lol熊人(做一个dota2和lol双修的人是一种什么样的体验?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-14 09:25:43
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先说一下本人的战绩吧。DOTA历程 :
09年 VS平台800余把 6.61B版本开始打DOTA,最早是RD模式。
2010年到2013年在11平台 水平是100把天梯1600。
2013年5月获得第一批DOTA2国服公测邀请码
目前单排积分4000 国服排名前15% (换算LOL的话 应该是白金)
LOL历程:
2020年S5赛季 因与朋友开黑接触LOL
S5 - S6赛季 总共游戏盘数是1500盘左右其中五百盘锐雯 四百盘亚索 两百盘盲僧
因为是买的号 所以一开始就打的排位,艾欧尼亚。
十盘定位白银4 , 后来一个月黄金2.。目前很少玩
1 - LOL玩多了 经常一天打十几二十盘 再回过头 开一盘DOTA2会觉得很蛋疼,因为 转身速率 , 攻击弹道 , 攻击抬手 ,技能释放抬手时间,以及视野 在LOL中几乎等于0.
2 - 一把LOL平均时间30分钟, 一把DOTA2 速推打起来35分钟,后期大战 可能70分钟。
3 - LOL是依靠位置来选择英雄,上单 中单 打野 ADC 辅助
DOTA2是依靠英雄来选择位置,比如美杜莎这个英雄 搭火枪黑弓你就是走中单的2号位后期抗输出的核心,搭小狗斯温你就是站桩的后期一姐
4 - 我不会LOL中那种VN反杀3人的瞬间操作,但是我会DOTA2中修补匠TK六格主动物品+英雄四格主动技能的单杀操作 (LOL的操作是瞬间操作lol熊人,DOTA2的操作可以经过思考)
5 - LOL 每一盘每一个英雄的节奏都大致相同,而DOTA2中每个英雄在不同的阵容中节奏各不相同。就如瑞雯不管是上单还是打野 前期建立优势积累装备后期打团输出,而船长既可以打中单船长后期转大炮圣剑一刀流lol熊人,也可以打边路辅助出以太之镜打先手反手团战型船长。
6 - LOL玩起来比较愉快,开黑的话拉上小伙伴组个上野或者中野,一言不合就喊兄弟来干,中期绕着大小龙和防御塔来打团,只要打好团战其他不用多想。 DOTA2比较费脑,开局要思考拿一个速推阵容还是多核发育依或是团战阵容,中期要思考战略以及战术 是逼团拆塔还是多线带球或是抱团开雾,到后期要考虑更多,BKB的剩余时间/出装路线针对性/视野掌控/进攻还是守高还是开雾/肉山该放还是打/对方买活情况等等。
7 - LOL对局势判断较容易一点,对方AP多少法强了 是什么类型的 是发条安妮这种的还是狐狸妖姬这种的,对方上单经济情况如何 开团切对面AD还是保护己方AD,基本上在实力相近的情况下双方装备水平就代表了战斗力。DOTA2的话比较难判断,一些英雄不需要吃很多资源 只要有质变装,就算有一万的经济差,也能团灭你。对方神牛是否有跳刀了,沉默是不是有刷新了。
8 - LOL里的肉异常肉,一个黑切反甲狂徒振奋兰顿的盖伦站在你面前你连打他的欲望都没有。
ADC异常的脆,一个神装亚索两刀暴击 就能砍掉一个ADC 。
DOTA2里的后期 两千多血 三十多点护甲的斯温一刀暴击砍你一千多血,能打能抗就问你怕不怕,一个神装米波 五个人每个四千血 每只两百攻 打你就是两三秒 就问你怕不怕。
9 - LOL有少部分很有意思的英雄,其实DOTA2也有少部分好玩的英雄
比如亚索的风墙 居然连普攻都能挡下来,实在太帅了。
还有狮子狗的落地秒,新版剑姬的弱点击破,瑞兹的法术加特林。
DOTA2里我也会很多绝活 土猫神杖能把你变成石头踢回来,神杖玲珑心刷新的卡尔十连,TK,米波, 一百多位英雄里 现在唯一还不会的应该只有弧光了吧,不过LOL的英雄玩起来感觉还真的不一样,新鲜感十足。
10 - 说实话如果不用技能的前提下 LOL的补刀确实挺难的,我最不喜欢走下路,ADC前期又要防对面辅助和AD的骚扰 又要兼顾补刀,LOL的小兵攻击简直没有一点节奏好吗。。。中单的攻击更蛋疼,补刀起来受罪,如果加上反补的话操作性会高一点。
我玩LOL小地图在右边 玩DOTA2小地图在左边 一点也没有不习惯,
因为我把这两个游戏分得很开,而且我玩DOTA2一直用的传统键位(主要因为卡尔的原因)
玩LOL一直是用QWER+快速施法(说实话不用快速施法,手速真的要比别人慢很多,LOL是一个看手速的游戏)
最后想说的是:
虽然我两个都玩 但是我觉得LOL少了一些核心的东西,因为这个游戏把DOTA很多核心的东西都去掉了,虽然也玩了很多 可是找不到DOTA的一些感觉,但是LOL这个游戏在技能 英雄特色方面做得真的很好。 我也很希望更多的LOL玩家 能转DOTA2 来感受这种核心的感觉,来感受一下4张TP救你的感觉,来感受一下大哥幽鬼一声吼开启大招先手开团的快感 ,来感受一下真正的冲血池 运动员入场的快感。我听过很多DOTA2玩家称DOTA为信仰 也听过很多LOL玩家只剩一身戾气 不是20投就是喷队友。
如果还有想到的 持续更新。
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