如何评价暴雪的《暗黑破坏神3》?
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 16:21:29
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D3和D2哪个好,这是个会引起撕逼大战的问题。题主问的是如何评价D3,我却提起前作,似乎有故意引战的嫌疑。
但我认为,作为一款经典游戏的续作,而且是充满争议的续作,如果不提系列前辈而单独评价它的话将是有失客观的。
先说我的个人结论吧暗黑破坏神3无法更新,导致D3风评两极分化的最大原罪,就是它太不像d2了。
看到这里可能有些喜欢D3的朋友要喷我了,可以仅仅因为一款游戏与其前作区别太大就说它失败吗?不要急,且往下看。
游戏的好坏,说实话是一件萝卜白菜各有所爱的事。可以说,再极端的口味,也有其拥趸。大家都在嘲笑的传奇页游为什么就是层出不穷呢?因为有人爱玩暗黑破坏神3无法更新,还愿意掏钱。前段时间还有人提问这么多年过去了,游戏怎么还是穿越火线dnf就没点进步呢?底下有玩家激愤地列出各种单机大作来反驳,但对于题主来说,他就喜欢他说的那几个游戏,你列出的这些东西根本不在他狩备范围,他当然可以认为游戏在这些年里没什么发展。
暗黑破坏神的两作也是如此。二代爱好者认为三代游戏系统过于简化降低了可玩性,而三代粉丝则说二代系统看似丰富实则臃肿而僵化。二代爱好者说不能自己点属性游戏少了一个维度,三代爱好者说有那个维度你还不是力敏够装备别的全加血大同小异……
看起来,似乎是老玩家食古不化,抱着一种我喜欢前作我就高大上的迷之优越感,你们新来的懂个锤子暗黑。但从另一个角度看,他们真的没有理由给暗黑3一个差评吗?
请想一想,如果我不喜欢一款游戏的玩法,我会不会坚持玩这么多年?如果它不是特别符合我的味口,我会不会在竞争如此激烈迭代这么快的游戏界守着一个从画面到系统全面过时的老古董?如果我对一款游戏的感情不深,我会不会时隔多年在听说它要出正统续作后为这么一盘陈年冷饭兴奋地发出猪叫?
这并不是什么老玩家的优越感,也不是“比我小的就是垮掉的一代比我大的就是老古董”那套理论,而是幸存者偏差。作为一款成功游戏的续作,系列老玩家显然将会是玩家群体的重要组成部分。这些人其实是经过了前作游戏方式筛选后留下的喜欢前作风格的人,这时你拿出一个截然不同的玩意塞给他们,还要让他们喜欢,确实是强人所难。好比你说我们这是一家川菜馆,来的肯定是爱吃辣的人,结果你菜单上的菜都是甜口没一道有辣椒,你猜顾客心里什么感觉。
其实很多游戏都面临这一问题。举个例子,战锤圈一大糊涂账——谁是中古战锤正统?是aos还是民间开发的九版?就这个话题,几乎每年都得有几次大大小小的嘴仗。其实很简单,aos延续了中古世界观的背景故事,是官方认证的续作,但它的玩法跟中古毫无相似之处。而民间规则九版则继承了中古的玩法,但因为怕吃gw的版权官司于是自己假巴意思编了些背景故事。你们说谁是正统续作?
看,aos的境遇是不是和暗黑3的情况很像?尤其是刚推出的时候,与传统中古美术风格截然不同的金人阵营、从厚厚的几本书简化成几页纸的规则、被剧情杀的高人气老角色,这些操作饱受老玩家的嘲讽与攻击,与暗黑3面临的指责一模一样。
说到这里,我只说明了就算游戏质量过硬,作为老玩家也是有立场因为新作改动过大而给出差评的。但是,难道客观上就没有优劣之分了么?当然不会。
销售量不能当作判断标准,但玩家参与度可以。
即使aos被骂得最惨的时候,因为gw优秀的设计与开模质量,其模型销量仍然可观。但是很多地区的新人入坑都会面临一个问题,找不到人玩。因为当时aos的规则存在缺陷,一般玩家的游戏体验不是很好,所以很少有人会主动约一场aos。那时候我参与的几场游戏,半数以我被一边倒地屠杀收场,另外一半则是我一边倒地屠杀别人。玩过战棋游戏的玩家都知道,这样的游戏体验是很不友好的。
但与某些人指责的不同,并不是老玩家出于某种莫名的优越感抵制了aos。以我所在的地区举例,几乎所有中古玩家手里都有aos的坑,大家都在等它变好玩的那一天。而近来,aos加入了界域设定,新出的种族也获得了有趣而独特的机制,其可玩性大大加强,于是大家也开始尝试约战了。
老玩家并不是食古不化的,如果游戏真的质量过硬,当作一款全新的游戏来对待又有何不可?何况它还会有情怀加成。但是当游戏本身的质量不尽人意时,某些矛盾就会以新老之争体现出来了。这是任何一款经典游戏续作都要面对的问题。
说了这么多,我想我不必再罗嗦了。大家完全可以凭借暗黑3的表现来自己给它一个评价了吧?
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