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战神2(每日一游:唯有霸气与杀戮 评分在历代中最高的《战神2》)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-07 17:26:39

战神2是一次动作冒险游戏之于暴力美学与高娱乐性完美结合的成就,是PS2时代终结的一个完美句号。

优点:更多的血腥杀戮,符合期待的顶级操作战神2, 和节奏搭配出色的迷题, 不可思议的宏伟场面, 顶级的画面和声效,比前作更多Boss。

缺点:难免会重复动作方面的操作, 有时候会进入狂按单钮的循环中, 结局让人没有着落。

很难想象在PS2陨落之前还能有比战神2更棒的游戏了。凡事无绝对,但看起来在之后的数月里也不会再有如同战神2这样王牌级的游戏出现。当以希腊神话为基础的初作轻松摘取2005年最佳动作游戏的桂冠后,因为无尽的痛苦和愤怒而踏上屠神征程的凡界之神--奎托斯,仍在续作里继续着他那壮丽的复仇之旅。类似的题材屡见不鲜,但这并不代表着战神2不够好。战神2拥有华丽的步调,精致的做工,巧妙的设计以及令人颤抖的游戏体验。简而言之,战神2拥有你想要的一切。

战神2的推出与初作时间间隔并不是很长(所以说如果你没有玩过1战神2,你应该去找一张买来玩玩看,为了剧情的连贯性,另外1本身也很棒)。在1代里他在奥林匹斯山结束了与自己仇敌战神阿瑞斯的恩怨。但即使是获得了1代里那么多的神力和地位,奎托斯依然无法感到满足。他继续指挥着他的斯巴达大军征服一个又一个的城市。这种漠视其他希腊人民的态度惹恼了众神殿,而奎托斯突然发现他一下子成了众矢之的。先是被雅典娜背叛,然后表面上又被宙斯杀死,奎托斯最终为泰坦巨人中的盖亚所救,而泰坦是一个被众神夺取奥林匹斯政权的古老种族。盖亚告诉奎托斯他的命运仍可以改变,但他必须抵达命运三女神所居住的遥远的神庙。于是奎托斯再次开始了他那壮丽而又艰险的旅程,他不得不再次面对那些刁钻至极的考验。

战神2向我们讲述了如此有趣的一个传说,有那么多的事情发生在奎托斯身边,这些故事甚至超越了奎托斯本身。游戏大量着墨在众神与泰坦一族的恩怨纠葛和长久的战争上,这为奎托斯的故事作了很好的铺垫。不过从这点上说,战神2关于情感的刻画并没有多少。在战神2里你看不到1里的那些个人荣耀,以及奎托斯他那因为痴迷力量而误入歧途的过去--但是没关系,因为战神2不是一个讲述个人情感故事的游戏。战神2想要表达的更多的是一次征程,一个神话,以及打倒一切阻止我梦想的人的决心。

幸运的是,战神2给了你许许多多需要被杀死的敌人和许许多多有趣的屠戮方式。除了普通的独眼巨人,米诺陶斯牛,僵尸勇士,战神2里有着许许多多来自希腊神话的新面孔,诸如伊卡洛斯,珀尔休斯,以及奥林匹斯的老爹宙斯。不过你要注意,战神并不是一个精确考究神话系统的系列。它就是一部希腊爱好者所编写的小说,尽可能多的把所有希腊神话角色塞到一块,然后让你用各类有趣的方法杀死他们。从这点上说,战神2不会让你失望的。

