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wow7.0狂暴战技能机制改动 7.0狂暴战天赋

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-23 11:28:43

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所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……

狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)

4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。

精通的数值和效果都没变。

狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。

狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。

仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。

嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。

新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却狂暴战士天赋,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。

用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。

这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。

怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。

打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。

以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒

没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。

消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。

现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。

各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效狂暴战士天赋,要覆盖到动画效果结束才行。

暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。

顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。

斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。

它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。

AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。

首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样

在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……

每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。

旋风斩这次带的是嗜血。

每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。

多目标嗜血在各个目标上独立计算暴击与否,吃掉狂风打击的爆击率加成后在各个目标上都享受相同加成。

如描述所说,除主目标外,其他目标上的嗜血只给3怒气。

耗怒技能未命中会返回80%怒气的机制,对斩杀仍起作用。但是暴怒从不返回怒气。

暴怒会出现整体Miss的情况,也会出现每一击分别Miss的情况,猜想它的判定机制类似怒击,整体Miss也不会返回任何怒气。怒击原先耗怒的时候就是这样。

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