老诸葛,属于小八神的强度(观星很强,但挑衅不够稳定),离八神级别强度还有一点点距离。我心中的八神级别应该是3(4)血上限、每轮稳定能创造高于(等于)2点收益的武将,或能给予自己/队友强力爆发机会的武将,比如钟繇刘封,界黄盖刘协。

但事实上姜维既不能一开局就觉醒,也不能保证自己一定能安全觉醒,因此我认为是中等偏上水平的武将。题主说的很对,评价一个武将的强度,不仅要看技能,还要看参照系。老诸葛在标风时代是八神之一,现在的军八可能基本没人认为老诸葛是八神了。姜维同理,如果只看标准版+风林火山三国杀姜维,他还是很强的,可是一将成名和sp那些杂七杂八的武将进来后,就被埋没在众人之中了。另外从游戏人数上看,姜维这种回合内稳定牌差武将在人少时发挥更好,单挑强,5人局优于8人局。

挑衅是个很考验玩家水平的技能,用不好很容易变成负面技(贴吧某上古“大神”名句:姜维不如四血白板)。加上觉醒技也不好把握,观星更是著名的复杂技能,姜维的可玩性很高。适合中级玩家练技术三国杀姜维,高手秀操作。

挑衅这种细水长流的技能比较适合慢节奏局,而且慢节奏局觉醒也相对安全一些,因此,从节奏上看,更适合反贼身份而不是忠臣。此外由于姜维优秀的单挑能力,作为内奸的选择也是可以的,不过要注意防御,因为姜维很脆。

主公:2星推荐

忠臣:3星推荐

反贼:4星推荐

内奸:4星推荐

PS:看到有回答说姜维单挑不输孙权,在这里说一下。其实姜维单挑不输孙权这是一个误区,会玩的孙权打姜维是比较轻松的(当然说的是军八的孙权,不是新1v1那个2制衡的孙权,并且是大家都4血4手牌无装备的公平单挑)。孙权的战术很简单——溢出刀。也就是,通过制衡的大量过牌,在保证每回合结束时手上至少能留一张杀的前提下,再进行其他动作,比如手中杀不止一张且不杀就要弃牌的话,可以象征性地杀一下。以孙权的过牌,每回合保证过到至少1张杀是很轻松的。当回合外能保证有杀后,姜维的挑衅就变成了0收益技能。加之孙权使用防守反击战术,每回合保证回合结束时手牌数能够等于体力值,先攒神装再慢慢进行输出,温水煮青蛙是孙权最擅长的,作为摸牌白输出白的姜维自然也就很难和孙权抗衡了。

可能有同学会说,姜维摸个防具就能打孙权了,但是以姜维这样的摸牌白,等他摸到防具时孙权早就摸到顺拆了。此外姜维主动觉醒的难度也很高,因为不急于进攻的孙权会让你的闪烂在手里,就算最后时刻能觉醒也往往半死不活了。

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