当前位置: > 手游资讯 > 新手问答 > 阴阳师一速拉条属于策划失误么?

阴阳师一速拉条属于策划失误么?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-09 17:20:53

阴阳师一速拉条属于策划失误么?,哪吒游戏网给大家带来详细的阴阳师一速拉条属于策划失误么?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇阴阳师一速拉条属于策划失误么?可以给你带来参考价值。

这里直接贴一段楼主在贴吧里发的贴子:

我们在前面说过了,一个回合制游戏比的是出手次数与出手效率的乘积。而在御魂的设计当中,二号位有速度,攻击加成,生命加成,防御加成这三个主属性。也就是说,对于一个式神而言,极度的输出,极度的肉,极度的速度三者不能兼容只能选其一,这符合次数越多效率越低的原则,是合理的。可是偏偏有那么两个式神,只要它们带了速度御魂就可以解放出其他所有的式神,使之将输出或生命或防御最大化的同时保证出手次数。这两个式神一个叫做镰鼬,一个叫做山兔。在楼主还是个萌新的时候,山兔是带破势当dps用的拉条,二技能连看都没看过一眼。镰鼬?丑拒。too young too naive的楼主走进了斗技二段,发现人手一个山兔。“吼啦吼啦,吓透!”只见对方式神全体达到行动条底部,带着兔子舞的伤害加成buff,开始对楼主进行了惨无人道的屠杀。楼主这才知道兔子原来可以这么玩。不服输的楼主决定对兔子进行一波制裁。你不就是比我快么,我用一个比你还快的来定住你,鲤鱼精,堆速度给我上!随着分数的不断提高,脸黑刷不出六星速度的楼主越来越吃力,从而开始了辛酸的对抗拉条的斗争。

楼主面对先手有胜有负,但是楼主并没有停止思考。楼主翻了翻很多式神的技能,然后试着去寻找这些式神的优劣。大天狗和姑获鸟群体伤害爆炸,可是地藏就是他们最大的克星。白狼首无荒川之主单体秒人特别犀利,但是他们拿椒图一点办法都没有。兵俑初始命中特别高,很容易控住全场,但是代价是自己的血肉之躯一点一点被消磨掉。凤凰火是初始高命中的硬控制,可是需要其他的debuff来铺路。酒吞的单体输出能力无人能出其右,可是却极度慢热,而且还有大量的驱散类式神作为天敌。椒图老头的组合看似铁板一块,然而遇到小白就是送分。阎魔的大长腿让她在抢一速的时候占尽优势,但是沉默可以被驱散,且只能沉默一人。雨女的技能变态到爆,面对狸猫红屁股晕眩也只有罚站的份。总之,阴阳师这里的绝大多数式神,都有其长也有其短。但是,楼主发现了两个式神,完全没有任何可以克制的式神或者御魂。没错,他们就是山兔和镰鼬。你输出高,我撑肉带奶。你奶量大,我带武士之灵和樱花妖。你命中高,我堆抵抗带雨女。你拉条让全体先动,我……喵喵喵?没有任何一个式神的技能和御魂的技能能够阻止拉条或者能够让它越拉越弱?好像还真没有。大佬们毕竟不是傻子啊,如果真有的话早就去练了,为什么还要重金往速度上砸呢。

可能有吧友会说,控制!不让拉条动!抱歉,任何低抵抗队伍都害怕控制,这并不能算是拉条的克星。且不说你是否有反控的机会,就算控制住了,在速度差距比较大的情况之下,拉条跑回来插队继续拉。更何况,镰鼬还有个技能叫做人多势众。你以为拉条除了能同时提高出手效率和出手次数就完了?还有更加严重的问题。阴阳师的速度机制很奇怪。式神和阴阳师在行动条上跑的速度并不等同于面板速度,而是一个函数,这个函数还不是线性增加的拉条,而是斜率在逐渐变大的增函数。可能有些吧友对数学知识有些生疏,那么简而言之就是,不同于防御越堆越不值钱,速度越堆越值钱。同样是相差三十的速度,190和160之间的距离差距绝对要小于240和210的距离差距。这就导致了,如果后手想跟上先手的节奏,速度越高,后手和先手之间需要的速度差就越小。这无疑加剧了拼速度的恶性竞争。细心的吧友一定会发现,当山兔镰鼬拉条的时候,它自身会出现在行动条30%的位置。俗称“拉条能拉自己”。也就是说,本来就占尽速度优势的山兔镰鼬距离下次拉条只需要跑70%的行动条就可以再拉一次。如果是双拉,那就只需要跑40%,很快就能再次到达行动条底部,甚至套圈,让其他式神再次出手一回合。

