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科普下东方梦符祭这个游戏遇到的问题,避免谣言和节奏

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-21 10:45:35

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首先明确下《东方梦符祭》这个“游戏”的本质,就是以dota2为载体,用地图编辑器做出来的一张自定义地图,和大家熟悉的war3、dota或者星际的自定义地图是一样的性质,其是运营在V社官服服务器上的,所以有dota2是启动器这么个调侃的梗。

东方梦符祭》的前身是War3的自定义地图:《东方CardTD》,其相似性可以视作在dota2上做了一个移植,这一方面的版权问题是比较严重的,不过东方CardTD作者人比较随和善良(就是不想闹事),和《东方梦符祭》的团队达成了君子协议,所以这个问题算是解决了的。而再往前追溯,《东方CardTD》的原型则是借鉴的《宝石TD》。

东方梦符祭》这游戏的基础有三个大问题,其中一个就是上面提到的,已经算是解决了。俗话说,基础不牢,地动山摇,剩下的两个问题成了《东方梦符祭》这一次GG的原因。其一是Dota2的问题,Dota2的游廊实际上的允许自定义地图进行盈利的,《东方梦符祭》也不是第一个在自定义地图中加入内购的,,所以在里面加入氪金实质上并无不妥。但这里有一条,由于游戏本体是dota2,所以V社规定,自定义地图的氪金模式“不能是买断制”。《东方梦符祭》遵守了这一点,做成了氪金抽卡和VIP制。

第三个问题,是东方这边的版权问题,东方并没有多么严格地规定同人作品所谓商业化的界限,同人作品一样是可以卖钱并且应该卖钱的。在同人游戏上,东方的规定主要是“不允许氪金抽卡以及出现VIP系统,不允许众筹,只能买断制,DLC最好不要”,这条规定主要来源是ZUN本人对于“辣鸡骗钱游戏”的直观感受和定义,翻翻《东方天邪鬼》的附带文档,就能看出ZUN对这样的氪金游戏的厌恶了:“不过,最近该努力的这部分趋于随机的游戏是不是有点多呢?超级稀有云云传奇云云……。随机且可爱的画,并通过无限的更新来收集附带的参数的游戏……东方梦符祭,我已经感觉有点受不了了。我本来觉得那些是已经不想认真玩游戏的成人们用来打发时间用的,但如果世间充满了这种游戏,我觉得酒也会变得难喝起来。”

此时大家应该看明白了,东方的同人创作规章,和V社的自定义地图盈利规章有本质冲突,一个只能买断制,另一个不能买断制,这是一个死局。于是ZUN那边负责版权方面的人向V社投诉,V社按规章办事,下架了《东方梦符祭》。所以现在《东方梦符祭》团队有两种解决办法:一,向东方妥协,做成买断制,这样就不能以dota2自定义地图的形式存在,势必应该做成一个独立游戏,在技术上可不可行另说,怕是做出来热度也已经过了,所以几乎不可能。

二,想在dota2上继续运营东方梦符祭,只能是剔除掉所有违法东方同人规章的氪金内容,那就是免费不盈利了,这个嘛……

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