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为什么《无尽之剑》系列会获得那么高的评价?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 20:21:04

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首先无尽之剑2刷钱,前瞻性地反对所有“无尽之剑就是3d切水果”“无尽之剑就是来回乱划”等回答,请至少能打通无尽2的负轮回再来评价无尽之剑系列到底无不无脑。

以下正文,手机码字,想到哪说到哪。

一、无尽之剑开创了一种全新的半act/半ftg的游戏形式,且这种形式是最适合也只适合在触屏设备上出现的。无尽之剑是可以当之无愧的说是专为手机/平板量身打造的游戏。相较其他以仿手柄、摇杆为操作基础的手游,有着天然的便捷与代入感(尤其是完美招架时的真实感和打击感,这种体验甚至是家用机也无法带来的)。

二、顶尖的(手游领域内)画质无尽之剑2刷钱,完全不像其他绝大部分3d手游那粗糙的十几年前的建模、材质精度与光影。

三、(手游领域内)易于上手,难于精通。 跟随教程两分钟即入门,最初的敌人基本没难度,但随着轮回的增加,敌人的动作速率和种类也逐步增加,中后期有个别敌人的动作迷惑性很大,要在第一时间招架对反应有很高要求(比如3代长柄断成两截后敌人的右上起始斜下先手劈斩以及新增的双剑敌人的侧方单手横扎)。

而2代的负轮回(以高难度的容错率极低的一连串挑战为代表)、3代的不死远征、不死剑圣事件(以高昂的失败代价为代表)更是中后期需要精进自己技术后才有可能踏足的领域。

四、人性化的难度随动。无尽之剑中,普通战斗失败不仅可以选择没有任何惩罚地重新挑战,还可以随时降低轮回数以达到降低游戏难度的效果。但在面对boss、负轮回、不死远征时却不给任何重来的机会。即便手法最菜的小白,一样可以通过反复刷小怪练级的方式,最终通过属性压制战胜难关。

五、完整且丰富的剧情。无尽之剑三部曲的剧情由两部官方小说完美地串联在一起,带着些许科幻色彩的背景搭配主角悬疑的人生经历,再加上敌对角色丰满的性格塑造,构成了一个完整且丰富的世界观。初玩时觉得每个轮回就是一个周目?大错特错。这看似无尽的轮回正是整个剧情的一部分。

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