FLASH教学课堂——点亮灯泡
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-10 14:08:22
FLASH教学课堂——点亮灯泡,哪吒游戏网给大家带来详细的FLASH教学课堂——点亮灯泡介绍,大家可以阅读一下,希望这篇FLASH教学课堂——点亮灯泡可以给你带来参考价值。
FLASH教学课堂——点亮灯泡
前面的话制作了一个FLASH互动的作品《灯的点亮》,发了帖子。网友“来而不往”(看来也是个FLASH爱好者)点评中问:“用什么方法制作的?能写个教程教教吗???”我这个不保守,且喜欢诲人的老头,不好推却,就试着写上一篇。
说明,这只是写给已经掌握了FLASH基本功的网友的。
教程
一、制作选一张自己喜爱的背景。表现灯亮前各和灯亮后的效果方法很简单。同一背景两祯Frame(全是关键祯KeyFrame),两祯都要加上“动作Action”stop;

第一祯表示灯亮前,屋里暗:就要在背景层上加上一层Layer,绘制一个和背景一样大少的灰色方块点亮灯泡,复盖在背景上面。方块要转换成“电影剪辑Movie”,它的属性中颜色要设置适当的透明度Alpha.这样可隐现背景,就好像处于黑暗中。
第二祯表示灯被点亮后,背景完全可见,就不要这一层就行了。
二、制作灯泡,灯泡要分为灯管和灯头两部分,灯头没什么可说,关键在灯管。灯管要制成“电影剪辑”元件。

在第一祯中,灯管表示是没点亮,所以灯管显灰暗。方法是它的属性中颜色要加一定浓度的灰色“色调”(调适当的%比);
在第二祯中,灯管表示是被点亮点亮灯泡,所以灯管显白晕。方法是它的属性中颜色要加一定浓度的白色“色调”(调适当的%比)。
三、制作一个按钮元件(按自己喜好,可用图片或文字),每祯中放一个。
第一祯的加“动作”
on(release){
gotoAndPlay(2);
}
第二祯的加“动作”
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
这样就可导出.swf文件了。
后面的话凡是有FLASH基础的朋友,一定能做出灯亮、灭的效果。
有不懂的地方,随时问我好了。
总结:以上内容就是针对FLASH教学课堂——点亮灯泡详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,FLASH教学课堂——点亮灯泡部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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