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为什么昆特牌这么好玩?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-23 18:04:50

为什么昆特牌这么好玩?,哪吒游戏网给大家带来详细的为什么昆特牌这么好玩?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇为什么昆特牌这么好玩?可以给你带来参考价值。

目前只玩了4盘,感觉确实很好玩。但是像国服第一厂黑说的,你玩上一年,几万盘可能又是另一番体会。

忍不住要和炉石对比,毕竟现在最差版本。

1.背景

题主提到了玩过巫师3昆特牌,这提供了很好的联动感。炉石当然也有魔兽世界做背景,但是无论从时间远近,和游戏质量感觉都略逊一筹,当然我魔兽世界/War3玩的不多,对于老玩家可能是另一番感觉,绝无冒犯之意。最近的退环境和荣誉殿堂更加剧了这种感觉。希望波兰人不会有一天把杰洛特退环境了。

2.规则机制

感觉昆特牌的博弈烈度更高,随机性更小。排除技能派别干扰,打满三局你抽的牌最多只有6张,炉石只要超过5个回合就会抽超过这个数的拍,后期往往是双方互拼神抽,与你的操作毫无关系。同时,由于开局就掌握了你这局要打出的大多数手牌,你可以对整局游戏做较合理的规划。个人感觉这些机制提高了成就感,认同感。不管输赢都是“我/他打的真是好”而不是“我/他运气真是好”。

评论中胡波特提到的卡包奖励较高也说的很对,不过现在毕竟是内测,正式发布时不知道会不会还是同样的水准。同时开包时最后一张卡能够自选同样也降低了随机性,能帮助有准备的新人更快的上手组建一套完整卡组。

3.社交

我可能没解释清楚,昆特牌目前在对战中是没有社交/交流选项的(起码我没有发现,而且我很多时候思考尚且时间不够)炉石的颜表情设计初衷是很好的,通过限定内容减少可能的伤害,但是不可否认还是存在嘲讽的现象,证据就是官方都移除了“抱歉”这一颜表情。很多人也对精神控制之后的“谢谢”津津乐道。我提到“打的不错”作为一种嘲讽是有前提的,比如说一个打脸战5费要打死你了,对你发个打的不错。我觉得创造一个对局中/对局结束后有互动但又不互相伤害的社交系统是一个技术活。

昆特牌的“打的不错”是一局比赛结束后结算过程中的一个环节,如果你觉得这场比赛不错可以给对手点赞并送5金。

PS: 我玩炉石大概一年半了昆特牌,不认为会在一个有偏见的东西上花这么多时间,还请大家友善的讨论

------------第三点原回答-----------

我觉得“打的不错”这个设定非常巧妙,炉石里别人发打得不错很多时候已经感觉像一种嘲讽了(特别是他赢得时候)昆特牌的感觉则是对手确实觉得你打的不错,还双手奉上金币,有一种英雄惜英雄,妈妈船吸妈妈船的感觉。

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