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三国志12PK威力加强版骨灰玩家全面评测-三国志12好玩吗

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-25 22:34:35

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由于原先的三国志12代被太多人给骂惨了,导致PK也未获得玩家的肯定与重视。不过好在我一向不是主流玩家,相信我在介绍上会比较客观些。这作品我前前后后玩了几个星期,是还蛮好玩的。这次的PK,某方面来说算救了许多本体上的硬伤。不但强化,而 且做了很多不错的大改革。比起以前的三国志历代的PK与本体的差别来说,这次的三国志12 PK,可说是难得的大进步。

三国志12PK .PK版是指?其实常玩光荣作品都知道这是什么,简单说就是一般网路游戏上的资料片,或者是改版。现在网路盛行,游戏好坏在玩家间的评价非常透明,除非是过于冷门的作品,不然应该都可找得到资料。厂商也因此可与玩家讨论游戏好坏与将来改版的方向,这次的三国志12 PK ,看得出来光荣费了不少功夫,重新设计旧系统,并且强化许多功能。

这次的改版之处都蛮微妙的,以下就听我细细道来…

1、三国志12pc版新增都市技术系统

都市技术是这次PK导入的新元素,某方面来说的确是让原本无趣的内政系统多了些可玩性。原先都市玩法在设计上乏善可陈,只是用都市特性跟可建筑的格数来区分都市的类别与强弱。都市类别分:大都市、农业都市、商业都市、通常都市。而在PK版中,追加了一个新特性就是医疗都市。效果如下表:

都市特征特殊作用大都市兵舍的基本募兵量1.2倍农业都市农园的基本生产量1.5倍商业都市市场的基本生产量1.5倍医疗都市收容附近因战争而受重伤的伤兵通常都市无特殊加成

这次的都市技术,重新定位各都市的作用、与重要性。

都市技能可区分为:特技、发展、兵科、防御、妨碍。开发方式为看你生产的相关建物,与相 关建物等级之总合。如神速技能的取得条件为市场(LV)2,兵舍(LV3)、求人所(LV2)。

只要盖好相关建物,将建物等级升上去之后,自然可取得。需注意一点,盖二个市场跟一个等级二的市场,技术效果是一样的。每个都市都有六种以上的都市技能可开发,但却是无法全部开发出来。一定得有所取舍,这就是玩家可小动脑的地方。其中像特技、兵科、防御、妨碍之类的技术对战斗的影响非常大,有防御技术的城非常硬,有妨碍技术的城要进攻也非常有利。发展跟兵科生产类的技术更是国家发展的关键。由于每个城拥有的技能都不一样,这使得某些都市有非占不可的感觉。总之呢这系统可让都市特性更明显外,也让都市更具战略意义。

虽然是算是非常好的更动,比起三国志11代来说进步多了,但内政玩法还是一样无趣,就只是单纯的升级。另外需注意一点,都市技能在受到战争或改建时,只要不合条件,技能就会消失,这点在前线的都市需要多留意。

2、三国志12pk版秘策系统大翻修

秘策是本体政略玩法上唯一的卖点,只是让我没想到这卖点在PK还大翻修了一次。原先的秘策玩法是靠开发的,每个秘策开发的条件是需要三个武将,三个武将要有相关的必要技能,最后是要有钱。

开发完后最多只能保有三个秘策。本体秘策开发一定要三个人,这三个人在开发期间不能作其他事而一个势力最多只能有三个秘策,灵活度显然有待加强。这次的秘策改由每个武将个别持有,而且是无法学习的,不必开发,也不用钱,但使用需秏损秘策值。不过有限君主、或持有军师技能的人物才能使用相关秘策。另外出场带什么秘策都固定了,没办法新增或替换,这使得每个武将另有独特的卖点与战略价值。

像下面三国三大名军师,孔明、仲达、公仅,三人秘策表就完全不同。孔明的秘策表,有乌合、伏兵、空城、采配、绝道防策。仲达的秘策表,有绝道、封都、无策、伪报、乌合防策。公仅的秘策表,有用众、指挥、无策、绝道防策。由上述的改变可看出这次秘策的进步颇大,一来强调了军师的重要性,二来是更突显了谋士的地位,三来是可更灵活的运用各种秘策。举个例子来说好了,以前你想开发绝道之策,要拥有监视、鬼谋二个技能才能开发。而本体有宝物跟陈情系统可以让武将习得相关技能。也就是说你愿意花点时间来育成的话,谁都能开发绝道之策。但现在绝道只有司马懿、法正、吕蒙、贾诩,四个人拥有。你玩蜀国有孔明也无法施展,要用绝道就一定要有法正。这让法正在战略上使用价值有无可取代的地位,更突显了这谋士在三国里的地位。

而且这次还多了防策,对方使用各种秘策来进攻时,我方谋士只要拥有相关的防策,就有机会能阻绝对方的秘策。秘策改成不用开发,每回合会自动生产秘数点数,可通过计略府来提升所得点数,这让秘策从内政系统里独立出来,无需有形的资源与成本,在使用上不但灵活而且合情合理。

