神武门派天宫-全面多样却不遭待见
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 14:22:32
神武门派天宫-全面多样却不遭待见,哪吒游戏网给大家带来详细的神武门派天宫-全面多样却不遭待见介绍,大家可以阅读一下,希望这篇神武门派天宫-全面多样却不遭待见可以给你带来参考价值。
此攻略写于三年之前天宫技能,坐骑御魂技能刚出现的时候。可能与现如今的格局稍有出入。小编浏览了一遍,斗胆稍作一些修正。
霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天宫是个很全面的门派,但是会的多不等于万金油。
乍一看这是一个能攻能法能辅助的门派,然后有人就因为这个说天宫“样样都会,无一精通”,这种说法不负责人,太主观臆断了。
这种全面的门派,要看到他的全面性。而不是用大唐和天宫比单体伤害;用狮驼和天宫比群体伤害;用天魔和天宫比速度;用地府和天宫比防御;用化生和天宫比加血,比的比的你发现天宫什么都不是。
力天宫
怒雷这个技能是天宫的基本技能,什么天雷斩乱神斩伤人伤己的七伤拳打法我建议慎用。怒雷的亮点在于破防,而后期即便是5力5魔的输出门派,都可以达到1100~1200的防御;衣服帽子双段月亮的5敏封能达到1300~1400的防御;体耐加点的生存封甚至可以达到1500的防御;而地府化生普陀等门派防御基本在1500上下,视对速度和血量的追求程度有一定的波动。你还得考虑变卡啊,变了天兵的 100;战虎阵防御位的 10%;%u5730阵的 15%;%u6240以实际上参战人物防御都不低,或者说都很抗物理。怒雷这样一个技能的出现就很有意义了,相对于五庄的无限破血,怒雷可以视为无限弱点。对于玩家的伤害稳定在1200上下,低防的甚至能到1500。
好多时候,怒了对地府化生等门派的伤害,不亚于魔王一个三味。这是我组天宫生存时候的体会。活动的时候队伍里有天宫,我突袭对面辅助更有自信或者说更有把握。点杀也更游刃有余。
契约束缚这是天宫的神技。但是人们对这个技能的理解太狭隘了,最常见的说法是“一个契约直接废医生”。谁告诉你契约就要对医生用的?契约给谁谁难受。这个技能太好了,每回合一动手就掉血,关键还不加愤怒。这既是一个限制技能天宫技能,更是一个很好的点杀铺垫技能。给谁用啊,谁都行。
你比如给地府上,他还敢那么“放肆”的拉伤害恐怖么?地府动几回合可能自己怒雷接烽火突袭你了。
你比如对面龙三魔王对我方宝宝压力太大,给他一个。他秒的时候自己不心惊肉跳么?
最常见的就是想点杀谁就给谁上,先不管他,声东击西,雷霆清宝宝,或者,怒雷吓唬一下其他人。趁他疏于防范直接给他一个天诛,这叫声东击西。
反正着真是一个好技能,虽说不是必中。但是我感觉天宫玩家对这个技能的使用不够灵活。再强调一次,亮点在于稳定的压血还不加愤怒。
天诛地灭天宫的爆发技能,也是点杀技能,30%的气血限制很低,往往不影响这个技能的发动。
天诛和大唐横扫,狮驼5连相比,有自己的优势。我反复提到,这是一个点杀干扰概率很低的技能。因为神武系统自动保护是根据剩余血量算的,天诛单下高伤害决定了不容易被系统的自动保护阻断,操作上只需要用高速宝宝破保护防止对面玩家操作的保护即可。
你比如狮驼岭5连,一般前3下没事,后两下基本必出保护。这样那个人就死不了了。但这也是狮驼岭的一个小优势,伤害从大往小变,被保护的都是小数字。大唐就吃亏了,往往前2下没事,为例最大的第三刀被保护挡掉了,这个就很郁闷。而天诛地灭一般2500~3000的伤害量,经常可以一击毙命不受干扰。
所以不同门派的点杀路数是不一样的。大唐和狮驼的扫和连,应该是快速压血而不是绝杀,使用时机是对面血量在3000~4000的时候出手,把血压下来靠魔王的单烧或者烽火结束点杀。天宫则不一样,你在对面3000~4000血的时候使用天诛是愚蠢的,应该是在对面血量2000~3000的时候使用实现一击毙命的绝杀。这种绝杀大唐的破竹也可以做到,但是作为狮驼的海湾表示很无力,我点杀一定要魔王单秒或者烽火配合的。
总结一下:天诛的亮点在于一击毙命,不怕系统的自动保护。
雷霆万钧这个技能我现在才说,意识好多不会玩的天宫就爱用这个“小飞机”,别的不用。然后这个技能伤害,咱实事求是的说,不华丽。很多人对天宫说长道短也就是因为这个技能。其实雷霆作为一个群伤有自己的优势,但我不建议你总用。最主要的是这个技能打不动相同实力的人,这是个事实。
所以我对喜欢雷霆的天宫提几点意义,什么时候雷霆,你们参考一下:
1:自己变了夜战,开战时间是晚上。这种情况下对面整体由于夜晚降低了10%防御,雷霆是能打出面伤害的。反之,你没变夜战晚上开战,我建议你别上去丢人了。因为这种情况我狮驼岭都不敢鹰。这也再强调一个观点,物理系晚上开打一定要变夜战。
2:阵克的情况多雷霆,不克的情况慎用。阵位是大伤害位置(虎1龙5)多雷霆,速度位置少雷霆。这个道理和上面差不多,阵克,先不说大克小克。我自己的观察似乎是伤害结果 10%,受到伤害结果降低10%。阵克和阵位对天宫雷霆的影响很大。我狮驼岭阵被克的情况下,也不敢轻易鹰,或者没上野兽之前是不鹰的。
