超级机器人大战W模拟器金手指
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-19 09:12:05
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超级机器人大战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double VOL。22所有,严禁转载。 超级机器人大战W模拟器金手指 超级机器人大 战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团Double 什么吗?超级机器人大战怎么也有新 旧之分„„各位在惊讶转 换为愤怒即将 动手之前不妨 先听 听在下解 释,看看在下说的 有没有道理。虽然对于不同 的机战作品总 会有些细微的 差异,但是 在相同的 机战作品中总 体上也总存在 着相同或者类 似的设定,在下所说的新 旧是以对敌人 伤害值和敌人对我方的伤 害值这一设定 而言的。也就是说对敌 人能产生巨大 的伤害而且敌 也能对我方产生巨大伤害 的由于出现时 间比较早被定 义为旧机战,相反对敌人能 产生较小伤害 而且敌人也对我方产生不了 多大伤害的则 因为出现时间 比较晚被定义 为新机战。前者的典型 例是在国内有着超越机战其 它作品人气的 超级机器人大 完结篇和超级机器人大战 @,由于我们能对敌人产生巨大 的伤害因此就 存在着在一两 击内秒BOO 对我们产生巨大的伤害故超 级系机器人即 便是对付杂鱼 也是个‘死’的快。
后者的典型实 ANS津津乐 道的超级机器 人大战@外传,在这一作内由 于敌人无法对 我们产生 太大 的伤害于是众 多超级系开始 抬头机器人大战w金手指,由于我方也不 能对敌人产生 巨大的伤害, BOSS 终于 变得耐打了。 。放到掌机(包括 GBA WS&WSC)上,在下也挑出了六部正统机战 作品,其中旧机战是 WS&WSC 战COMPACT1 战D以及WSC 战COMPACT3,另外机战OG 由于系统比较 特殊介于这两 者中间。(申 明:新、旧机战只是个 人的定义,目的是方便用 来对机战各个 作品进行横向 和纵向比较,并非是 官方正 统的分类)下文就着重于 不同侧面论述 这一观点以及 阐述两者之间 的差别。 在基本属性上 的不同 这不是废话吗 ?都不是同一部 作品基本属性 怎么会相同?„„这里说的基本 属性的不同可 不是 差异而是说质上的不同。机战FANS 恐怕早已经发 现新旧机战在 人物基本属性 设定上 的最大 区别是什么?对了„„旧机战有一项 “反应”到了新机战中 这一项被“防御”代替了。同样 在机体能 力上近期的几 部新机战作品 将“限界”去掉。
理由是机战的 基本属性设定 原本来源于“GUNDAM ”系列,并基本适用于 所有真实系机 就是说它偏向真实系一方 ,对超级系影响 不大甚至有些 设定对超级系 不利。但是游戏的名 毕竟叫“超级机器人大战”不是“真实机器人大 战”过分强调真实 系的作用可是 严重破坏游戏 平衡的。就拿“反应”来讲,一来游戏中已 经有了“回避”和“命中”这两个数值,在加上同样影 命中和回避的“反应”显得十分多余 。二吗?超级系的长项 是在防御上,设计一个“反应”高的超 然是不合理的,而用超级系的 “防御”来代替“反应”是最明智的选 择。机体的“限界”也 是如此:它对真实系有 更大的影响,无论是“限”于“不限”对本就不长于 “回避”和“命中”超级 系而言,可以说是可有 可无的。基本上每一个 机战 FANS 都只会去关心 阿姆罗、夏亚和多蒙有 没有到限界谁 又会考虑流龙 。其实新旧机战的设定差异很 多就是为了整 个游戏的总体平衡,不信请往下看 在改造系统上的不同 这点主要表现 在两方面:一是在武器改 造上,旧机战采用的 是每一样武器 逐一改造制,优点在于 能将 改造资金着重 用于强威力、实用的武器上 ,更有针对性。
