[收费游戏]收费游戏与免费游戏 你会选择哪一方
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-27 01:13:02
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最近,一份权威的报告指出:2017年全球的活跃玩家已经达到了惊人的22亿,而付费玩家占到了47%,差不多有10亿玩家在付费,这个数字还是相当可观且惊人的!而据测算,今年全球的游戏市场规模将达到史无前例的突破1000亿美元大关,特别要提出的是,中国游戏市场的规模已经达到了275亿美元,位居第一位,可以想象中国的游戏玩家还是相当多的。

虽然中国的玩家是很多的,但是玩家的阶层基本是在25岁之前,也就是属于学生时代,其中就有相当一部分的玩家对付费还是很敏感的,因为钱不能白花,所以付费就意味着需要投入精力和时间,这才是这部分玩家所担忧的,所以在中国游戏产业发展的潮流中,免费玩游戏可以说是众望所归,但是这其中也存在一个巨大的“坑”。
免费游戏真的免费吗?
我们都知道,任何一个好的习惯都是要通过一段时间的努力才能形成,更有人测算21天的坚持就会形成习惯。但是这个定律如今已经被人抓住了它不利的一面!如果你是一位非常资深的游戏玩家,你基本上会发现这样的套路:
一款游戏刚推出的时候打的是免费的幌子,玩家试玩体验后的确觉得是免费的,但是时间一长等到玩家对这款游戏产生依赖后,玩家会发现所谓的游戏道具就粉墨登场,这便是强行吸金的开始,要么你选择离开,要么你选择留下,但是留下的后果是只有充钱才能继续玩的嗨!

这个套路曾经被很多游戏厂商使用过,而且是屡试不爽!前者有大名鼎鼎的《征途》,后有集万千宠爱于一身的《穿越火线》,这两位“大佬”足以傲视群雄,成为“免费游戏”榜单的前两把交椅,不客气的说,这两款游戏基本上已经“玷污”了国内游戏的精神面貌,很多玩家现在已经越来越疏远这些所谓的“免费游戏”,一把辛酸一把泪啊!更是有一些玩家打出“珍爱生命收费游戏,远离免费游戏”的口号,足以证明是有多少人深受其害。
收费游戏为何受到青睐?
所以看到国内的这些所谓的“免费游戏”,也就不难想象越多越多的玩家开始转战国外游戏,也就是点卡类游戏,这些游戏的目的就是让玩家购买一些时间来进行游戏,而游戏中的大多数装备、材料都需要玩家自己单独或者是组团一起前往才能获得。
说到收费游戏收费游戏,很多玩家一开始都是拒绝的,因为很多人对收费游戏还是挺反感的!但是经过一小部分玩家率先体验之后,忽然发现收费游戏有很多是免费游戏所没有的:一个是游戏更公平、一个是游戏中可以赚钱来抵消收费,这就解释了为什么收费游戏中商人很多的原因。

而国内比较热门的收费游戏,比如《梦幻西游》,或者是《魔兽世界》,简而言之就是国外的游戏还算是比较良心,尤其是在美国,单体游戏的受众是相当大的,可以说美国的游戏氛围还是相当不错,很多玩家喜欢体验游戏的内容而并非是装备、等级或者是仅仅屠杀的快感。
正因为收费游戏和免费游戏的差距是相当明显,所以更多的玩家对免费游戏放手了,并加入到了收费游戏的行列中来,这也间接证明了为何付费游戏的玩家越来越多,付费玩家的基数是越来越大,反过来对诸如《魔兽世界》等收费游戏的品质又是一个巨大的支持,我们都知道业界有一句话是这么说的“暴雪产品,必属精品”,这是对暴雪的一个巨大的肯定,也是对收费游戏模式的一个肯定!
收费模式已经成为了一种趋势
收费游戏的高品质是吸引更多玩家的原因之一,当然随着如今泛娱乐产业的不断壮大,越来越多玩家意识到游戏市场这个大家庭并不仅仅只有游戏,还有更多的新兴产业,比如手游、VR和电竞。据统计,自从苹果手机发布后,手游市场已经成为最大的“蛋糕”,达到惊人的42%的市场规模,而且以19%的幅度不断攀升,当然相对而言的主机游戏和网页游戏受到不同程度的打压逐渐走低,但是总体而言是付费的玩家在不断的增多。

除了游戏之外,游戏圈近年来兴起的电竞以及最时髦的VR技术也在“大展拳脚”!有报告称:消费者对游戏的投入时间增多了,尤其电竞比赛直播,更多的职业或者业余玩家的可以在网上观看最新的游戏视频,当然付费是有可能的,不过这给很少有时间的玩家提供了消遣的方式!而且也有资深人士指出:如今的游戏市场已经逐渐转型,为行业、玩家都要进行重新定义,要契合消费者的需求,因为你要知道,很多观看游戏内容的人其实并不玩游戏,所以我们要做的是不断的对游戏行业方向进行把握,或许有一天游戏并不仅仅是游戏了。
而更多的游戏公司已经逐渐转型成为一家“娱乐公司”,话句话说就是游戏公司能够整合互动娱乐的资源,在社交、创意和分享行为方面能够有一番不小的作为,这些业务的开展基本上都有赖于玩家的直接消费,这是一种新的消费方式,相比于过去依靠广告模式来获得收入肯定是更加前卫而且商机无限,这也是为什么大量的的游戏公司已经出现了这种趋势发展,这或许是未来的一个发展态势,游戏公司成为娱乐领域的主导者,以游戏为基础,互动娱乐为方式,还有广阔的消费玩家做后台,潜力巨大!
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