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无主之地2狙击刺客加点(刺客Zer0全面剖析 之 天赋篇 【近战刺客天赋更新完毕 附LZ心得】)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-21 21:29:57

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大家好 感谢各位光临此帖 我是slowkings 一个普通的无主2玩家 ╮(╯_╰)╭

本来之前说想做一个全面的Zer0的专题帖 把自己理解以及从国内外论坛视频等取经得到的经验经验心得系统的整理一下

之后看看自己的二周目还没通 比起贴吧论坛橙装满仓的各位 果断背井离乡再入战场 沙虫已死 回来做点帖子给觉得Zer0略坑的各位抛个砖 求玉

Zer0是一个被误解颇多的职业 而且更是被以讹传讹越传越离谱“没爆发/没生存/远程狙击不狠/近战不伦不类/没好枪根本没法玩” 各种说辞打造了个废B职业

更有新人发帖询问“什么职业刷图比较好”的时候 刚到2楼直接一句“反正不是刺客” 只好苦口一笑

献给各位想玩这个职业又不知道怎么玩 以及正在苦恼中的各位无主2玩家

无主之地2 单人游戏-刺客Zer0全面剖析

天赋篇

标题略大 希望大家多支持 欢迎友善的不同意见 如果觉得还勉强受用 会努力做完

关于天赋 首先要明确一点 无主之地2的天赋树其实和魔兽世界的设计理念一致——

每个职业每一系天赋中都有几个浅层天赋 是为了其他系主天赋点满以后所设计的分支天赋

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那么对应无主之地2 我会先对3系天赋中误解颇多的天赋做一下解读——点这些天赋的人非常多 真的好用么?

然后提供一些较为常用的模型 供新老Zer0玩家学习探讨 欢迎各位提不同意见

附无主之地2天赋模拟器地址

第一部分 狙击

狙击页争议天赋1:

optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级

歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性无主之地2狙击刺客加点,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤无主之地2狙击刺客加点,这

个天赋果断被冷落了。

解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..

狙击页争议天赋2:

Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级

歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。

解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?

狙击页争议天赋3:

0ne shot one kill一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害

歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?

解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0

击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?

此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧

狙击页争议天赋4:

Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级

歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么

解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍

请酌情取舍

醒目:无论什么类型的刺客Zer0玩家 6-10级天赋请务必点出狡诈页的被动装弹及换枪加速——没有任何天赋对前期Zer0的提升比它更大——即使你目标是近战Zer0也一定从这个点起日后再洗

一 常规狙击万金油模型 (推荐给所有刚接触Zer0 所有任务升级中 以及所有懒得频繁洗针对性天赋的玩家)

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场合:95%的主线支线都可以用此天赋 因为任务过程中会遇到各种各样的情况 不可能杀一波怪洗一次天赋 选择任务过程中选一个万金油天赋是最好的

优点:适应面超广

缺点:万金油一贯缺点——适应面广则针对性弱一些狙击枪不适用的BOSS战此天赋效果打折

配装:超好的兼容性 其他5类武器没有不适合的 护盾推荐备新星盾和龟壳盾各一 手雷圣物和插件随心所欲 想有爆发就装爆发 想有回血就装回血 绝对的万金油

分析:天赋舍弃了上文所说的几个争议天赋原因见上文 最后也舍弃生效条件苛刻(开镜时间+击中弱点)的击杀确认天赋 选择对所有枪都有加成的瞄准镜天赋 进一步提高万金油含量

瞄准镜天赋无论从准镜扩大方面对手枪突击步枪等的加成 以及受到伤害的偏移减免 都更加适合多样的任务战斗中 这4点比起点其他几个天赋 划算的多

当然了 如果您的职业装备加了没学的技能的等级 可以从瞄准镜天赋里抽出点数去加

二 狙击枪BOSS战模型

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场合:大多数任务明确了的大型BOSS战 比如狗妈比如血翼比如巨沙虫 以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

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