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[3d角斗士]万王之王3D:为什么角斗士是最渣的职业?珍爱生命!请远离角斗士

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-21 20:16:50

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玩了半年万王之王了,可以转职的九个职业我都体验了,先玩了执政官,副本没人要都要输出,又转职了狂战,PK太垃圾。又玩了几天影舞者,不太喜欢虽然打架很厉害,其他的职业就不一一说了,最后选择了角斗士。(从技能和打击感来说我最喜欢的就是角斗士。)把转职介绍的文字改改吧,太坑人了。角斗士是捉对厮杀的王者,王者是什么意思,就是27个职业里边pk最强的,然而呢从打本到PK是最垫底的。

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本来想等着T2出了是不是就崛起了3d角斗士,后来仔细想想不可能会有什么大的改变,虽然T2确实是让角斗士的伤害加强了,但是这个角斗士整体从传说武器到技能设计的都有问题,在怎么改套装也没有用,放弃了玩不下去。传说武器副手是个盾牌,输出职业拿这个真没有什么用,在万王之王里边防御就是个笑话,根本扛不住。技能最简单的改法就是把地动山摇和混沌之刃,冲锋在雕文里边都加一次充能,那就好太多了,再也不会被放风筝。不可能这么改的,所以别玩了。这个职业没救了,打算转职剑圣凑活玩吧,等以后开了27职业互转一定玩个远程……每次打架能把人气死,感觉长时间玩下去血压升高,远离角斗士,珍爱生命!

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角斗士为什么渣

角斗士好渣……坚持角斗很久了,输出真的是惨不忍睹……列举几个问题。

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1、力量转物攻低,1力量1.5攻击,还加护甲。知道策划的想法是让角斗能抗能打,但是这护甲真的没用,结果是不能扛也不能打。建议3d角斗士,提高力量攻击转换系数,或者附加护甲转攻击,更加符合设计初衷。

2、怒气消耗循环问题。按普通属性来说,盾击6秒cd内怒气获取量为“盾击20+5平砍约40”。怒气消耗为“怒火50+钢铁28若干”。 这样明眼人都能看出来,每6秒循环的怒气获取与消耗完全不成正比,经常站桩平砍,完全没有输出。建议,提高盾击怒气获取量/盾击cd与急速挂钩/和铁卫一样钢铁打击暴击或者有一定几率能够刷新盾击cd。

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3、魂能问题。魂能群控貌似厉害,但是已经被吐槽了一万年。砍人攒不出,对boss又无效。直接导致角斗士的魂能就是个摆设。建议,给魂能附加功能性,例如10-20秒增伤/持续时间内减少盾击cd等。

4、斩杀技能问题。 角斗的斩杀和狂战武器都不一样,附带一小段位移。这个从初衷与实战来说,确实很棒。不过有个比较恶心人的地方,这个技能是自带读条的,先是一段冲锋,然后刀尖回收,再用力捅。整个技能释放约一秒,非常的拖沓。建议,改善动画效果,简化释放动作。

总得来说,角斗是个设计比较成功的职业,在属性提升以及获得5件套之后,会弥补很多过去的劣势。但是在新手刚接触的时候,这个职业完全没法玩。需要高急速,高暴击,高爆伤,才能有好看的秒伤。希望各位角斗不要轻言放弃。

不知道大家怎么看呢?

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