缺点则在于无 法突现出其他 威力 不大且不 实用的武器,往往他们都会 被玩家们忽略 掉,在游戏中的集 中表现就是常 常实用武器 完后,就拿不出象样的武器来。新机战采用的 是所有武器一 齐改造制,好处在于比较 符合原 著,且顾及到全部 武器不会出现 实用武器用完 后就拿不出象 样的武器来的 局面。缺点就是一起 改造实在太费资金,而且针对性太 差。另外还要提一 下一个有趣的 设定,在旧机战中多 超级机器人大战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double GODGUNDAM 在发动明镜止 水进入黄金模 式时追加的几 样武器(如:石破天惊拳)是根据多蒙 LV来定威力 的,新机战中则是 根据全部武器 的总改造值来 定威力的。在下比较赞同 新机 战的设定 ,理由是对于并 非刻意练级或 用修改的情况 LV不会太高,有时甚至还没 有你重点改造 的武器威力高 ,这样反而限制 了多蒙的发挥 二是在装甲的改造上,旧机战的装甲 完全改造后常 常是 2500 —3500 更有 甚者居然突破 4000 大关 。
新机战由于防 御数值的引入 ,装甲常常也不 会超过 200 0,就算有超过 到200。下面两幅图同样是泰坦3 变形重战车型,左边来自机战 的装甲值就要比右边来自 机战R 的装甲 值高出许多。但是实际应用 上随着防御值 的升高,新机战的机体 而比旧机战的机体更加耐 在抗击打率上的不同 接续前一个话 题最后一句话 ,新机战比旧机 战的抗击打率 的确有很大的 提高,最明显的一个 例子是在机战 @中十段改造后 的EVA 机还是无法抗下最终BOS 的一下攻击。但是在机 战@外传中即使是 面对真古兰斯拥有6 500 威力的 缩退炮,泰坦3 还是以 一半HP 价接下了一炮 。掌机上也是如 此,请见下面两幅 图还是一样左 图来自机战A ,泰坦3 抵抗最 终BOSS 泰乌(ヴィンデル)最强一击威力仅3500 麒麟极确被打掉8668HP 自机战D,同样也是面对最终BOSS 地狱菲库迨奥 杂鱼的设定的不同 旧机战中由于 能对敌人产生 巨大的伤害,于是为了凸显 出杂鱼适当的 耐打,杂鱼的HP 设定的很高动 不动就上万,哪怕是根本就 不可能到达万 的机体也有不 合理的到万的 设定,新机战中杂 HP的设定 就比较合理决 不会出现随便 上万的局面。
下面又有两幅 图,左边的又是取 机战A右边 的取自机战R 的。左边的那个X X兽何德何能 居然拥有着4 0600HP ,而右边恶魔 UNDAM也只有 287 50HP。这还只是超级 系,真实系也是如 此,不知你有没有 注意到在机战 最后几关中漫天飞的HP 高达1000 レイ),而机战D最后 一关原创的超 级系机体地狱 S)也只有9800HP。 超级机器人大 战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double 在超级系和真实系的界线上 不同 HP和装甲 的设定上,旧机战的真实 系和超级系定 义界线模糊,新机战的真实 系和超级系定 义界线清晰。一提到超级系 和真实系的区 别:许多人一定会 不约而同的回 答到超级系 、命中和回避低真实系 HP 防御力低而命中和回避高。这是真的吗?在旧机战中这 者的界线很模糊的。 以上两幅均取 自旧机战的代 表机战A,15 段改造后 的超级系和真 实系的截图。我们可以一目 然的看到超级系的典型代 表泰坦3 也不过10000,盾(SH)HP 是500 15000。