镰鼬拥有一个极其恶心的被动叫做人多势众,可以解控,可以不停平砍输出同时触发鸟的被动,甚至可以不停触发招财来连续拉条完成绝境翻盘。一个稳定发挥就已经强到变态的式神,居然还能拥有翻盘的能力,这个式神究竟设计的是否失败,还是请大家来评判吧。我们可以看看历代的强势套路,一波流有山兔镰鼬,雨火流有山兔镰鼬,般若雪女有山兔镰鼬,双拉双推有山兔镰鼬,其他的套路比如睡杀还是有山兔镰鼬。但是不知为何,这两个式神始终可以逃过网易版本更新的改动的魔爪。双十一更新的时候,针女削弱,以限制一波流,元旦更新的时候,新出了三种御魂,外加加强小僧以限制雨火流。可是版本更新之后,其他的式神一换,镰鼬山兔接着用,相同的剧情只能是继续上演。之前有人对拉条的设计发生质疑,基本上都是被喷“你弱你有理”,而现在,越来越多的玩家已经认识到了事物的本质,开始反思拉条的设计。那么大家思考一个问题,如果双十一削弱的是拉条,而不是针女和童男,现在斗技会变成什么样子呢?

可能有吧友会说:拉条是阴阳师的特色,不能改变。楼主马上就能说出一个有类似拉条机制的游戏。《空之轨迹》是一款于2004年发行的日式rpg,里面有个人物叫做“银闪”雪拉扎德,她拥有一个这样的技能:天堂之吻:中圆·提升行动顺序鞭笞队友的暴力激励。可以加快行动。雪拉释放这个技能,可以使一个范围内的所有队友立刻行动一次。一个强化版的余音技能。以阴阳师的角度来看,这个技能当然就是bug。但是空轨里的一些机制和阴阳师有所不同,让这个技能在平衡性上有了很大的改观。比如,空轨中的速度机制使得哪怕加上时间加速.改的buff也不可能甩开对方太多套圈更别想。空轨中的跑条机制也略有不同,一个队员从行动之后再跑上来,除了和速度有关之外,还和刚刚释放的技能本身有关,其公式严格遵从k/spd。spd是速度,k是常数,和技能有关。二者比值越小,跑上去的越快。越是收益高的技能,k值就越大,跑上来就越慢,这就给技能加了自锁机制,可以很容易地调节平衡性。天堂之吻的k值十分大,释放一次之后需要很长时间才能跑上来,根本不会出现没有对方回合这样的情况。最后,空轨是涉及到走位的,这个中圆范围并不算大,想拉更多的队友,必须聚在一起,而对方可能会有强制的位移攻击技能,把人物全都打散。这样想一直无限地拉下去只能是一个美好的幻想了。尽管法老社用自锁机制来平衡这个技能,但是这依然被称作神技。可能很多吧友表示太长不看,那么楼主直接把空轨中的机制移动到阴阳师中,诸君看看是否平衡了不少:在速度250能跑一圈半的同时速度150可以跑一圈的大前提下,增加全体队友30%的行动条,不能拉自己,同时自己移除所有的附加的红字速度,不可被驱散,持续一回合。

总结:以上内容就是针对阴阳师一速拉条属于策划失误么?详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,阴阳师一速拉条属于策划失误么?部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 如何评价申屠跟JY的狼人杀水平?

下一篇:

本文标签:
猜你喜欢