刚开始你对战神2的印象可能不过是一个单纯暴力的游戏,但事实上,当你玩到最后就会发现其实相比暴力的外表,战神2深厚的内容更让人印象深刻。尽管战斗系统没有本质性的变化,但游戏的动作性比起前作来说还要暴力的多。从反映按键到迷你游戏,游戏里充斥着各类血淋淋的动作。更庞大,强力的敌人被杀死的方法都令人敬畏不已。当他们被你戏弄的精疲力竭时,一个按键提示会出现在他们头上。从你按下相应键开始,你需要不断按下屏幕上突然出现提示的按键,而奎托斯就会--嗯,举个例子,把独眼巨人的眼睛猛抠出来,或是砰的一声把美杜沙的头扭下来,等等等等。终结技意味着游戏中的boss战难免变得格式化,但比起前作,战神2不但拥有更多的boss,而且杀死他们的方法也更为有趣。暴力狂们玩这个游戏时一定会猥琐的傻笑个不停。面对着如此精妙和暴戾的屠杀,你如果不是激动地大吼大叫,或是呆呆的杵着鼓掌,那只能说你不适合这游戏。

话虽这么说,但其实面对这本可以更猛的战斗引擎我们多少还是有一点失望。奎托斯仍然看起来无比硬派,他那双重剑刃可以触及任何角落,屠杀视线所及的任何生物,但是从核心上来讲,战神2的战斗和1代还是有非常非常多的相似的地方,这样确实做起来容易些。但这并不意味着战神2里的敌人都很菜,许多场难度适当且颇为棘手的战斗被分散的安置在游戏里。不过,在你不动脑子的猛按方块解决战斗后,多少总会希望能够在这游戏里玩到更复杂一点的连击系统。当然,这只适用于两个简单难度,如果你在更高的难度下还这么做的话一定会死得很惨。然而对于大多数普通玩家来说更高的难度其实也没有意义,所以这么做可谓是一把双刃剑。

战神2里你会获得许多新的战斗能力,包括新魔法和新武器。它们中的一些非常棒,比如可以把所有东西送上天并把大块石头扔到地上的地震魔法,以及虽然极其缓慢但威力难以置信的巨人之锤。但是像上一作一样,战神2在如何保持各类武器和能力有效力持续性的方面做的有一些问题。每当你获得了新魔法,旧的就没啥用了,而诸如可以把敌人变成石头的美杜沙头颅,基本只有在特定的场所才会用得上。而武器方面也是如此。初始的双刀威力可观(尤其是当你升级它们之后),而它们足以轻松应付游戏里绝大部分的敌人,这就让其他武器只能做冷板凳。一个真正有趣的新噱头是两个飞行关卡,你需要不断利用飞来攻击你的敌人在空中穿梭不停。虽然是连接不同关卡用,动作也不是很多,但它们之于普通的战斗确实起到了很好的调剂作用,我们的唯一一点遗憾就是这种关卡出现的类型太少了。

虽然战神2的战斗系统比起1代没有什么本质的变化,但关卡的设计绝对比1还要出众。与节奏优秀的1代相比,战神2的节奏可称完美。每一个谜题,每一场遭遇战,还有游戏里无处不在的小惊喜都恰到好处。谜题设计也完全超越了1代,既足够狡猾,也没有严苛至令人头疼。基础谜题的设计并没有多大的变化,比如拉下控制杆或是按下按钮,但这一次你会遇到一些新的组合式谜题,比如一些区域需要你利用散落的尸体和无能的战士们来作为按动机关的砝码,或者尽可能的用各种残忍的方法将他们撕成碎片,这样才能继续前进。有时这些谜题看起来有那么些独裁专断,但当你身在那个坐落在岛屿上的混乱迷宫中并尝试抵达那看起来遥不可及的神庙时,路途中的无数谜题挑战都让人感觉充满意义。

战神2种,即使是普通的关卡部分也被设计的更紧凑,更优雅。我们可以说,像前作那样恼人的地狱刀山一样的东西在本作中一个没有。取而代之的是一些新的改进,比如关卡中设有一些秋千点,奎托斯可以用他的双刃挂住它们来晃动着飞跃一个又一个的平台。你所要做的就是向它们跳起然后按一下RI,然后就可以轻易的晃动了。这让整个游戏的关卡变得非常灵巧优雅,是一个很棒的新要素。



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