但是即便是最 废的真实系 UNDAMEZ-8 也有 600 0HP 7000 盾加起来 也有 1300 少2000。GUNDAM EZ-8 的装甲也有 3000 泰坦3少60 0。鉴于 在机战 中的攻击产生的伤害力大,这些细微的差 别根本就可以 忽视。于是万丈痛哭 当年老子在第三次机战里 就因为皮比较 HP比较多 ,曾多少次在危 前面当肉盾,救郎德贝尔队于水深 火热之中,是何等的风光 。可是现在就1 个只要140 也能当肉盾了,这是什么世道 啊!”当然这还是二 周目可以15 段改造后,如果是一周目 丑小鸭 系统依 然发挥作用:既泰坦3 还不 能15 段改造 时那么泰坦3 就更加不能‘混’了。还有一件趣事 在新机战中也存在,那就是不少带 有全武装型的 机体(如:FA-GUNDAM FA-ZZGUNDAM )存在着两条“生命”,FA时一条非FA 时另一条 。这对只有“一条命”的绝大多数超 级系而言绝 是一个巨大的打击。 上面两幅是新 机战的代表机 的截图,都是8段改造 足足有400 多啊。装甲吗?由于最高上面说过与机师的 防御数值共同 发挥作用最高 有少数能操过2000机器人大战w金手指,多个近490 点效果很明显 超级机器人大战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double 超级系和真实系的地位不同 既然上面已经 提到了超级系 和真实系,这里在重点描 述一下他们在 新旧机战中的 地位。
在旧机 实系的地位远超过超级系,到了新机战中 超级系有逐渐 抬头的趋势目 前来看超级系 地位略高于真实系。正如上面所说 的那样,旧机战中敌人 对我方的伤害 比较大,而且超级系的 HP 和装甲值 老实说也没有 比真实系高出 多少,外加超级系那 可怜的命中率 和回避率,在旧机 级系的待遇可真的是很低。 这一点在机战 完结篇中更甚,以至于不少人 认定了超级系 只能凭借它的 高攻击力加上 必中、热血、必闪等精神打 BOSS 去,平时唱主角的 都是真实系(尤其是阿姆罗 、夏亚、卡缪、捷 这NEWTYPE 五人组),真实系改造的 好些也可以用 来对付BOS S。而超级系即使 是完全改造不用精神还是无 法命中杂鱼。到了机战@因为难度较低 超级系的地位 有小幅上升, 机战@外传时因为新 机战设定上的 变化和援护系 统的引入超级 系地位得到了 空前的提升。不过 在接下来 的机战A中,眼镜厂不知着 了什么魔居然 又再度启用旧 机战的设定,但是这作超级 普遍拥有合体攻击地位反 而不比机战@外传中差。到了机战R 级系仍有不俗的表现只不过 们的风头被某些机体(如:DX GUNDAM )完全给掩盖了 。
机战D 他们的 地位也没有多 升只是游戏开始后不 久就能使用强 大的真盖塔以及威力 更大真龙的加入着实 兴奋了一回。相反真实系在 机战F、F 完结篇以及 机战@的出众的表现 之后,眼镜厂正式认 识到了真实系 定已经严重的破坏了平 衡,于是在以后各 作中一削再削 ,到了最新出场 的机战MX中 终于地 位不及 超级系了。 在母舰的生存 能力上的不同 在旧机战时母 舰生存能力很 低,但在新机战中 母舰生存能力 提高了不少。这又是一个很 有意思 的话题 ,我们来看这么 一组图片。同样郎德贝尔队的母舰 拉凯拉姆,左边是机战A 而右边是机 D,装甲由于采用设定上的不同 没有可比性,但是右边的装 甲也已经快要 接近 2000 边的还差4000 许多 。HP 更是右边 比左边多了近 4000 也就 是右边的多出 左边的近1/3,生存能 力明显 比左边强1/3。 在精神上的设 定不同 精神因作品不 同差异很大,这里只简单说 一下比较具有 代表型的差别 但是到了新机战中只有 2.5 倍了。还有就是“奇迹”以前是附加“魂”的能力,现在就变 成了 附加攻击力翻 两倍的“热血”,有些机战(如:R)中这还不叫“奇迹”叫“爱”,而原来的“爱” (指定己方HP 全恢复)被取消了。
