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泰坦之旅 职业搭配与分析

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-05 21:32:17

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狩猎:评分:10,攻 8 防 10。穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA 加成下,有块好盾 牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志) ,近战怪不成问题。 。 射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的 AOE 效果,怪越多伤害越高。 齐射,20%几率进行额外的 2 次攻击。相当于攻击力提高 40%。武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD 更长。 狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有 35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低 DA 和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加 50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加 1 点用来冲锋。 。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐 怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。 。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。

PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1× 9<5× 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么, 5 装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。 (同理,伤害最大化应该尽量加力量,而 不是敏捷。。 ) 狩猎+防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛 20%几率 3 次攻击和 60% 几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS 也是数一 数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击 伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有 80%DA,60%的闪远, 43%的移动速 度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下 就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业, 射术加毒, 让大片怪物变痴呆, 很悠哉的射就行了。 遇见 Boss, 致死打击一下解决。 狩猎+自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。

很自然的组合,很自 然的强大。自然的狼能提供 90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战 斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有 不错的攻击力。战斗有 30%闪避近战,结合狩猎 50%DA 加成,很容易对近战免疫。对远程 呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16 风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的 光环。 死灵没什么狩猎用得上的东西。 唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理 伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加 30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加 捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎 么需要,而且自己就有稻草人。

防御:评分:10,攻 6 防 10===攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的) ,换来超强的防御力。 盾击系约 60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。=== 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有 3 秒的 CD 的,这个技能减 90%的格挡 CD, 真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减 CD泰坦之旅最强职业,基本能全程保持格挡了。 被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约 60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要 更低一些。 (但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击泰坦之旅最强职业,主动技能,小 AOE。减速效果很好,虽然 CD 短,不过费蓝有点多,防御又非常贫 蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高 50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。 战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。 重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加 满后回的蓝比用掉的蓝多。CD 好就用就是了。 肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高 90%物理伤害,相当可观。

=== 防御专精,性格也是很强的,都拿盾。 (当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。 ) 防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很 难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。 === 职业搭配: 防御的盾很 BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。 防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。 搭配自然,死灵,那就挣扎吧。=== 防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎 防御+战斗=征服者,评分:22 战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。 武器大师加 50%OA,又有降低敌人 DA 的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。 防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20 梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已, 没有太大影响。 防御+盗贼=海盗,评分:16 这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个 组合欠缺的就是减抗了 防御+死灵=吟咒者,评分:14 死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。

但也仅限于外世能量的 75%物理 伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害 防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用, 一点也不浪费。 防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力 并没有很大提升。 防御+大地=主宰者,评分:10 自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点 用,但这个组合也用不起。战斗:评分:9,攻 10 防 3战斗主要优势在于高 OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战 的防御力有 30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑, 和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。 双持系,提高了 75%以上的伤害输出,并且有 30%的 AOE 攻击。最强的物理攻击啊,可惜 由于武器冲突,总是被放弃的一系。 武器大师,提高 50%的 OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。 战斗狂暴,随机触发,提高 50%OA。只要 1 点。 冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE 技能,1+1 就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。 用矛也会戳两次,很神奇。 战争号角,控场技能,范围晕。 战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加, 插个旗子,DPS 就翻倍了,轻松切 Boss。 先祖号角,召唤强大的战士。 战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御 力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一 下没干掉,怪散开,你就是筛子了。 职业搭配: 双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。和这两个强势 。 专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。 战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。 战斗+梦幻=先锋,评分:22 梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有 30%的 OA 加成,可以说 是攻击之王了。 梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境, 让战斗的能力充分的发挥出来。 战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。 战斗+自然=斗士,评分:18自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。

瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升 攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。 战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。 战斗+盗贼=刺客,评分:14 飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打 击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗 战斗+风暴=领主,评分:13 暴风的 100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。 战斗+死灵=破法者,评分:12 吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。 战斗+大地=战法师,评分:11 这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。死灵 ,评分:4,攻 10死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲 哀了) 。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀 Boss。 巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比 减血,就把 Boss 秒了。第二进阶有 80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个 AOE 小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加 1 点就行了,为了百分比减血。 死亡寒意, 削弱光环, 主要是进阶的降低吸取生命抗性, 降低活力抗性。 降低 100 多点抗性, 连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。 三重攻击,法杖攻击分成 3 道,进阶为 AOE。近身的敌人会承受 3 个子弹,所以这个技能 的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶 嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡 怪。 黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。 吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。 恐惧,小小的控制技能。 奴役,娱乐用。 死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。 对抗骷髅的 3 个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加 这 3 个技能。因为加了也打不过。。 。 死灵开荒是很痛苦的, 因为没什么技能, 就靠手里一根法杖, 再加上巫妖, 俩人一起抡魔杖。 职业搭配: 死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一 个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血 来。 死灵+风暴=神使,评分:22 其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害 高, 冰冷可以兼顾活力伤害, 看你的装备情况取舍。 暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。 (暴风生效要等 1 秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴 风,被一轮齐射秒了。 ) 死灵+梦幻=占卜师,评分:22 两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥 活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。 死灵+自然=预言家,评分:18 很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就 是。 死灵+大地=咒术师,评分:18 和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。 死灵+盗贼=术士,评分:12 这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了, 实在很可惜。 和战系搭配就是帮忙吸血了。 死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗 死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御 死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎梦幻:评分:10,攻 8 防 8 控 8唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要 1 点做减速用。 扭曲现实,强力 AOE 技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。 幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩, 吸蓝。移动中是无形的。 心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。 沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。 清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远, 缓慢抵抗。 三个光环只能选 1 个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打 断。 梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。 职业搭配: 梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是 AOE。进阶有很高的固定 伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达 7 秒的群控,而且很少怪免疫。1000 的电击伤害, 即使在战系手里都够看。 梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎 梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御 梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗 梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18 控场能力无与伦比。

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