3:对面人倒地了宝宝多,多雷霆;对面人大量被封着,少雷霆。这是基于雷霆对宝宝伤害可观,对人物伤害很低的事实给出的合理建议。提到人被大量封着的意思是,这个时候很多人爱防御。
总结一下:如果你站了虎1,阵克对面,晚上开战还变得夜战,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精。我建议你谨慎雷霆不要自取其辱。
天眼伤害一般,亮点破变身。破谁是个关键。我直接给你结论,变高法波的(九头鸟,蝴蝶),直接破了,高法波太变态了。物理系变夜战而且是晚上进战斗的,直接破了,这比放下屠刀更有效。变灵鹤的速封,你们有速度要求的,破了。其余的变僵尸的辅助,魔王这种,你天眼破他变身,我认为收益不如一个怒雷或者契约。
封魔斩亮点不在于这是个攻击附带的封,或者是有伤害的封。而在于这个技能命中比较高,仅此一点这个技能就很好用了。每回合都封中的封不一定是好封,因为有的时候可能你没必要封他。我认为关键时刻必中的封这才是好封。
追魂斩不大喜欢这个技能,虽然这个技能很华丽,经常以秋风扫落叶之势横扫残局。但是我觉得,这个技能有2个局限性:
一:收益的不确定性,追魂斩只有打死当前目标的时候才有价值,而你去点的目标往往残血,系统的自动保护机制会限制你这个技能的发挥。再进一步,就算点死了这个目标,第二下追谁身上带有太高的不确定性,追地府身上或者追血宝宝身上白忙活了。前2层的不确定就导致了追第三下基本属于浮云。
二:就算你追了3个,表面上收益很大,但其实能追死3个已经是残局了。就算你没这个技能,我方宝宝合法系能否收场?显然也能。更何况,这个技能和雷霆万钧有太高的重复性。
天神护法 防点杀技能,无需解释。我一次连5被对面猜中了,很尴尬。让我对天宫这个技能印象深刻。可能很多玩家没见过,这个就是天魔的紫狗那个无限保护的技能。由于保护是按照被保护目标的防御来算伤害的,也就是力天了血耐天宫用这个防点杀,效果一样。
宁心解天魔里的封,让天宫成了一个能攻能守的门派。
错乱镇妖等等,虽然是单封,但是单封封法一般也足够了。这也决定了天宫顺境压制逆境防守的全面性。
法术闪避这个让天宫相对其他物理门派生存能力有一定提高,法术躲避包括的躲避封印,15%的抗封啊,这真是一个很大的优势。我一直认为这个门派特色与魔王的门派特色有的一比,甚至有过之而无不及。
(关于TG和DF门派特色在封印上的区别,不知道的吧友可以看一下)
1:在讨论天宫门派特色之前我们应该先明白什么是负面法术.楼主在这里总结了一点提供给大家.①:负面法术包括所有的封系法术.②:所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的.)③:地府的嘲讽.吸虹以及缠绕.④:各种阵技所造成的负面状态.⑤:以及各种毒.⑥:MW的愤怒圈)
2:在这里我在提出一下地府的门派特色:夜战能力,受封系法术命中降低25%.%u7136后大家把这两个门派放到一起对比一下.天宫:15%躲避负面法术.地府:受封系法术命中降低25%.%u5927家注意一个是躲避.一个却是抵抗.由此可能某些玩家就明白了.天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候.首先进行判定的不是你的法抗.而是这个15%的几率.即使你的抗性是0.但是你触发了这15%的几率那么谁也封不中你.若是没有触发.那么再根据抗性或者别的因素进行判定.这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的
关于血耐天宫与敏天宫,魔天宫
在魔天宫崛起之前,梦幻的天宫主流是这么玩。很多人说这种天宫活动怎么办。我开头提到了,这是一篇PK的帖子,你谈论活动我们讨论的不是一个话题了。
血耐天宫走辅助路线,肯定也是对大小特技十分依赖的。这是所有辅助共同之处。
高速天宫的优势在于法术躲避提供的安全冗余和在封系对封中的绝对优势。
梦幻服战天宫,早期血耐或者高速是主流。魔天宫现在也被削弱了,血耐天宫或者敏天宫依然活跃在服战舞台上。你质疑我没什么,但你质疑服战冠军那就可笑了。你玩一辈子也达不到人家的成就。
不过我还是补充一句,血耐天宫或者全敏天宫是极限的高端玩法,一般玩家切勿轻易尝试。因为你还要任务和活动。
神武的魔天宫也不是不能玩,伤害确实低,也不像梦幻有门派技能加法伤,有门派法宝加法伤,有秒3伤害集中的优势。但这不代表你可以追求另类。120级1200灵的1线魔天宫,有几个魔王敢说能超越他的。魔天宫的优势在于抗封,能攻能守的全面性。但还是那句话,玩魔天宫也是高端玩法,因为基础属性上是劣势的,想玩好需要付出的会多得多,不建议新人尝试,但不代表魔天宫就是不行。
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