[守望先锋新英雄]《守望先锋》总监Jeff嘉年华访谈:我们正在制作6个新英雄
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-22 21:15:04
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我们什么时候可以在PTR玩到Ashe?
Jeff Kaplan: 告诉大家,但不要强迫我遵守这个承诺,因为PTR是一个测试环境,有时会出错,但如果一切顺利,我们应该让她在周一早上登录PTR。我们希望如此。
动画短片的背景:66号公路,会被重做——来搭配Ashe的登场吗?
Jeff Kaplan: 它没有被重做。但我们做了一些微小的剧情提示——比如打开运载目标的舱室,还有现在我们知道火车是怎么出事的了!
Echo是雅典娜吗?
Jeff Kaplan: 有一张Arnold(Arnold Tsang,角色概念主设计师)画的老图……

那是Echo吗?!
Jeff Kaplan: 是Echo没错.
在这张图片里……有时像Arnole这样的设计师会说,“留白太多了,我想在上面放个Logo。”于是他就把雅典娜的标志印在模型上。而社区也接受了这个模型是雅典娜。而雅典娜实际上是温斯顿的AI,是另外一个独立的东西——这个角色与雅典娜是分开的。玩家们也知道雅典娜是游戏里的播报员。但这是Echo,一个完全不同的人。

你一直都知道Echo会出现在游戏中吗——自从原图出来以后?
Jeff Kaplan: 我们一直希望这个角色出现在游戏中。
她是什么样的人?她扮演着什么角色?
Jeff Kaplan: 我…我现在不能谈这个。她是一个未来的英雄。她是一个让我们兴奋了很多,很多年的人,她是Arnold最初构想的守望先锋角色的一部分,所以她一直在我们的脑海里。
我希望Reunion(新的动画短片)能够表明我们有一个计划,我们要推动故事的发展,还有更多可以期待的。
我喜欢这次的双重惊喜。Echo现在离我们有多远?
Jeff Kaplan: 我们现在已经计划好了接下来的六个英雄,对我们来说,这要花数年的时间。而她,暂且是那些英雄之一。
所以她可能不是在Ashe之后登场的英雄?
Jeff Kaplan: 她可能不是。
我喜欢你们做的动画短片。你有没有想过制作更多的作品,比如把它们做的更大或者做成一个系列?

Jeff Kaplan:我们喜欢通过动画讲述《守望先锋》的故事。我们不断地探索机会,寻找做更多事情的方法。这是我们想做的事情,我们只需要找到合适的情况来实现它。
我们有一天会看到一部《守望先锋》的Netflix系列剧集,或是其他类似的东西吗?
Jeff Kaplan:一切皆有可能。我们,首先也是最重要的,不仅仅是《守望先锋》,还有人们如何消费流行文化的粉丝。想想看,我们不会坐在那里说,“如果有《守望先锋》电影或《守望先锋》动画系列,那该多棒啊?” 我们将比任何人都更多地为这样的想法而战。但是把这些事情结合在一起并让它们实现是真的很复杂的事情,但它们的确让我们非常兴奋。
在现在索尼逐渐放开管制的情况下,你们是否正在努力实现PS4-Xbox One的跨平台联机?
Jeff Kaplan:从火箭联盟到堡垒之夜,我们对各种不同游戏的跨平台联机感到非常兴奋,我们一直在与第一方:微软和索尼进行讨论,看看他们的进展如何,并测量他们的温度如何。追寻这一点对我们来说是非常令人高兴的。
你们现在是否在努力寻求实现这一点?
Jeff Kaplan:我们的确是在进行对话,表明我们对此有兴趣。
但它的非常复杂——从技术、游戏设计和商业关系的角度来看都是如此。但我们会很激动的应对所有这些挑战;我们很乐意尝试。我们也是玩家:“为什么我的朋友不能在这个系统,或者那个系统上一起玩?” 我们对此表示同情,因为我们也想这样做。
谈到技术复杂性的话:你有没有寻求过将守望先锋登陆Switch平台(暗黑破坏神今天在Switch上发行)?这能行吗?
Jeff Kaplan: 我们的理念是:我们希望尽可能多的玩家能玩到守望先锋。如果我们认为我们可以使平台变得可行守望先锋新英雄,我们会一直探索一个新平台的可能性——无论是在技术还是在商业关系上。我们很乐意这么做。

我们现在没有任何关于任天堂或是Switch的官宣或是计划,但-
所以这是可能的吗?
Jeff Kaplan: 我们对此一直保持非常开放的态度。
因为比利时政府的裁决,你们比利时禁用了补给箱的销售,在过去一年里,补给箱一直是游戏界争论的焦点之一。你们会坚持守望先锋的补给箱系统吗——这个系统还会继续吗?
Jeff Kaplan: 我们坚持补给箱系统。显然,我们不并同意比利时的决定,但我们也尊重该国的法律,我们希望遵守这些法律。
我们觉得我们在守望先锋中设计的战利品箱系统非常适合玩家。没有付费变强的机制,只有装饰性道具。你能得的所有东西,都是即可以通过积分,又可以从补给箱里开到的。所以在我们的补给箱设计中,我们尽可能的做到玩家第一,我们相信我们所做的决定,他们是基于一种非常纯粹的精神:这即允许我们为游戏的实时开发提供资金,同时又不损害守望先锋的竞争性。
我其实真的留下了非常深刻的印象,当然现在这贴已经沉了,因为嘉年华的关系,但两天前有一个很火的帖子(在OW的Reddit板块)称赞我们的商业模式是有多好,他们认为和其他游戏不甚理想的系统比起来,我们已经挺好的了。我作为一名玩家,当然很高兴看到其他玩家称赞我们说:“我认为这是一个非常公平的系统”。
我知道我下一个问题的答案是什么,但我还是要问:你们有没有探索过,或者研究过一个可能用于守望先锋上的战斗通行证(Battle Pass)系统?在堡垒之夜上它的效果非常好。
Jeff Kaplan: 战斗通行证系统设计的非常棒。我喜欢这种能促进互动的设计,我也喜欢这种季节性的设计——很明显我们在守望里有季节性的活动,所以我们是这一点的信徒。我也喜欢它增加了各种挑战的这一点,所以我认为这是一个很棒的设计。
从补给箱切换到战斗通行证,甚至只添加一个战斗通行证都将是一个巨大的工作量。战斗通行证在堡垒之夜上完成得非常优雅,他们在上面做的工作非常值得称赞,但这可不是件轻易做到的小事。即使我们认为这个主意很棒,并且想在明天开工,但在这个时候也是非常不可能的。但说回来的话,这的确一个非常出色的游戏设计,与其他的商业考虑无关。
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