碧之轨迹剧情(英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-21 14:35:51
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英雄传说:碧之轨迹(日文PSP版)
类型:RPG剧情:9分 画面:6分 上手:9分音乐:9.5分 音效:8分 耐玩:8分总评:8.3分截图:
汉化一直没来,PC版等不及,耐不住诱惑,跑了次主线,非常满意。
剧情紧承零轨,填了大多数的坑,然后又挖了一大堆的坑,坑之轨迹继续挖坑工作……法老控你真的要有个头啊,这样下去轨迹什么时候能结束啊。话说回来,碧轨的剧情相当不错,仅仅是主线我就跑了40多小时,而且还是很迅速跑的那种,估计正式玩必须要100小时以上。
画面限于PSP,只能是这种程度了,但是相信移植到PC版上画面是会让人满意的,毕竟PC版零之轨迹的清晰有目共睹,这点还是能相信欢乐百世的。
游戏的系统没有太大的变化,一些新的玩意很快能适应,所以很好上手。
音乐相当赞,比起零轨有进步,但是比起空轨,仍然有段距离。唔,毕竟空轨的音乐实在是太契合游戏了。
碧轨的音效基本上让人满意,界面音效、人物音效、技能音效都做得很到位,唯一不足的是环境音效,感觉上还有很大的提升空间。
在耐玩上,碧轨也不逊色。游戏中可以与6名角色发生羁绊剧情,并且根据好感度不同,许多地方剧情会有微妙的变化,很值得多次尝试,且有些玩意只有二周目才有。何况,碧轨的剧情玩一次显然不够劲。
如今,PSP版碧轨尚未汉化,欢乐百世对PC版的移植也未有任何消息,实在是让人饥渴难耐呦。等不及的人也可以照着主线剧情汉化来玩,基本上还是很带感的。
总的来说,碧轨是一部一流的日式RPG,必玩之作。
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英雄传说:碧之轨迹
开发商:Falcom发售日期:2013年3月28日(PC版)类型:角色扮演剧情:9分 画面:7分 上手:9分音乐:9.5分 音效:8分 耐玩:8分总评:8.4分截图:
简评
76小时的奋斗后,我结束了碧之轨迹的征程。因为早已在PSP上通过一次,所以玩起来不是那么激动,感觉也不是那么强烈,但无论如何,它依旧是我最喜欢的游戏之一。之后的日子,就是该等闪之轨迹了,我决心再也不像碧轨的时候疯了去贴吧去论坛被剧透,透得我游戏体验大大降低。关于游戏的简评,其实去年已经写过,也专门写了篇博文,不过当初毕竟只是跑主线,而且又是对照着网上的翻译,很多东西事实上并没有体会,所以我还是多多少少要写那么点来表示下。评分除却画面,其余与去年完全一致。
去年的时候写简评,我写到至少要100个小时才能通关,结果我80小时没到就结束了一周目,当然,一定程度上是因为我使用了修改器,在打怪收集方面省却了相当大的一部分时间,若是安安分分去玩,相信是需要100个小时的时间。说回剧情,玩PSP的时候还没觉得,可玩PC的时候,我突然发现,这律师结局变得很别扭,竟然给罗爷一嘴炮就给说动了。律师啊,你这计划花了那么多年的时间,还一枪崩了罗哥,结果就那么放弃了实在是让我相当之无语。这事我就不细说了,具体还是看我的博文吧。
这次玩呢,主要是为了玩支线,以及与NPC聊天,了解这些NPC今后的生活走向。众所周知,轨迹的支线素来设计得很好,NPC的对话也是同步更新。而这些支线通常会影响到主线中的对话,NPC的对话有时候也会涉及主线,或者暗示某些主线事情的发生。故而做支线,与NPC聊天是件相当之欢悦的事情,尽管NPC全制霸稍稍辛苦了点,但所幸这次碧轨移植地图切换不像当初零轨一样,黑屏半天……那时候零轨NPC全制霸委实辛苦啊。
