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魔兽世界5.3防战天赋选择 防战雕文拉怪手法

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-11 22:23:46

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第 1 页:魔兽世界5.3防战天赋选择

第 2 页:魔兽世界5.3防战雕文、手法

第 3 页:魔兽世界5.3防战属性优先级

魔兽世界5.3防战雕文选择

[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。

[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。

这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐

[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。

这个雕文可以是你更多地[英勇飞跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。

[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%

[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。

这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。

MOP5.3防战减伤技能运用和拉怪手法

技能

MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。

[盾牌格挡]应对物理伤害

两个独立的9s CD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。

[盾牌屏障]应对法术伤害

开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下防战拉怪手法,盾挡足以面对大多数物理伤害。

伤害技能和RPS/DPS循环

怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。

无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。

耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。

单目标RPS/DPS循环

这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。

因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用。

填充技能:

[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]

这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。

[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!

[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。

[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。

[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力

多目标RPS/DPS循环

需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。

1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。

2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。

3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。

4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。

然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。

[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。

记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。

其他长CD的DPS技能

[鲁莽]和[颅骨战旗]:

在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。

[天神下凡]和[浴血奋战]:

用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。

[致命平静]:

这个是泻怒技能防战拉怪手法,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。

[碎裂投掷]:

需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。

[挑战战旗]:

战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。

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