盗贼天赋加点(70级盗贼天赋配点方案)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-28 17:27:22
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70级盗贼天赋配点方案
经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:精彩内容,尽在百度攻略:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点精彩内容,尽在百度攻略:
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点精彩内容,尽在百度攻略:
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋FleetFooted2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,QuickRecovery2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。精彩内容,尽在百度攻略:
封印命运5点
精力1点
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战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点精彩内容,尽在百度攻略:
强化背刺3点
1精彩内容,尽在百度攻略:
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点精彩内容,尽在百度攻略:
伺机而动3点
强化伏击3点
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一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
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PK天赋31-3-27
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一、刺杀31
1.恶意-5/5加爆几。冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。这里还要解释下为什么没加TG。70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG都是35能量,这个持平。毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。曾经5星5毒冷血毒伤被一FS完全抵抗…郁闷啊,不过几率很小。整体上来说毒伤的伤害要比TG高,而且对护甲越高的职业(比如战士、SQS,忽略护甲)就越明显。优劣比较一下盗贼天赋加点,毒伤的高伤害使我毅然放弃TG的3点来加毒药。
2.无情-3/3加星的天赋,该加。70级血量都多了,不要再说秒谁秒谁了,2精彩内容,尽在百度攻略:
持续战斗才是我们现在要考虑的问题。
3.强化背刺-3/3背刺是该天赋的主要攻击手段,加满不多说了。
4.无情打击-1/1性价比极高实用很强的天赋,加满。精彩内容,尽在百度攻略:
5.致命偷袭-5/5加爆几伤害的,加满。
6.恶性毒药-3/5提高毒药伤害,并对毒伤有伤害加成,这个大家也可以自己去试试就知道了(简直是强化TG啊),既然选了毒伤就放弃TG,没加满实在因为点不够。
7.强化毒药-3/5增加中毒几率,我实验过,3点就很好用,何况咱不是毁伤贼,多了用处也不大,偷袭一套下来,5层毒药基本没问题。前提是副手速度要快。精彩内容,尽在百度攻略:
8.冷血-1/1有了它PK起来才会更塌实一些,虽然有时候会被躲闪和抵抗。健步如飞以前也加过,但是感觉几率不高,被人偷袭断筋冰环也没抵抗多少,而且网速如果不好,移动速度也体现不出来,就放弃了。强化肾几本来也想加的,但考虑到点数和性价比就犹豫了,而且现在都有徽章,会PK的玩家都在贼5星肾几后解…很影响该天赋的发挥。感觉毁伤贼和下副本加这个比较好。
9.快速恢复-1/2本来毒药是加了4点的,那次听朋友说恢复挺好叫我试试,我就抠了一点下来,果然不错。单P绷带群P有人给你加都比较爽,终结技万一打不到,保证你能快速的打出第2次终结技而不用等待很长时间回能量,当然比如肾几什么的有冷却时间的就不行了,但是对TG毒伤割裂还是很有效的,打不到能量反而长!增加了终结技的次数就等于增加了打中的机会,尤其是关键时候的冷血TG、毒伤秒人秒不到,那个着急啊~~这样别人打你一次终结技盗贼天赋加点,你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到….RP有问题。
10.封印命运-5/5加星的,可以快速攒星。个人感觉还是背刺触发该天赋的几率高(天赋支持),当然如果本身爆几高,毁伤触发该天赋也是很惊人的。例如爆几30%,则毁伤的实际爆几率为51%(1-70%X70%)。精彩内容,尽在百度攻略:
11.精力-1/1开始考虑放弃精力和凿几出预谋(30-0-31),后来觉得2分钟CD实在不过瘾,预谋竞技场用起来很舒服(无视CD),所以还是出了精力。此种天赋加法有很多的控制时间回能量,6秒用的好还能经常潜行,综合考虑3
觉得精力作用大于预谋。
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二、战斗3
1.强化凿几-3/3本来是放弃不加的,打了几次6秒总是用不出来。虽然现在能解凿几的技能很多,但权衡一下用处比较大,而且我后面加了伪装,不加凿几就有点脱节的感觉。
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三、敏锐27
1.欺诈-4/5有的贼友觉得这个天赋垃圾…我要说的是,如果这个不加或者加的不够,20码之内的距离能把你看的清清楚楚,这还没开感知、带眼镜、喝侦测。贼不是战士!“光明正大”的上去就砍不是我们的作风(战斗贼FB除外)。鉴于现在披风没有什么好的FM(12敏,120防,1%躲闪),所以我抠掉一点加别的,然后FM披风强化潜行弥补。如果披风有了什么好FM,大家告诉我啊~那样就把欺诈加满。
2.伺机而动-5/5增加背刺伤害精彩内容,尽在百度攻略:
3.邪恶计谋-1/2过路的,比较来比较去,还是加了这个一点。最主要是延长闷棍距离。狡诈不加,因为有韧性装,佯攻更无视,我们现在谈的是PK
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