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玩后感玩了暗影之王2之后开始难以理解IGN的评分标准了

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-03 19:18:36

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没玩之前只知道满大街都在喷暗影之王系列,说什么毁了恶魔城之类的

这几天玩了暗影之王2根本停不下来,我要是IGN我觉得我给的分至少是8分以上的

先说最为诟病的游戏模式吧:

我知道一代是锁视角的关卡游戏所以没玩,我对关卡游戏不是很感冒以至于神作鬼泣都还没打通。

暗影之王2进展到一定程度后就是自由世界随意探索,感觉它的沙盘模式有点蜘蛛侠的味道,线性剧情但是开放世界。

和诸如蜘蛛侠一流的伪沙盒相比,暗影之王一个7G的游戏,建筑物无论外部构造还是内部装饰都堪称艺术品,去掉小地图暗影之王2,我感觉每一张游戏场景都是壁纸级别(人物头发依然是个问题,我是720开的中配,不知道高配还是不是那个片片的头发,如果能用海飞丝引擎多好……可惜不是一个公司)

蝙蝠侠的建筑物也很精致,但是同样玩过之后,和暗影之王2一比就是个破城,不得不说恶魔城系列的美工风格真的太屌,每一个建筑精致到那种一次性场景都是非常细腻的(现代大楼除外)

说说另一个作为诟病的背景:以前玩2D恶魔城我就一直幻想着恶魔城如果是3D世界开放式该有多好(有一部主机恶魔城很老的,也是3D,由于知名度太低所以几乎没有人喷过),如果能够把背景改到现代,机枪战魔法该有多好……结果暗影之王2都实现了,现代城市配合古代遗迹,当穿着西装的死灵之王和德库拉聊天的时候,那种感觉太帅了。

暗影之王2中配效果下,夜晚景色效果拔群,低配也能享受那种暗夜的魅力。

说说战斗:一句话……挺难的。鬼忍战我都玩过,感觉战神和鬼泣是较为简单的,当然鬼泣拓展性很棒,战神QTE太多了……忍龙不评论,我是草,玩过都懂,不好意思说……

暗影之王基本糅合了三大ACT,不过更偏向于战神,甚至武器多少都有战神的味道。

BOSS战有人型BOSS也有巨大化BOSS,BOSS总体不难,掌握方法就艹死了,难的是一堆防御意识屌的飞起的小怪……

这游戏防御时机需要练,没有鬼泣那么完整的连招系统导致不可能虐怪割草,移动闪避又没有忍龙这么飘逸潇洒,也没有时时刻刻等着被啪啪啪的奎家后宫……

基本上如果只是一个劲平A的话,只能玩玩普通难度了暗影之王2,高难度模式下那小怪都精的和打了鸡血一样……(有位朋友上手打了3天顶级难度依然卡在第一关的黄金圣斗士怒砸手柄……)

说说剧情:这次全新的剧情让我这样的恶魔城2D通关玩家也感觉很有趣,一代的剧情我是文字版了解的,不影响,2代直接跳跃到了现代,悲剧英雄德库拉又要被叫去对抗混沌……

剧情没什么特别大的哲学可言不像刺X信条三部曲一口气打完那剧情睡都睡不着。

值得一提是CG的表现手法堪称艺术,开头几个CG已经让我感到震撼和唯美,那种电影式的分镜看起来不像AC那么枯燥(AC的CG没啥分镜可言,倒是台词很好……)

美杜莎一关,三个蛇发女巫的CG用了一种类似恐怖片的闪现手法和快进手法,看的我浑身一震简直精神抖擞(胆子小,被吓得)

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