战场上也有专用的参军秘策,让这些军略家更有发挥的空间。谋士间的攻防战,三国演义写的很精采,在三国志12 PK里的秘策系统将这部分演释的不错,而且将领间的秘策设计算非常用心,这部分可给相当高的分数。这里附上战略用全秘策表,特殊献策需求技能跟效果,与防策有无。红字为PK更动过的秘策与本体不同,橙底色为PK新增秘策。

三国志12pk版秘策大全

名称基础秘策点秘策说明时间防策有无求贤之策650在野武将登用范围扩大到整个中国。献策人脉:在全国范围的城市搜索并登用一个武将。2月无求财之策450每回合获得与名声相应的资金、兵粮和兵力。献策名士:增加我方全体武将的忠诚度。3月无占粮之策400不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮。献策商才:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮。3月无折冲之策350与各势力外交印象值达到最高,达成谈判成立也不降印象值。

献策辨舌:外交交涉时自势力使者政治+20。3月无缩地之策500输送移动全部1回合到达。献策神速:秘策期间输送不花费兵粮。3月无用众之策800武将指挥兵力倍增(上限30000)。献策兵心:自势力所有城市伤兵回复30%。

3月无名工之策400建设、增筑所需的资金与期间减少。献策修补:自势力全部城市防御回复。2月无离间之策750所指定之敌势力收入减少,情义低的武将忠诚降低。献策鬼谋:登用目标势力的一个武将。2月有收夺之策400夺取指定的敌势力之金、兵粮、和兵力。献策一骑:目标势力邻接城市的防御度-25%。2月有封印之策450使指定的敌势力无法发动秘策,发动中的秘策无效化。献策军师:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5。2月有绝道之策650指定的敌势力在派部队出征与援军,

兵力严重受限,统兵最高3000。

献策监视:目标势力邻接城市兵力减少10%。1月有毒泉之策400所指定之敌势力所属都市伤兵减少且无法回复。献策军师:目标势力邻接城市15%兵力成为伤兵。

2月有乌合之策600所指定之敌势力所有武将统率降低。

此外所属都市之兵舍募兵量减少。献策练兵:目标势力战斗后伤兵逃亡。

2月有忘技之策550令所指定之敌势力,所有技法LV降低。献策豪杰:目标势力兵装生产量下降。

3月有封都之策450令所指定之敌势力,所有都市都市技术无效。献策攻城:秘策期间目标势力设施等级-1。

3月有

三国志12战斗用秘策大全列表

名称基础秘策点时间说明远望之策200150秒一定时间内视野扩展至全战场。(开图)鼓舞之策28040秒一定时间内已方全部队的战斗力+25。禁出之策20060秒一定时间内本营内敌部队无法出击。禁回之策20060秒一定时间内敌部队无法返回本营。伏兵之策300100秒一定时间内已方全部队进入伏兵状态。援兵之策220无将预备兵平均分配补充给出征中的已方部队。归阵之策220无全军返回本营。无策之策28040秒一定时间内敌方无法使用秘策与战法。连环之策28030秒一定时间内敌方全部队的机动力降低。空城之策28060秒一定时间内已方之本营及城门所受到的损害大幅度减少,

所支配的阵不会被夺取。伪报之策250无使敌部队的兵力40% 返回本营。穴攻之策25040秒一定时间内已方全部队破坏力+10。指挥之策300 已方指挥点数+3 ,敌方指挥数-3 。治愈之策280 回复全己方部队和本阵伤兵的70%,可复活溃走部队。俘虏之策28040秒一定时间内已方全部队机动力+30%,可捕缚溃走敌将。

3、三国志12pk版拔擢武将系统

这系统一般我是关掉不用,算是九代的系统回锅,不过对新手来说还是比较贴切些,小势力有这系统玩起来就不再那么吃力。这次跟以往不同,玩家可从建设的设施中,去选出你要人材,不同的设施会影响武将的初始能力与技能。接着会有五个新武将可让玩家选则,看是要选喜欢的头像,还是重能力,都随玩家高兴。另外会有低机率出现“麒麟儿”这可难得一见的人材,看到他点起来用就对了。接着玩家可决定训练方向,看要加什么能力或技能。在城市训练完后,会要求新武将去作武者修行,这时可选修行地区,全中原被分为六大区,不同的地区能加成的素质、技能、与习得的战技会大不同。武者修行会发生各种事件,能大幅度的提升新武将能力。最终结果1 最终结果2 最后武者修行完后,就能回国任官了,当然的最终能力强弱还是得看运气些就是了。新武将能让玩家掌握训练方向的设计算非常优。

4、三国志12pk版异民族登场系统

这次异民族终于又登场了,有以下特征。一是有独特的兵种、独特的战法、每个都非常强力。二是武将大半不强,算二、三流吧。三是神出鬼没每个异族都有个自的活动区。可叫他们袭击敌方势力,造成敌方一定的困扰,也能击败、或补抓他们的武将与宝物。

