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[魔兽世界火法属性]魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-29 01:16:18

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魔兽世界火法属性优先_魔兽62火法属性_魔兽世界火法属性

本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨

另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害

仿真环境:simc620-02版本

每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗

饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)

包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析

其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。

魔兽世界火法属性_魔兽62火法属性_魔兽世界火法属性优先

携带雕文:炼狱冲击雕文

水晶毫无争议占据一席

照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:

结论1:单目标下 爆击>急速=智力>精通>溅射>>全能

双目标下:

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双目标与单目标一样,晶体占优势

3目标下:

薪火开始显著占有优势

4目标下:

5目标下:

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炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛

结论2:目标个数>=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择

属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火

不稳+薪火:

]

炸弹+薪火:

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这组就更有趣了

双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);

3目标及以上时精通爆击收益稳定;

结论3:炸弹流:精通>爆击>急速=智力>溅射>>全能 不稳流:急速>精通>爆击>智力>溅射>>全能

溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊魔兽世界火法属性,所以没拉入曲线图里

在AOE场合下魔兽世界火法属性,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学

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