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[史丹利的寓言结局]《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)有哪些结局?分别有哪些寓意?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-31 20:16:06

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==============多字提示===============

===========搬运时图整不上=============

==============有删无改===============

【自闭结局】

(懦夫结局)

——“其实我只是在开始的时候手贱点了下鼠标”

【攻略】应该是最容易达成的结局了。在开始的时候直接点鼠标把门关上,达成。

【感受】自闭结局的设计看起来更像一个陷阱。因为游戏的互动范围很大,玩家在开始的时候无需走动直接点击鼠标的话门就会被关上,然后玩家就会发现自己再也走不出去了,妥妥地被坑,被关在小黑屋里听旁白巴拉巴拉宣告自己的怯懦。自闭结局和普通的自由结局是看敖厂长玩的,所以并不是特别惊讶。不过亲自玩得时候还是能感受得到——收获这个结局时可悲的感觉。

也许那不是玩家的本意,不过在这道门一旦关上就再也打不开了,是有意为之也好,是无心之过也罢,人生就是这样,绝不可逆,然后玩家扮演的史丹利就只能在这个狭小的空间里永远待下去,被动地等待着某些东西的到来,不管那是什么,史丹利都绝无法看到。

我们是社会的生物,没有制度,没有约束,我们又能去哪呢,或许那是最可悲的结局,却是现实中大多数人选择的结局。

【普通结局】

(自由结局 欺骗结局)

——“听旁白的话,别让他受伤~~~”

【攻略】很简单,一直跟着旁白的走,到地下精神控制室,进入核心,按“off”键关掉精神控制装置即可。

【感受】游戏最为普通的结局,他叙述了一个完整的故事,一个普普通通的公司职员史丹利在某一天脱离了老板的精神控制发现了真相并将自己解脱了出来。叙事上有起点,有铺垫,有起伏,有高潮,有结尾。内容上,有大场面,有好音效,幽默,有反思,有哲学,有反抗,有释怀与美好的场景,它什么都不缺,如同一个吸引眼球的商业电影,能让一个人掏了二十块人民币的舒舒服服地坐在那里一边啃爆米花一边欣赏许久。

不过类似的东西《楚门的世界》《黑客帝国》《火影忍者》《爱情公寓》之类影视作品已经探讨过了,跟这部游戏本身的目的比起来,他太普通了,普通得有点过头了,以至于回过头来发现这个结局实在是没有真正表达出什么东西。

不过相信很多玩家第一次玩出来的结局都不会是这个普通结局。因为很多人可能会出于叛逆和好奇心理去试探一下背离旁白的剧本走入其他的路径会怎么样。这么做的玩家最容易走进的两个结局是疯狂结局(一开始听从,但厌倦听从指令后决定试一试背弃旁白指导)和公寓老婆结局(从一开始就任性地不听旁白),结果两个结局一个是死循环一个是被旁白关起来玩弄。最后还是一直听旁白的话走到这里关掉系统获得的结局最美好最舒心。

然后如果我们没有了解过其他结局,有可能会产生一个错觉“这个就是完美结局”“啊原来一直听旁白的话就可以通关了”“原来旁白的路才是正确的”。

所以这个结局又被称作欺骗结局。

旁白一开始说:

“不会再有人再有人告诉他该去哪,该做什么,该感到什么,无论他之后过得怎么样,这都是他自己的生活。”

然后旁白马上又来了一句:

“史丹利踏出了那开着的门。”

第一次玩的时候还全然不知,但进行了第二次之后我才发现端倪。旁白的叙述是先于我们的决策的,也就是说那并不是在讲故事,那是命令,顺从这个命令就等于被旁白牵着鼻子走。旁白明明说史丹利不用听任何人的指令了,自己又马上来了一句:于是这孙子走出了门,我们也只能照做。真是莫大的讽刺。

不过普通结局里有些话我还是很受用的:

“……他所追求的不是知识,不是力量,只是幸福而已……也许他的目标不是理解,而是学会释怀……”

这句话我理解为旁边对于我们的诱导,他希望我们认可这个结局。从某种方面说,无知是福,人如果一直抱着着怀疑的心态看待所有人,所有的事情,人生会变得十分痛苦而缺乏乐趣。然而,往往是善于怀疑的人,才能挖掘出真相。

就看你怎么选择了。

“史丹利……很幸福……“

【疯狂结局】

(循环结局)

——“天啊,我的脑子都快转晕了。”

【攻略】两扇门选择左边,到达楼梯口以后选择去地下。

【感受】疯狂结局算是游戏里比较吓人的结局,构思巧妙,对于人物心里的描述十分真实。我觉得这个结局是旁白对于玩家违背其指示的某种惩罚,或者说是对于人逃避现实,逃避故事进行的惩罚。

或许玩家没有想那么多,只是想试一试反常规的走法会发生什么事情。不过在旁边的复述下我们会意识到这就是逃避的表现,接下来我们被带入了旁边复述的史丹利的心理活动。

史丹利同学在无法靠自己的常规认知来解释四周发生的事情的时候开始怀疑自己的精神状态。我相信正常情况下很多人都会这么想。

这时候玩家如果一直在走动应该已经意识到自己已经进入了死循环,然后旁白也开始不慌不忙地吐槽这个游戏的设定与世界观。

这个时候玩家被送进了一个困境,这个房间是循环的,而摆脱这个困境的方法在游戏里并不存在。游戏里的史丹利为自己找到了一个开脱:

“I‘m dreaming!”

史丹利在无法解释这一切的情况下开始自欺欺人,他觉得自己是在做梦。这样既回避了现实又不用做自我批判,这是大部分人在面对残酷而几乎不可理喻的现实时会做的选择。

这个答案的确很令人安心。他完全回避掉了史丹利面临的现实情况,又解决了史丹利对于未来怀有悲观看法的痛苦。在得出这个结论的那一刹那,史丹利应该是幸福的。

然后史丹利开始享受这个梦。想象飞翔和进入星空(说实话我做梦也经常想想自己会飞,这可能是最常见的白日梦)这其实是进一步的欺骗安慰自己。如果史丹利其实并非在做梦的话,这些景象有可能只是旁边配合史丹利幻想的恶作剧。

旁边吐槽了一下自己的存在之后来了一句:

“史丹利一辈子都没像现在这样清醒过。”

在我眼里这句话是很沉重的,他意味着史丹利的自欺欺人开始失去作用了,他给自己的心灵制作的暖床正在残酷的现实面前坍塌。

”I‘ am OK…… “

旁边说出这句话的时候气若游丝。这是这个结局里我印象最深刻的一句话。那是史丹利即将用尽力气之前做的最后的挣扎。他想告诉:自己我很好,我很幸福,我只是在做梦,这一切都不是真的,我很好,真的。

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