猎人天赋(实例分析计算猎人天赋及各项属性(更新)---转自NGA猎)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-30 07:07:18
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一天赋加点的综合分析
目前主流的天赋加法有射击31,生存20(以下简称射击加法)和射击21,生存30(以下简称生存加法)。伤害计算公式中变量很多,纯理论计算很复杂,现在以实例分析不同天赋加点的优劣和特点,从个体到整体,便可以看到天赋加点的区别和个性在哪里。现在以常见的一套蓝色暴击装加矮人手持火炮和一套巨兽之王加猎人史诗弓,分别比较在pk中(受人型生物杀手影响,pk和非人型怪的计算公式略有不同)的两种天赋加法普通攻击的单次平均伤害,综合比较见后。
本人巨魔猎人,蓝装一套如下,具体数据如下:
敏捷暴击率命中率攻击强度
密林头盔211
食人魔胸甲201
扭木腰带141
毁灭护腿141
沃恩的邪恶之握62
驭兽者手腕15
驭兽者鞋21
无目者护肩22
残暴之刃160
弗丁印记126
黑爵士1520
暗淡的精灵戒指151
痛苦指环116
皇家徽记48
黑手饰物2
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总敏捷:127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
总暴击率:5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
总攻击强度:100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960
单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
单次伤害=[2.9*(1060/14+13)+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.5238/100)
=365.2714*1.08*1.2597
=394.4931*1.2597
=496.9430
13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
单次伤害=[2.9*(1047/14+13)+108]*1.03*(1+1.33*23.3524/100)
=362.5786*1.03*1.3106
=373.4559*1.3106
=489.4513
就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
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现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
设现在为射击加法,同样算法可得
单次伤害=[2.9*(1263/14+13)+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.8667/100)
=426.8214*1.08*1.3174
=460.9671*1.3174
=607.2781
再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
单次伤害=[2.9*(1287/14+13)+127.5]*1.03*(1+1.33*28.0476/100)
=444.7470*1.3730
=610.6523
可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法。
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*****两种加法的分析比较*****
射击加法的优势:
1,强击光环可以为队友和宠物提供100攻击强度加成,这是射击系最明显的优势,适合下副本。
2,弹幕15%的伤害加成在面对3个目标时最有利。同时由于装备的支持,在pk中将得到大大高于生存加法的优势。
3,远程武器专精对奥术射击,瞄准射击的伤害亦增加5%。
生存加法的优势:
1,杀戮本能增加3%所有攻击的暴击率,闪电反射15%敏捷加成,生存加法的普通攻击伤害靠这两个技能赶超了射击加法,在有敏捷类药剂或风之优雅等加敏捷的buff下优势更明显。
2,加成的敏捷多出2%-3%的躲闪和一定的护甲值,这不是一个可以忽略的优势。
3,总暴击率比射击加法高4%-5%,其影响的技能也包括奥术射击和瞄准射击,据估算其平均伤害比远程武器专精要高。
4,若要将生存系加到30点,便有多余的3个技能点可以自由分配。反击,增加猛禽打击和猫鼬撕咬20%暴击率,诱捕,陷阱增效,陷阱掌握或者加2%招架几率,都是可以选择的对pk有利的增强天赋,本人倾向于前两个。
************参考了更多的意见和资料,将以前对两种加法的区别做个修正**************
由于以上是普通攻击在不同天赋下的伤害对比。但在实际pk时,普通攻击占的比重并没想象中那么大。其中多重射击的cd仅为10秒,在耗蓝差不多的情况下,造成的伤害和奥术,毒蛇相比,性价比最高,所以在战斗中频繁跑动的情况下,尤其在设置了快捷键时,多重占的比重是相当大的(装备慢速武器和习惯以多重开始射击时更明显)。由于两种加法之间的普通攻击的伤害差别本来就不大,在占的比重不大的情况下,反而可以忽略。所以在pk中生存加法的优势,还是对近战或陷阱技能的支持,pk中实际造成的伤害应该比射击加法低。并且在装备了惩戒弩,巨兽套和野兽护符并将3点弹幕天赋加满后,实战中得到的伤害将大大提高。
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