[火炬之光2 法师加点]《火炬之光2》火系法师综合攻略
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-23 05:13:28
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因为最近一直在忙活考驾照和准备实习之间的事情,所以实际玩游戏的时间很少。这套build是偶然爆出的四边体魔杖为基础设想的火系build。刚开始考虑过纯火,不过因为高周目生存方面和操作考虑,还是做了改动。相较于纯冰这套build并不逊色。某些方面犹有过之。
Build方面依旧仅供参考。开荒实践方面没什么问题。由于我打的很保守。还有当初纯冰开荒打下的经验基础。基本没什么压力。对于刚接触新人如果开荒依旧推荐普通或者老兵。打好良好的经验基础,正所谓一法通则万法通。虽然说各种职业会略有差异不过一些细节问题处理好了。对于你以后游戏的旅程会有莫大的帮助的。

火1岩浆长矛:俗称火矛,弹道相较于冰1可谓异常稳定和精准。初始射程16米,五级以后射程奖励变为24米。有穿透性,并且在击中怪物后会有几率附加持续伤害。所以开荒时候用来穿糖葫芦,效果异常不凡。天生施放前摇很短,在高频率机枪式扫射攒能量条效果也很快。
火6献祭光环:俗称火环,以自身为中心3米创造一个火焰光环BUFF,每五级奖励5%的全免。持续时间永远比CD长两秒,自身附带的火焰伤害基本可以无视。主要需要的是满级奖励带来合计15%的全免。虽然需要不停的来加火环以保持状态,但是满级持续时间58秒。基本只要勤快点全程保持没什么问题。具体点法的话火炬之光2 法师加点,这里有个细节最好按照等级奖励来一次性点出来。也就是40级留出五点,点到5得到一段等级奖励。59级留出五点,点到10得到二段等级奖励。97级留出5点,直接点满得到三段等级奖励。推荐加满或根据个人酌情来点。
火7烈焰风暴:俗称火雨,相较于冰雨,火雨是持续性伤害。在1.13以后可以作为DEBUFF来触发烙印。而且伴有火焰易伤。多次施放作用于同一个目标的话易伤效果并不叠加而是刷新易伤持续时间。五级等级奖励的火焰伤害减少30%,是带有火雨BUFF的怪物对你所造成的火属性伤害减少30%。而不是你对他减少30%。十级奖励的燃烧尖刺,如果带有火雨BUFF的怪物死亡后尸体会爆炸出燃烧碎片,对范围大概3米左右的造成一次直接的火属性伤害。可触发烙印。满级奖励让燃烧尖刺范围加倍变为6米。可以说火雨是中后期配合火柱地塌的主要AOE与易伤来源。其燃烧尖刺效果也很不错。也有以火雨冰雨为主的双雨流Build。推荐加满,个人点数不足点到10也可以。
伤害来源基本上主要是其持续伤害和触发烙印。其直接伤害对于前期开荒来说基本可以无视,以火系为主的build基本都会选作单体主攻。可满可14,这里说下15级奖励的弹射效果只对于地形有效。对于怪物来说还是依旧直接穿过去的。如果只为了技能DOT触发的话14级即可。14级便是100%了。15级的弹射效果也并不是那么如意。
火4火柱:在自身周围创造四根火柱,每五级奖励多出一根火柱。在老版本作为唯一个触发火系DEBUFF烧灼然后从而触发火系烙印的技能。虽然在1.13以后所有火系持续伤害都会被作为DEBUFF效果。但依然没撼动他的地位。充能的主力。无论在对抗怪群。还是对抗BOSS。或者配合冰墙或者火弹封路。都是必不可少的技能。虽然满级以后依然有5.5秒的CD但是与火柱5秒左右的存在时间基本持平。不过天生施放前摇很长,所以需要堆施放来减少前摇。推荐加满或根据个人酌情来点。
火5地狱塌陷:简称地塌,每五级提升火球爆炸的一米范围和提升击退效果。天生施放前摇很高这点和霜波类似。不过其效果是三系中单次伤害最高。充能效果在怪群里也不逊色于火柱。中期后期作为群体和小范围输出的主攻手段。虽有天生不足,但可后天补之。对于火系来说施放还是很有必要堆得。推荐加满。
火1被动充能专精:回蓝没有成型前,主要续航来源。虽然说对于后期来说25%全伤提升已经很有限。但是投入一定的点数绝对不吃亏。这里我点到了8。具体根据个人消耗与需要酌情来点。

火2被动元素调和:这里说一下。元素调和的触发是以人物为中心的光环型触发,大概范围是以人物为中心的5到7米左右,对于这个范围内的单位也是按照每个个体单独计算。四种属性BUFF也是单独概率计算。实际触发效果并不是那么理想,高周目不依赖高减伤为前提的秒与被秒之间的主旋律的话。这个范围已经很危险了。所以说这个被动最大的意义是每级增加一秒的DEBUFF时间,最大限度保持DEBUFF触发烙印加强输出。个人点满。具体根据个人需要酌情来点。
火3被动火焰烙印:这个没什么好说的了,灵魂所在。必须点满。
冰系:

冰3冰霜传送:首先冰闪1点基本来说是必须的,纯火法也不用纠结在这方面已高周目为游戏目的的Build。单纯靠跑位操作并不现实。而且你又不指望踩脸冰闪输出。
冰6冰霜牢笼:对于火弹的高周目效果。个人并不看好。因为我的打法与Build构造也从来不建立在高减伤高血量的基础上。所以冰墙对于我来说是必须的。已经习惯用冰墙挡刀和封路与卡位。如果点就点满。1级在高周目等于没有。不点满等于浪费技能点。可以说点满与不点满完全是两个技能。差距也是云泥之别。
冰2被动冰冻命运:7级开始直接一点,前期配合火矛风筝穿糖葫芦控场。中后期在火柱地塌火雨三者的强力AOE支持下依旧效果不俗。个人一点,具体根据个人需要酌情来点。
电系:

电2被动混乱魔杖:两点是为了前期火矛弥补输出,相较于冰1的触发频率。火矛的机枪式扫射触发2点10%触发频率已经非常高了。如果要点基本就2点10% 7点20% 至于满级36%实际上性价并不算很高。

加点思路:火矛随等级走。火柱随等级走。地塌随等级走如果点数并不充裕可以卡五级或者十级。火环按照上述来点。火雨随等级走。充能个人需要来点。元素调和根据个人需要来点。火系烙印随等级走。冰闪14级一点。冰墙随等级走。冰冻命运根据个人需要来点。混乱魔杖按照上述或者个人需要来点。
关于火环与元素获利死亡礼物三者的选择问题:
火环具体上述已经说明,全免很直接有效。不过需要频繁操作来保持全程BUFF状态。
元素获利很全面的BUFF多方面提升无论是全元素伤害加成,还是全元素减免,还是禁锢和减速的抗性。都非常有用。关于这个三级奖励更快施放和减少消耗火炬之光2 法师加点,是作用于技能本身而不是全体。1.12版本之前有BUG三级奖励无效施放反而变慢。不过元素获利有15秒的真空期需要个人适应真空期以达到合理运用。
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