[生化危机7剧情完整解析]生化危机7剧情人物及与前作联系解析
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-01 01:13:47
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生化危机7剧情人物及与前作联系解析

《生化危机7》是卡普空制作的系列第七作,卡普空公司已经预售,于2017年1月25日解锁。故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。本作主题为“回归最初的恐惧”并且支持VR,为了带来最佳的恐怖体验,游戏的VR版本将会支持头部追踪技术,通过头显来观察鬼屋中的每个细节。
《生化危机7》终于在千呼万唤中发布了,对于生化系列,新老玩家一直争论不休生化危机7剧情完整解析,究竟哪一代生化才是经典,而哪一代生化又是最烂的。
不过笔者只想说,这有意义吗?值此《生化危机7》发售之际,你是买还是不买?既然想买就不要纠结第一人称视角到底好不好;故事背景有没有新意;游戏人设我们熟不熟悉;七代到底算不算《生化危机》,下面我们就直入主题吧。
严格来说,生化危机的一二三代是老生化迷心中的标准系列,而四五六代是一个全新的系列,同时也拥有了新一批粉丝,不过六代后面硬生生把《生化危机》做成了……《战争机器》,可能CAPCOM感觉要玩儿完,赶紧收起那颗ACT的心,决定重归恐怖。
从《生化危机7》的游戏模式来说,其实融合了很多恐怖游戏的元素。但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》

第一人称会将恐怖气氛渲染的更加彻底
第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。狭窄深邃的恐怖加上只能照亮一半的手电,虽然这是恐怖游戏的老套路,但绝对是屡试不爽的点。
而所谓回归原点的恐怖就是Jumpscare(字面意思:跳转恐慌。是恐怖游戏或电影通常所使用的一种手段,它通过在图像或事件的突然变化令人感到恐怖,通常有一个突如其来的画面和可怕的声音共同出现来吓玩家。)虽然套路老且省成本,但这么多年传承下来的手法还是能把人一吓一个准。
Jumpscare真是屡试不爽
很多玩家说,这次的《生化危机7》让人玩的一脸懵逼,即使通关后也是一脸懵逼,甚至不知道自己操纵的角色是谁。因为完全不知道剧情有什么关联,为什么叫“7”?即使游戏中出现了安布雷拉公司,感觉也有些太过牵强。
玩家并不是不能接受新脉络的续作,比如《战争机器4》,在交给了新工作室之后,很好地完成了承上启下的任务,然而《生化危机7》如此彻底“洗心革面”的续作玩家估计还是头一次见。此次的《生化危机7》与其叫7还不如重起炉灶新立IP。
《P.T.》
再说恐怖气氛,在《生化危机7》中,我们看到了《P.T.》以及《逃生》的影子,恐惧来源于未知、无助感以及身后看不见的压迫感,想想《逃生》那个永不言弃的追踪者。当主角没有任何攻击力,手中只有一部用来自己吓自己的高耗能DV,那种营造出来的恐怖气氛,往往玩家自己能把自己先吓死。
而《生化危机7》虽然官方说了主角也是手无缚鸡之力,但好歹有些武器。那么,最成功的地方,我认为就是“一拳老汉”了,可以说他是《生化危机7》中标志性的敌人,打不坏烧不死,简直是不坏金身,玩家能做的只有逃跑。
《逃生》

在剧情方面,游戏开始介绍了大概的故事背景,男主收到了妻子发来的视频,虽然时隔三年,男主也觉得有些奇怪,但依然踏上了寻妻的道路,这也与《寂静岭》如出一辙。
首先,笔者几乎是不碰恐怖游戏的,自从初中时期《生化危机2》通关后,每每看到说明书封面那个诡异的眼睛,都能让我浑身不自在。之后的《生化危机》系列大都是看弟弟通关,但越往后越感觉这与我最早接触的《生化危机》不同了,更偏向美式的血腥暴力。
恐怖往往来源于不经意间
在气氛上,这代作品简直与《生化危机6》有着天壤之别,《生化危机7》更像是一部好莱坞式的大片,玩家只不过在扮演着推进影片发展的角色。
在战斗方面,生化7很少有传统意义上的杂兵战,几乎每场战斗都是BOSS级别的,并且会推动剧情发展。虽然官方给出说明在游戏中,玩家将手无缚鸡之力,但还是有很多武器供玩家选择的,比《逃生》要强很多。然而生化7也正是给了玩家这种错觉,“我有武器我NB”,而事实是……除了那个长得像树根精的怪物,大多都打不死。
遇见他你只能跑……
压抑,是《生化危机7》给人最大的感觉,甚至比恐怖要更胜一筹,卡普空此次的Jumpscare并不频繁,大约半小时一次。但其实我们都知道恐怖片也好,恐怖游戏也好,当恐怖真正出现在你面前的时候,也是紧张到顶点的心情平复的时候。
而在恐怖镜头出现之前都是极度紧张的,《生化危机7》在气氛的渲染上做的非常到位,狭窄的空间,昏暗的手电灯光,踩在老房子地板上的吱吱声,突然响起的电话声,以及在视频中出现的那段急促的敲门声。
恐惧往往来源于拐角,晕头转向也是必然所趋
之前一直存在的关于第一人称的争议,可能在发售之后也逐渐被玩家认可了,至少笔者认为,第一人称将恐怖气氛更好的诠释了出来,身后的恐怖远远大于你所直面的,至于VR.....我目前还不敢碰。根据residentevil.net的统计,截止目前的《生化危机7》PSVR玩家已经有82169人,占了总数据的9.53%,也就是说10个人里面大约就有1个人是使用PSVR进行了《生化危机7》这款游戏,这其中也包括了PC玩家和XboxOne玩家,因此我们并不能根据此来判断PS4玩家的PSVR设备保有率。虽然使用PSVR玩《生化危机7》会增进游戏的惊悚氛围,但是第一人称视角加上游戏里本身的环境影响,很多玩家都反应用PSVR玩《生化危机7》简直是一种折磨,像是3DM的某大兄弟,就在体验过PSVR后败下阵来,“葛优瘫”在椅子上哼唧了一个小时,表示崩溃、蓝瘦香菇,所以这8万多《生化危机7》PSVR玩家有多少是不晕的?也十分值得考证。
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