猎人天赋([测试心得]资料片猎人天赋分析)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-30 07:07:43
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AnalysationofNewHunterTalentsintheBurningCrusade(Survival)
资料片猎人天赋分析(生存系)
Lv1
鹰眼HawkEye
看到资料片之后第一个想骂娘的天赋改动,就是鹰眼,射程增加6码改到了生存系猎人天赋,不用脑袋都能像出来增加射程应该是射击系的。曾经,还把它放到了生存第二层,干脆去掉猎人这个职业算了,何必费脑筋搞9个职业天赋呢。有人说,增加你射程是为了让你更安全,所以是生存天赋。那看看野兽第一次层还加了5%耐力呢。
Lv2
诱捕Entrapment
效果还是那样,现在只需要3点,看RP的东西。
强化摔绊ImprovedWingClip
效果还是那样,现在只需要3点,看RP的东西。直接从前面复制过来的。
Lv5
生存本能SurvivalInstincts
这个天赋已经削弱过一次了,现在减少4%伤害,其实可以认为多了4%的血,而且这个4%伤害没有限定类型,所以我认为应该可以等同,每点2%,和两层之前的生存专家同档次。
Lv6
足智多谋Resourcefulness
分开来看,近战技能魔法消耗减少60%,这要是远程多好,为什么这么说呢,因为猛禽6秒最多1次,魔法消耗多少,摔拌固定伤害,你也不会用很多次,所以看起来很好,实际带来的价值并不是非常的大,这可是第6层天赋;陷阱冷却减少6秒,这个看起来还是不错的,因为新的陷阱30秒冷却,如果陷阱不稳定也许只有10秒或者更少,所以能尽早放出第二个是很重要的,综合起来看,是一个不错的PvP天赋。
闪电反射LightningReflexes
这个天赋本身没有变动,但是猎人的敏捷换算变动了,那么也不得不提这个天赋。现在我的装备,没有buff可以到477敏捷,而且我并没有刻意堆敏捷,那么这个天赋带来70点以上的敏捷。但是资料片呢,我装备只能有现在的2/3敏捷,也就是360敏捷,那么这个天赋加满有414敏捷,能带来额外54敏捷,伴随敏捷价值下降,这个天赋价值下降得更快。
Lv7
狩猎渴望ThrillofTheHunt
生存的亮点天赋,技能暴击回40%魔法,按照thottbot上面目前的资料,最高级的瞄准和多重魔法消耗分别是370和412,暴击分别回148和165魔法,假设这个猎人40%暴击,而且技能暴击和平射暴击都是40%,那么就是每10秒有40%几率回148+165=313点魔法,相当于每5秒回62.6的魔法,如果你出了5点效率天赋,那么相当于5秒回56.3的魔法。现在的智慧祝福5秒回33,以后的智慧祝福5秒回41,毒蛇守护5秒回智力的25%魔法,前天计算过了,猎人副本buff到220智力是完全没问题的,也就是至少5秒回55点魔法。所以这3点天赋的价值是可以量化比较的。
翼龙钉刺WyvernSting
效果没变,可以通过射击天赋强化了,而且战斗中可以释放,但是需要1.5秒施法。需要师法时间的意义在于你不能在移动中释放了。所以很难说这个技能是不是加强了,但是可以说这个技能被强加了更多的限制条件了。
暴露弱点ExposeWeakness
这个天赋还要量化分析才行。
瘟疫3是个特例猎人天赋,暴可以到80%左右。
但是还要考虑其他时候,假设你有40%暴击,每次有30%几率出7秒效果,那么就是你所有命中的攻击里面有12%的几率出7秒效果。7秒时间,如果想要攻击4次,需要用2.0的武器,如果想要攻击3次,需要2.7的武器,这两个速度好像都不是现在的主流,不过也有人偏爱,比如2.0的注射器。
7秒时间,算你攻击4次(因为不太会有人用比2.0快的武器去raid),这4次都不出特效的几率接近60%。所以依靠一个人保持这个特效是不现实的。
那么多少个猎人可以达到保持这个效果呢?
说实话,挺难计算的。
假设n个猎人每个人连续攻击4次,使得不出特校的几率如果小于6%,那么我们认为需要n个猎人可以连续出特效。
1个人4次攻击都不出特效的几率为60%,
2个人4次攻击都不出的几率应该为36%,
4个人4次攻击都不出特效的几率为12.96%,
5个人4次攻击都不出特效的几率为4.67%,
也就是说,如果有5个使用2.0速度的武器的猎人,并且这5个人都有40%的暴击,那么理论上可能出现弱点暴露连续不断。
回到瘟疫3,猎人达到80%暴击的话,那么每次攻击出特效的几率是24%
1个人4次攻击都不出特效的几率为33.4%
2个人4次攻击都不出特效的几率为11.2%
3个人4次攻击都不出特效的几率为3.7%
理论上最少3个猎人可以保持特效不断
假设某一天在某种情况下,猎人攻击全暴,再来计算一下。
1个人4次攻击都不出特效的几率为24%,
2个人4次攻击都不出特效的几率为5.76%
但是,注意,如果猎人武器慢于2.0,那么人数需要大量增加才能在理论上保持特效不断。
以上是分析了几率,接下来分析效果
前面说过了,我现在装备,下个版本只有大概360敏捷,也许还能多一点,就算前面出了闪电反射,这里也就不会超过500敏捷了,那么就算出效果也就是125强度。
原来满buff700敏捷的现在大概也就是500出头了。
个人感觉还是强击光环来得实在,暴不暴都是那么多。
Lv8
战术大师MasterTacticaian
远程命中之后有6%几率提高10%伤害持续8秒。我们还是3.2-3.4的武器来计算。
由于远程只能未击中,所以命中足够之后,几乎看不到未击中,我们暂且认为不会出现未击中。
按照理论方式,瞄准多重的输出循环。
瞄准平射多重平射平射瞄准
当然,只是对目前的瞄准来说大致如此,也就是说10秒可以攻击5次,那么攻击100次可以出现6次特效,需要200秒。
200秒当中,有6个8秒是处于提高伤害10%的状态下,理想情况,假设这6个8秒时不重叠的,那么就有48秒处于伤害提高10%的状态,把这10%平均到200秒里面去,就是10%x48/200=2.4%。
也就是对于10秒可以攻击5次来说,无限长时间,特效不重复的情况下,你的伤害可以平均提高2.4%。如果计算无误的话,去看看野兽天赋的FocusedFire。
Lv9
预备Readiness
预备,5分钟冷却,结束所有技能冷却。那么来看看有多少技能又长时间冷却。
多重10秒
陷阱30秒/24秒
震荡12秒
急速射击5分/3分/有可能1分
假死30秒
翼龙2分钟
蝰蛇15秒
驱散30秒
对于Raid来说,每5分钟可以多放1个瞄准1个多重和一个急速射击。
对于PvP来说意义就很重大了。
总体来看,对生存天赋最好的概括就是Lv2的那两个技能的评价了,完全看RP。运气好出特效,那你就是超人,不出特效就是平民百姓。只有最后一个预备看上去那么朴实,只是可惜了41点天赋的位置。对比其他职业类似的天赋看看是什么位置。
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