大规模杀伤型 武器的威力 事先申明这里 指的大规模杀 伤性武器于某 超级大国口中 的一样,就是指原著中 那些威力惊人 ,打击面巨大的武器。在旧机战游戏 中,还算比较注重 原著的,如第四次机战 术核弹头不仅是MAP 器而且还拥有着9400 恐怖的杀伤力,不过在旧机战 中似乎刻意回 避这类武器,因此这些武器出现的不多。到了新机战中 这类武器被不 断的引进但是 威力确远远 有原著表现的那样“致命”,而且还有许多 也不再是MA 武器了。看过《ZGUNDAM 超级机器人大战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double 友们一定对卡缪将宇宙 中所有的怨念 尽数吸收并将 GUNDAM变成 MA 形状 撞死西罗克那 一幕还记忆忧新吧,几乎是所有的 旧机战中这一 经典的招数都 没有被收录(机战A收录的 另外一招——精神力大型光束剑)又几乎是所有 的新机战都收 录了这一招,但是威力则绝 对不能 0。下图取自机战R显示的就是 在《GUNDAM X》中威力足以一 击毁灭一 民卫星的恐怖武器——DX GUNDAM GXGUNDAM 卫星加农炮齐 射。
旧机战中 BO SS就算不死 也要重伤,然而在新机战 中就算是经过 蒂珐“爱”(机战R 种精神,效果是热血、必中等数种精 神效果融合在 一起)的扶摸最终B OSS 了近1/3的HP,威力难道没有 大打折扣。其他的武器也是如此,比如拉凯拉姆用来炸 毁小行星拉克 西斯的核弹,真龙制造 出可以 瞬间返还与木 星和地球之间 的虫洞以及真 龙和真盖塔一同使出 的可以斩断一 另外谈到X,在机战R上还有一个设定上 的趣事。同样是武器1 段改造。但单管的GXGUNDAM 的卫星加农炮威力是595 怎么会比双管的DX GUNDAM 的5900还 要高50„„不止是卫星加 BIT等其他 武器也是如此 „„汗„„。(见下图,) 也许有人不知 道,机战 NEWTYPE 四人组用 GUNDAM的MA 突击和 HI-ν GUNDAM 的浮游炮时会出现他们最心 爱且对他们影 响最大的女性 引导他们前进 的画面。 瞧!下图中卡缪尾 追着凤向敌人 撞去。(„„尾行„„) 在最终 BOS 设定上不同似乎旧机战比 较注重于爽快 感,最终BOSS 往往就只有最 多65000 HP,往往在充分改 殒命。
而新机战则让最终 BOSS 名副其实的多 去上述设定上的翻天覆地 改变不说。往往 BOSS 还会具备受到 一定的伤害自 我恢复、变身、复 超级机器人大 战系列设定上 的“新”和“旧”漫谈 NW旅团—Double 别长的优势。下面将掌机上几位有代表型 的最终BOS 机战A的最终 BOSS 扎根(ツヴァイザーゲィン),是掌机上 最凄惨的BO SS,原本就处在旧 机战就算被 FO魔神加上 “魂”(在机战 威力的合体技也有总体H 近2/3的伤害。(左图)而且还不会变 不会复活、HP也只有6 5000,两下稳死。不过其必杀技 麒麟极还是极具观 机战R的BO SS ,也就是说在到达最终形态H P65000 之前还有两种形态分别是H P20000 和HP550 00。加起来总HP 达14000 机战COMPACT3 OSS修罗王 虽然HP 不多 ,变一次身后也 只有4800 0HP 加上变 的38000HP 总共 也就8600 但是其皮很厚就算是主角 加上“奇迹”全改后用上最 大威力的武 也只能打掉其12852HP。(右图)。 机战D 的最终 BOSS 地狱 イオ)算是目前为止掌机上最强大 的BOSS。 有高达200 000 的血量 不说,还会一次复活 „„也就是说共有 400000 的HP,且基本上己方 一次攻击最多只能损其2 5000HP „„绝对要做好持 久战的准备。
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