一款多年前的显卡测试软件《孤岛危机》
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 11:04:50
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最近某某堡垒上映,说起这一部电影,网上已然是一副凉凉的节奏,而其导演也是在微博上呼吁大家有钱的出钱,没钱也要出的言论,摆着已经开始明抢小鲜肉粉丝们的钱的亚子,官微也是接连发文怼网友,而电影本身也被冠上“披着科幻片外衣的言情偶像片”这样的标签。这样一部未上映多久就口碑直线下降的电影,想必项目投资人也是懊恼不已,不过如过他们有其他目的,我们另当别论……
说起外星人入侵地球,你会想到那些作品,《独立日》还是《洛杉矶之战》还是《明日边缘》咧,如果不限于电影,你会想到哪些?如果是游戏的话,外星人入侵地球,战斗,华丽的特效~没错,就是《孤岛危机》系列。

在2020年,美国和强大的朝鲜处于冷战(这里我忍不住实在是要吐槽,因为现在已经2019年了……开发之初设定为天朝)在菲律宾的一群考古队遭到该国军队的劫持,主角所在的“暴龙”小队奉命前往,不想却遭遇到了在山下埋藏的外星遗迹,并遭到了外星生物的攻击。《孤岛危机2》故事则是发生在外星遗迹开始向全世界入侵孤岛危机显卡,主战场则选择在纽约……这个系列剧情较长这个剧情教长,入股偶感兴趣的话各位自行搜索一下,或者玩法攻略介绍来玩一下。

《孤岛》系列的作品最早发行在2007年,由德国公司Crytek Studios开发,这部被称作“显卡杀手”的狠角色,一直以来都是玩家们津津乐道的话题,超时代的画面特效,砖瓦雨水植被纹路,无不透着“显卡杀手”应该有的亚子,在当年不要提一般的配置,就算是骨灰级的设备,也只能稍微勉强够用。《孤岛》系列的游戏,即使放在现在,依然是可以一战的存在,可想而知在显卡等这种更新换代较快的电子消耗品当中,即使用今天的显卡依然吃力,可见当时吃的配置有多可怕。我就这么跟你说吧,07年的游戏,4k画质下,全特效开启维持在60帧,需要用GTX2080ti超频~你就可以知道为啥叫杀手了,如果以前你玩过,不是说明你电脑很厉害,只是低画质低特效甚至无特效下运行而已,但是你依然无法见识到这款游戏特效全开的真正画面。当然,以如今的技术完全可以通过游戏内部优化,来弥补硬件上的不足。
在《孤岛危机》诞生前,世面上的游戏画面风格都是人物物品都是如同未切削好的材料胚子一般的画面,2007年这款带着Duang特效的游戏出生了,饱满的色彩和视觉展现,一经上市就吸引了一大票的玩家,在那个时候,射击类的天下,是《荣誉勋章》和《使命召唤》双争霸,《使命召唤4现代战争1》发布,惊险的切尔诺贝利成为那款游戏的代表画面,《生化奇兵》壮丽的水下都市令人赞叹的赛博朋克世界,而这款游戏硬是凭借独步天下的武功——决顶的画质,杀破重围,烙印在广大玩家记忆在心中——当然,是凭借“显卡杀手”的头衔,那个时候以有一台能运行这款游戏的机器就能在论坛里吹上好久。

但是相较于《使命召唤》系列,它的叙事性并不十分出色,关卡节奏也并不是很流畅,这也是导致很多玩家玩过之后并没有什么值得回味的剧情情节,而不像其他几款游戏让人铭记的画面和剧情,这个当然只是仁者见仁。当然孤岛危机显卡,无论如何,这款游戏引领的技术和游戏画面,在当时来看都是一个全新的标杆,以至于之后的游戏都以《孤岛》为为参考。感觉就像德系机械一样,论硬件一切都是那么精细打磨,精准的工艺,先进的技术,但是却缺乏了艺术的修饰,所以他最多也能算做是一辆专门定制的跑车,性能优异,动力强劲,绝无仅有,但是却有着不是很舒适的坐垫靠背,垂直于地面的如同卡车一样的方向盘…
也许每一个游戏开发者的侧重不一样,但是这将会影响游戏在玩家们心目中的地位,游戏最本质的核心是玩,高画质和新技术只是附加在游戏这个载体起到修饰的作用,有很多技术不高画质也不是突出的作品能收到玩家们的欢迎和追捧,如今在stem上有一大票不吃画质,不吃硬件但口碑很好的游戏,受到广大玩家的喜爱。

如今的3A大作,都是以高资金,大制作团队,大市场,高视觉听觉效果,艺术与技术完美结合,而从最后一项来看,《孤岛危机》从各方来看都算出色,唯独最后一项有些失彩。倒是由于其出色的画质效果,人送外号“显卡杀手”,“显卡测试软件”等美名为大众熟知。
任何游戏一旦被盗版缠上,就如同顽疾一样,慢性致命,而忽视打击盗版就是使得这个致命的顽疾越来越恶化,直至使得心力衰竭。《孤岛危机》也是一样,在2发布后没多久,市面上就已经出现了破解版,沉重的打击了Crytek Studios,而在3发布后销量也一直上不去,最终盗版的恶疾导致财政紧张,幕后的大老板EA可不会管这是一个什么样的出色项目,挣不到钱就只能砍掉,而准备上马的4也胎死腹中。频频出现工资拖欠问题后,Crytek Studios终于发表声明,宣布进行调整重组,关闭了位于全球的5家工作室,包括匈牙利的布达佩斯,保加利亚索菲亚,土耳其伊斯坦布尔,韩国首尔以及中国上海。
Unity的全球技术专家Mark Schoennagel曾公开表示过(没说过,但大概意为)游戏玩法比画质或者说技术重要,正如我之前提的一样,游戏最重要的核心是玩,而技术,和艺术创作只是附加在游戏这个载体上使其更加出色的挂饰,当然也不是说不重要,我们熟悉的顽皮狗,旗下的作品就以叙事见长。《孤岛危机》疯狂堆砌技术,不能说不能这么做,但是侧重点太过偏向技术了,高配置对应广大的中低配置玩家,显然有些高处不胜寒。

广受好评的《太吾绘卷》
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