老实说一开始势力小的时侯,被异民族打压是蛮危险的,后期势力大后就没差了,

但其独特兵种与战法的确很有魅力,也能抓来练,非常有育成潜力。异民族的造型不错,一看就知道是真男人

5、三国志12pk版兵种大强化以及简介

这次多了十三个新兵种,大幅度提升兵种的可玩性,有重枪、重弓、重骑、大盾、虎豹骑、战车、连弩、山越、藤甲、铁车、战象、乌丸、匈奴。强力的独特兵种只有某些都市能生产,抢生产区就显得非常重要。异民族兵种只有异民族拥有,都有强力的素质与特殊战法。一般武将现在也有各种兵科的升阶版了,实力可大增。而本作因为主打网路对战的关系,所以对兵种的平衡性上一定有做修正。兵种各有用途,这方面算不错了。以下附上去年七月份的兵种素质表,需注意的是日版,跟台版的对战版能力素质略有不同,PC单机版也不太一样。兵种说明表,看不清楚可点图放大。

6、战场追加阵法与守军可出击

三国志12PK,我觉得是目前光荣三国志里AI写的最好的。一来是不会只死守战,在兵力相当的情况之下会主动出城野战。不管是佯攻,偷主军,还是主力强袭,我都遇过。AI的打法上虽不如玩家灵活,但已具有相当的可玩性。对这一点的价值是比较高的,因为以往三国志系列的AI都是可用脑残来形容。这一代算是从脑残进步到有点水准,最少已有可过招的感觉。PK版守方新增有强化阵与兵法阵的优势可用,这些阵法可提升守方在防守上的优势,让守方打野战的必要性提升,也因此让AI野战变得可能,算是活化了攻防感的好设计。兵法阵的效果是全地图我方部队受惠,其效果不差,攻击方不先破阵的话,在实力相当之下要取敌的确没这么简单。

阵效果效果内容攻防上升守备方全部队攻击力、防御力上升约20点。敌中突破守备方部队被击破溃走时、武将可直接穿越攻击方部队。城门坚固让城门的防御力更加难以减少。机动上升守备方全部队的机动力上升。视界上升守备方全部队的视野扩大。伤兵回复回复在兵法阵里待机部队的伤兵。毒雾被害逐渐减少攻击方部队的兵力。

强化阵是能让阵地视野内的相关兵科特殊攻击威力上升,这对弓兵影响非常大,有些地型弓兵强化阵的位置放的非常好,靠弓兵强化阵就能击破来犯的敌军。另外在PK里,为因应阵法的关系地图有重新调整过,这里守方可先派兵到阵地位置出击,这让守方掌握了更大的地图优势。有几张图攻略上就更显得易守难攻。还有一点就是强化阵是有对应地区性的,河北、凉洲一带是强化骑兵,江东一带是强化弓兵,四川一带是强化枪兵。

强化阵效果枪兵系强化阵地视野内,我方枪兵系部队的特殊攻击威力上升。骑兵系强化阵地视野内,我方骑兵系部队的特殊攻击威力上升。弓兵系强化阵地视野内,我方弓兵系部队的特殊攻击威力上升。

以下P几张战斗地图给各位看看就知道,有些地型设计上是蛮用心的。像长安东边进攻,跟西边进攻时会切换不同的战斗地图。附上地型表,有兴趣的可研究看看各图的攻防点:

地形战场影响平地对部队无影响森林骑兵、弓兵降低机动力。弓兵无法发动特殊兵击三国志12pk,弓兵攻击力打八折(100变80)浅滩全兵种机动力下降。

(有水练特计的将领不影响)栈道全兵种机动力下降,战斗力(攻、防、破)下降。

无法发动特殊兵击。城门投石以外的兵种需要靠近才能攻击。城墙枪兵与弓兵可登上城墙做攻击。

枪兵于城墙上是投射攻击。本阵攻击方的大本营,预备兵归0时败北。据点提升指挥点的建筑物,据点越多指挥点上升的速度越快政厅防守方的大本营,预备兵归0时败北。

长安东不管是要走上面越河攻击,还是走下面攻函谷关,都有不少问题。走上面突袭主城,离我方本营太远,要是敌人布重兵在下面,有直击我方本营的可能。加上有二道城墙,敌方要是强袭主城,也得秏上不少时间。走下面要攻函谷关,但都市技术还能开发筑城术极,城墙非常硬。就算能打破函谷关城内也免不了一翻死斗。长安西长安城西边的地图,看得出来进攻难度比东边少很多,进攻路线有三条路,中间的兵法阵非常重要,有四个兵法效果。攻防上升、敌中突破、城门坚固、伤兵回复。想攻下此城,兵法阵是必需先攻下的点。由于枪兵的强化阵很多,想使用骑兵强攻上路会很吃力。但上路需要警觉,因为离攻击方的本营太近,很容易被偷本营。

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