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游戏王黑魔导卡组(《游戏王:卡片力量6》黑魔导卡组构建心得)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-25 07:22:48

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黑魔导相关卡组思路:

1、纯黑魔导卡组:帘幕+3熟黑+3卡通目录+1或2的暗属性卡通怪+3魔力掌握为主轴展开。想加黑魔女魂的话,可以考虑放入贤者宝石或魔法阵。但最后只用其中一种,不然卡死。缺点,加魔力点的卡和熟黑不同时上手就没意义,但也可能同时上手熟黑和卡通目录,导致卡手事故。帘幕代价大。

2、凡骨虑抽黑魔导:主轴:3凡人施舍+暗抽+3黑魔导+3次世代控制员+3次世代中子人+3暗次元解放,缺点,靠4张虑抽卡组展开,抽不到展开不了可能很快就被灭。

3、钻石人黑魔导:就是各种调控牌组顶端的魔法卡,使顶上是贤者宝石之类的卡来无COST特召黑魔导或发动强力的但COST大的卡。缺点,卡手率极高。

4、黑魔法神官卡组:黑魔导配魔法阵拖黑魔女来召唤。或者黑魔女配贤者宝石来召唤,再配合魔里达到双封控场。缺点,2个祭品亏卡大,一旦被解场,就很难反击了。

5、魔里法师外挂黑魔导:魔里+法师族打下级,下级投入熟黑作打手,偶尔能发3个魔法卡召黑魔导就召,不过纯粹酱油。

6、次元黑魔导:主轴,开次元后,终末除外卡组的黑魔导,暗解放拖上来。优点在于开次元防对方展开,缺点,靠终末丢黑魔导难,其他方法少或亏卡。而且终末攻击力太低了。上来除外黑魔导就得挨打。

7、二重黑魔导:小新作下级打手,超融合丢黑魔导。或者其他二重怪,例如其他卡丢黑魔导到墓地。然后超二重召唤装给二重怪,二重怪死了拖黑魔导。缺点,极大可能卡手。

8、反击黑魔导:以3冥王龙 断罪神+3天罚等为主轴,丢黑魔导出冥王龙同时召黑魔导。缺点,达成率低。

9、暗属性黑魔导。3漆黑之帐+一堆暗属性怪,可以是通常怪,可以是3黑羽-晓之希洛克+3黑羽-大旆之伐由。然后各种墓地怪的效果,正统拖黑魔导出来左打手。不过关键卡漆黑之帐没上手,几乎等于白看。

10、凡骨黑魔导:3凡人的意志+一堆凡骨。达成后手牌凡骨多得任你丢,然后手断\手杀什么的丢黑魔导再拖上来,配合一堆凡骨的配卡打。缺点同上。

以黑魔导更上级怪兽为主轴的卡组上面提过就不再说了。

其实以上几乎都是废话,因为达成缺点都太大了。

重点的重点卡组来了。棱镜黑魔导卡组,也是我一直在用而且一直觉得跟黑魔导最搭配最好相性的组合,就是棱镜+黑魔导的组合。而且这个组合多变性强,接下来我重点讲解这个卡组。

以最关键卡棱镜侠展开:

中文名:元素英雄 棱镜侠

日文名:E·HERO プリズマー

英文名:Elemental HERO Prisma

简称:棱镜,镜子,林青霞

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:光

种族:战士

攻击:1700

防御:1100

罕见度:金字UR,平罕NR,黄金GR

卡包:DT05,GLD03,其他

效果:从融合卡组把1只融合怪兽给对方观看。可以把作为那只融合怪兽的融合素材怪兽有卡名记述的1只怪兽从自己卡组送去墓地,这张卡直到结束阶段时当作和送去墓地怪兽同名卡使用。这个效果1回合只能使用1次。

黑魔导是融合素材之一,棱镜的变名效果,使它成为了任何融合素材怪的下级代言人。也就是说,黑魔导下级怪的代言人,棱镜比熟黑还要实用,强度、相性都比熟黑优秀不是一个档次。

棱镜侠分析:作为下级打手,1700攻勉强合格。但主要是他是元素英雄的家族里,所以增援+3E CALL使得它上手率极度提高,也能运用元素英雄的配卡,R-正义审判、超融合等。保证了上手率后,就可以以它为下级开打游戏王黑魔导卡组,卡手率就能降低。无COST不亏卡丢黑魔导到墓地只是一个附送的效果。变名字后,可以发动配卡,如千刀\黑魔弹\骑士的称号。光属性良好,配合人渣杀怪。奇迹融合出闪光侠,闪光侠回收赚卡。看了这些配卡,棱镜侠作为下级打手,符合卡手率地,回收再用简单,破怪破魔陷厉害,加张超融合解场。也就是围绕它来打已经有一定强度了。

然后附带丢黑魔导的效果游戏王黑魔导卡组,在卡组剩下的卡位,除了放常规卡外,就可以放2正统+2墓呼,单卡出2500的怪,再加几张黑魔导的配卡,如正义雷破或者王者看破。

总结整体卡组:棱镜作为下级打手,有一定实力了,保证了上手率,等于保证了堆墓率,正统不会卡,黑魔导配卡,棱镜黑魔导都可以用,不卡手,其实完全可以下3黑魔弹来体现清后场的能力或者3骑士的称号按需要破卡。所以是我觉得现时黑魔导最好的打法。缺点是爆发力不足。

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