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《圣剑传说2》游戏评测:经典再度重生

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-23 11:18:12

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RPG作为史上作为游戏界的一个重要分支,一直有着非常广泛的受众群体。2020年,IGN举办了“史上百大RPG”评选活动,《圣剑传说2》(Secret of Mana)位居第七圣剑传说2,在它身后第八名的是人称“大菠萝”的《暗黑破坏神2》,第十名才是本世代RPG的史诗代表作品《巫师3:狂猎》。后两款游戏可谓是如雷贯耳,人尽皆知,然而排名靠前的《圣剑传说》却没有那么高的知名度,对于很多年轻玩家而言更是从未听闻。那么这款《圣剑传说》到底什么来头

于是,史克威尔推出《沙加》系列和《圣剑传说》系列,不仅是在新的方向开疆拓土,也是为《最终幻想》保驾护航——有些新的想法和理念,如果直接用在《最终幻想》续作太过冒险,那就先拿新开发的游戏系列试试水,《沙加》一代的英文版名叫《Final Fantasy Lengend》,《圣剑传说》一代的英文版名叫《Final Fantasy Adventure》,就很能说明问题。结果没想到,这两款和FF系列打差异化路线开发的游戏都获得了成功,与FF系列并驾齐驱,成为当年史克威尔旗下的三大RPG系列

在相继推出的《最终幻想》和《最终幻想2》都获得成功后,史克威尔无疑已经拥有了一个金字招牌。一方面,FF系列在市场上的热卖,让公司手头有更多的经费可以用于开发其他游戏;另一方面,史克威尔需要在FF这个系列上非常谨慎,维护好FF这个安身立命之本圣剑传说2,不容失手。

作为《最终幻想》的外传,《圣剑传说》首先是在掌机GameBoy上推出的,这款并没有被寄予任何信心的游戏却成为了GameBoy平台最好的ARPG游戏。作为一款发售于1991年的掌机游戏,《圣剑传说》的品质是出众的,简单的黑白画面下却叙述了一个曲折而绚烂的故事,仅有的A和B两个控制键便实现了流畅爽快的简易操作感。游戏中有多达六种武器可供取舍,升级系统同样有四项属性让玩家自由选择成长方向,这部初试啼声制作完全确立了自己的艺术风格。初代的战绩斐然,也让史克威尔重视起《圣剑传说》的系列打造.

公司还将最新的游戏引擎赋予《圣剑传说2》,在SFC初期机能还未完全释放之际,抢先一步压榨出更多机能,让游戏画面在同时代16位机中脱颖而出,就算用现在的眼光看来,仍然是一款造型生动、制作精良的“马赛克游戏”。种种迹象表明,史克威尔想打造又一款和FF一样的摇钱树系列。

续作继承了前作的优点:一样简单的操作方式,增至八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,巨大而霸道的BOSS让人啧啧称奇,大范围攻击魔法连环合击爽快感十足,移动用的大炮与白龙也很受人们的欢迎。糖果色的明艳色彩、令人愉悦的探索、通俗易懂的战斗、滚轴式道具浏览界面、以及入耳的旋律,令人久久无法忘怀。不过,最令人难忘的,还是游戏最多允许三位玩家联机同时参与战斗,这样的游戏体验可谓前所未有,特别值得称道的是玩家的加入和退出都可以随时在游戏中实现无缝操作,丝毫不会影响流畅度

游戏制作人还深谙玩家的心理,在多人游戏模式下做了很多设置,“怂恿”玩家相互竞争,获得更多的游戏趣味:道具袋不但有容量限制,还可以所有人通用,所以玩家们经常会争抢道具补血;BOSS战有完成最后一击者可以获得多数经验值的设定,而有一样叫小人锤的道具可以将战友击晕,所以在并肩大战BOSS的时候还得提防战友,将相爱相杀演绎得淋漓尽致。

无论从游戏的创新程度和成熟程度、玩家和媒体的口碑,还是市场的销量,《圣剑传说2》都创造了这个系列的最高峰。游戏累计销量达到了154万套,成为了当时日本游戏史上最卖座的ARPG,该游戏还一举夺得了当年度权威媒体评选的三项大奖。

可惜这个系列从3代就开始走下坡路,慢慢的,整个JRPG市场都开始萎靡,这些暂且按下不表。

2020年6月1日,《圣剑传说2》作为《圣剑传说合集》的一部分登陆NS,虽然因为原汁原味的炒冷饭而遭到诟病,马赛克像素的画面对于已经习惯了高清游戏的玩家来说,一时较难接受,然后最后的销量倒是不错。也许是看到粉丝们的热情和钱包的潜力,趁着系列25周年纪念的东风,SE将《圣剑传说2》进行了完全的重制,登陆PS4和PSV平台作为完全重制版,画面、音乐、系统和界面都得到了大幅度的强化,以全新的姿态在玩家面前重生。游戏的画面从2D马赛克翻新为3D建模形式;经典的BGM经过原作的作曲人菊田裕树再次参与监修,不仅收录了原作的全部经典BGM,在技术层面也进行了全面的翻新和强化,玩家可以在菜单中自由选择采用原版BGM还是新版BGM;剧情对话也由原来的静默剧完全地语音化,声优们的配音追加为游戏塑造的各位角色带来更立体的魅力;“谈话事件”是本作新追加的要素之一,在原版中许多迷你剧情在本作中都以“谈话事件”的方式得以重现.

但是“强化”不一定是“进化”,如果力气用错了方向,那只能离优秀更远。在《圣剑传说2》重制版中,原作的一些魅力反而因为方向错误的强化而失去了,非常可惜。游戏的最大的改变莫过于视觉效果,将2D改为3D之后,除了原本的糖果色的童话气氛还有保留,整体像是完全换了一套风格,重制版并没有非常忠于原来的设计做高清化的尝试,更糟糕的是,3D效果也并不精致,人物的脸是没有任何表情的,讲话也不张口,动作也非常僵硬。也就是说,游戏画面当初是2D世界的翘楚,现在却是一个3D世界的落后者,这样的落差让我们不得不对SE的重制诚意打了一个问号。

甚至原先简明的界面也被不正确地修改了。原版中独特的环形菜单,每次打开都会定位在上一次最后操作的界面,而新版每次打开都会从默认界面开始。这就意味着如果你想重复施个咒,你就得忍受每一次进入菜单重新去找相应指令的困扰。

如果光就这一款重制而言,SE似乎对重制这件事不得要领:哪些应该保留原来的风味,哪些应该去发展和加强,以怎样的方式保留和发展,《圣剑传说2》的重制版并不是一个正面的范例。

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