相比三国志11,我还是觉得12更加耐玩 + 触屏使用体会
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-23 20:09:18
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看了太多批评三国志12的帖子,自己通关三次之后(上个月通关11不下两次)。
对比下来,感觉三国志12更加凸显策略本身,以此为着力点,其他部分简化处理,虽然刚开始有点不适应,但其实更加耐玩。另外,12的内政部分并不简单,比如怎样达成必要的“城市技术”以及如何配属建设武将都得费点心思考虑。
画面制作方面,采用大小地图切换模式,有改进的空间,可以像11代一样做整合,统一设置为一个3D地图不是完全有可能三国志12怎么玩,但是否必要见仁见智,个人以为,“大小地图切换”不失为一种简单、快捷的处理,从操作的便利方面看,可能相比“整合地图”略有优势,但如果继续12代的内政思路,这一点可以放在13代加以期待。
战争环节的设计是三国志12相比以往改善最大的方面,不赘述。准即时的设计加上各个技法、秘策的使用比回合制更合理、可玩性更大,尤其是,通过合理运用武将战术和虚实攻击的操作实现以少胜多的攻防胜利感觉还是很爽的。
关于单挑模式,其实并不差,也不失合理。本来高手过招的最后胜负既有运气又有招数使用的因素,12代的模式比较好的结合了这两个方面。
另外三国志12怎么玩,我在自己的Windows平板上玩三国志12也是非常不错的经验。虽然“武将头像滚动栏”使用起来不大方便,但因为经过特别优化,整体来说非常顺畅。习惯一段时间后,因为可以多触点操作,即使是复杂的战争场面,触屏操作,如果没有更优的话,也完全不输过鼠标,躺在床上玩也非常合适。
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