当前位置: > 手游资讯 > 新手问答 > 游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-21 21:05:51

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行,哪吒游戏网给大家带来详细的游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行介绍,大家可以阅读一下,希望这篇游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行可以给你带来参考价值。

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。

2007年11月13日,一个让所有硬件厂商们菊花一紧的游戏问世了,那就是由Crytek推出的大名鼎鼎《孤岛危机》(Crysis),这曾经是电脑游戏业对硬件需求最高的游戏之一。即便在经过了这么多年之后,《孤岛危机》依旧在拷问着如今的“高端硬件”性能。由于开发商Crytek将游戏的软件和硬件性能推向极限等多种原因,使得至今为止游戏依旧很难跑得十分流畅。而且回想一下在2007年,没有任何电脑系统可以在所有性能和特效全开下流畅运行这个游戏,而且这一记录保持了很多年。

《孤岛危机》是最初一批开始支持Direct 10接口的游戏,而且当时还是个初生儿的DX10接口表现并不怎么样。当年英伟达的高管罗伊·泰勒(Roy Taylor)曾说过《孤岛危机》使用了超过85,000个着色器 —— 依靠小程序生成并来产生出图像效果。虽然着色器技术在如今十分成熟而且很普遍,但在那个年代来说简直就是暴君一样的存在。着色器在当时也升级并加入了锯齿抗性效果(将反锯齿选项调节到着色器质量高,这会极大地影响游戏性能),但游戏跑不起来的原因可不止是抗锯齿。《孤岛危机》中还包括了体积光、丰富的植被、以及是第一批加入了空间遮蔽光源的游戏。

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

孤岛危机用了很多当时最新的高端技术,但最新和最好完全不是一个概念

尝试最新的技术往往不代表是“最好”的方式,至少对于《孤岛危机》的遮蔽光源是如此。视觉角度上看起来十分好,但有点好的过头了,当年的硬件完全无法承受这个强度。许多跑分效果不得不在降低了着色器质量之后才能在性能和画面质量上做出一个平衡 —— 而结果就是,即便在中等画质下(如果你当时够发烧,可以给高档着色器加上反锯齿)依旧看起来很养眼。

当你启动《孤岛危机》的时候,似乎还有一些其他原因。你会看到熟悉的“英伟达 这才是玩的方式”(The Way It's Meant To Be Played)口号标志,之后还有一段“制胜法宝,英特尔酷睿2至尊版”(Play to win with Intel Core 2 Extreme inside)。这种发烧级的处理器在当年售价1,000美元,而且尽管2007年的酷睿2至尊版已经采用了四核模式,《孤岛危机》只能有效地利用其中两个核心。如今我们的高端CPU可比当年的酷睿2和速龙X2快了不知多少,但很大的原因是因为内核数和线程数增加所致,因此对《孤岛危机》这样的游戏来说没什么太大的帮助。

《孤岛危机》和2007年的电脑硬件

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

英伟达GeForce 8800 Ultra,图片由VC Collection提供

从现在角度来看,你会惊讶到当年的硬件是个多么“老弱”的性能。当时的英伟达推出了如艺术品一样的GeForce 8800GT/GTX/Ultra级显卡,当年最快的8800 Ultra有着384亿次浮点运算能力,以及非常让人赞叹的103.7GB显存带宽。

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

镭龙HD 2900 XT,图片由Xbitlabs提供

同期的AMD最高端显卡为HD 2900 XT,而在《孤岛危机》上市一周之后推出了HD 3870。这两个显卡分别有着475和496亿次浮点运算能力,以及128G和72G的显存带宽。

总结下来就是,如今的GTX 1080 Ti比当年的8800 Ultra在运算能力上高出30倍,内存带宽高出4.5倍。而RX Vega 64则是比2900 XT的运算能力强了26背,显存带宽强了4倍。

老实说2007年最高端的显示器是2560x1600解析度的30英寸板面,可当年大多数的媒体都没用这个进行《孤岛危机》的评测,因为完全不够看。如今我们的现代4K显示器(3840x2160)有着双倍的解析度,但考虑到如今更强的运算能力,所以理论上我们能玩的起来……吧?

4K画质下4倍抗锯齿的《孤岛危机》

那么让《孤岛危机》以最高图像设定和4K解析度下运行最重要的是什么呢?首先要明确一点:我们不能开到8xAA,因为这负担对于单块GPU来说这有点太过了。老实说多几块显卡组个SLI或交火应该不是什么问题,但我们还是先专注单显卡的性能吧。我们要考虑的是如今的硬件能否征服被戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》,而不是用现代硬件来演示老游戏。当在特定条件下使用GTX 1070 Ti时候,帧数只有42FPS左右,显然这不够看(PC Gamer的标准是:4K下稳定60FPS才算合格)。

游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行

4K解析度非常高设定和4xAA,帧数比较稳定但时不时会掉到60FPS以下

那么显然,唯一能用的就是GTX 1080 Ti了孤岛危机显卡,配合i7-8700K一起使用。在1080P和1440P解析度夏开到“非常高”也很轻松,但要4K画质和60FPS就有点强人所难了。于是PC Gamers的编辑尝试对硬件进行了超频孤岛危机显卡,CPU超到了4.8GHz,GPU超到了2000MHz,同时调整了VRAM的时钟频率。还有就是,千万不要用FRAPS来测《孤岛危机》,这个软件似乎至今都不怎么喜欢它(甚至可能造成游戏性能极大下降)。

总结:以上内容就是针对游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,游戏玩趣集:十年之后《孤岛危机》终可流畅运行部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 漫展阴阳师手办,等身大天狗灰模,成全场唯一焦点,网友:帅死了

下一篇:

本文标签:
猜你喜欢