轩辕剑7什么时候公测(抛弃经典回合制的《仙剑7》《轩辕剑7》,你还会玩么?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-21 18:18:47
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随着时代的发展,当年在中国单机最主流的战斗方式:回合制已经逐渐被单机厂商嫌弃,就连中国单机三剑客:仙剑、轩辕剑、古剑系列最新作都纷纷采用了即时制战斗模式,这大概是因为2018年《古剑奇谭3》以全新即时制的面貌示人,随即获得了巨大成功的影响。
不过在国产单机的即时制战斗创新道路之上,并不是所有人都能笑得出来。
像大宇、烛龙这样的中小型公司,由于技术要求高、资金方面的诸多限制,想要在即时制战斗上交出如国外3A大作水平的答卷,简直太难了。要说成功者并非没有,《古剑奇谭3》在古剑2相对薄弱打击感的基础上几经改良,最终呈现出来的打斗动作、闪避系统都可圈可点,很多人觉得古剑3能够成功,在于其回合制改即时制的战斗模式只要达到及格分数,中国玩家就愿意买单。
然而在古剑3之后,中国单机再度陷入战斗观感极差的尴尬。在今年我们看到众多国产动作单机放出了PV及战斗爆料,比如《九霄缳神记》、《轩辕剑7》、《亦春秋》等,但不管是已经上架的《九霄缳神记》,还是《轩辕剑7》、《亦春秋》,其整体动作的打磨、观感都与《古剑3》相去甚远。
就以轩辕剑7来说,大宇可谓一鸽再鸽,由于最新作采用虚幻4引擎开发真的不知道大宇能否hold住轩辕剑7什么时候公测,虽然有人说轩辕剑7号称国产巫师3但实在有点言过其实。从目前曝光的资料来看,这种ACT游戏最考验的就是动作打击感,但是轩辕剑7连动作捕捉技术都没用上,不知道最终呈现的战斗效果能否达到古剑3的高度呢?
其实,仙剑、轩辕剑改为动作ACT,其战斗观感别说古剑3,就连被玩家戏称为"国产只狼"的《永劫无间》也比不过。从各种资料对比来看,网易旗下工作室24 Entertainment开发的《永劫无间》其早期版本动作的流畅度相比轩辕剑7已经高出一截,后来几经迭代其战斗效果更为出色。
从游戏放出的战斗视频来看,《永劫无间》中的闪避、格挡、斩杀都呈现出了拳拳到肉的打击感;其创新式的飞索玩法更是让玩家为之叫好——很多游戏中的飞索主要用于位移和跨越地形,这款游戏中玩家却可以自由选择飞索目标,并与飞索所及的不同对象进行丰富的互动,如射窗可破窗,射人可暗杀……可以说轩辕剑7什么时候公测,永劫无间虽然相较于国外3A大作还有一些距离,但在国产游戏中已经属于上乘。
由此可见:大小厂的制作力差距还是很明显的。所以对于中小厂商来说,即时制战斗之路真的很难走,前有腾讯网易等大厂高品质流畅战斗碾压,后有自己的技术、资金掣肘,真是不成功便成仁,至于仙剑7、轩辕剑7以即时制面世之后到底能否取得如古剑3的成功?就让我们拭目以待吧!
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