游戏的画面自然比PSP好上N倍,撇开游戏发售时产生的种种问题以及移植日期的漫长,碧轨本身移植得不错,比零轨要好上很多,地图切换时间过长的问题也没了。然而因为这是一款PSP游戏,高清化后的素材实在是简陋至极,看得眼睛蛋疼,画面显然是不如过去的空轨,从阴影就能看出。然而轨迹本来就不以画面见长,倒也无所谓,何况,这已经是最后一次使用这款引擎的轨迹,今后,展现在我们面前的将会是全新的闪之轨迹——如果没有丁点移植希望,我得破费去买PSV或者三公主了。
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以下长评,写于2012年6月26日。
眼看PSP版的汉化遥遥无期,又见PC版的移植毫无消息,这两者似乎很高兴地隐藏在暗处,对玩家们的苦苦等待幸灾乐祸。本人最终耐不住性子,还是在PSP上把日文版的碧轨跑了趟主线,虽说玩之前基本已经被剧透了个干净,但是玩下来依旧很有感觉。说到这,剧透终归不好,在此温馨提示,以下内容涉及剧透,未完成游戏者请勿继续,以免降低游戏兴趣。那么,开始进入正题。
都说人生如戏,这说法自然没错。不过,我要说的是人生不是一场游戏。说的详细点,人挂了就是挂了,不可能像游戏一样存档读取,反反复复直到成功。有人说,人生难道不就是失败了再爬起来,不断地挑战直至成功么?你这话是正确的。然而这与游戏的存档读档这个概念是有差别的。
存档读档意味着什么呢?意味着你不用担心失败,你可以回到过去,继续重来,所有的条件与你第一次挑战一模一样。这就是游戏,能够回到过去,将遗漏的补上,让其完美,就像一篇未发表的文章,你随时能回过头修修改改,甚而推翻重来,直到自己满意。
然而,人生不可能像这样。我们会遭遇失败,并且会努力让自己站起来碧之轨迹剧情,再次撞击这堵墙,但是,我们要明白的是,当我们又一次面对这项磨难时,所有的条件都已改变。这不是游戏,这是人生,洪流一般汹涌,滚滚向前。
有这样的感受,那都要源于碧轨终章罗爷与律师的对话。
碧轨中的零之至宝拥有时空幻三种能力,并且可以修改因果,这能力类似于电影蝴蝶效应中主角的能力,但又有所不同。蝴蝶效应中主角是利用某样物品回到过去,修改那一处地方,从而产生蝴蝶效应改变未来,这一过程是不可控的,也就是说,虽然能回到过去,但修改过后的世界是何样是修改者自身也无从知晓的。然而琪雅的能力显然不是这种程度,她能够修改因果,根据自己的意愿来改变世界,修改过去、未来、现在,如果有足够的能力,甚至能让克洛斯贝尔成为帝国和共和国的宗主国,这样的能力已经接近于神了,不,像瓦吉说的,就算是女神,也许都做不到。
依据至宝的这种能力,在终章,律师提出的一种提案当有说服力碧之轨迹剧情,甚至最初玩游戏的我也无法反驳,没有想到可以否定他的理由。这让我感到一种憋屈,仿佛我是落后的封建势力,无法接受新兴事物。根据律师的说法,让有识之士利用至宝,比如麦克道尔议长、迪塔市长等,还有年轻一辈的城管四人组——毕竟年轻人的意见对于时代也是起着重要的作用——让这些人引导世界的走向,如此,便可以规避风险,创造一个美好的世界,砍掉错误的路,留下正确的路。
这样的提案如兰迪所说,意外的有说服力。我竟也觉得确实不错,因为依照这样的做法,克洛斯贝尔便可以从帝国和共和国的压力下抽身,一些惨剧可以避免,人们的生活会更加美好。想来想去,确实找不到什么瑕疵,而琪雅又是有思考能力的,不像空之至宝会无限地满足人类。何况,若非琪雅的能力,城管四人组早早就翘辫子了,哪还有机会来这里说三道四,阻止这个阻止那个的。
可是,仔细一想,却又不对。如此做,视人类为何物,人类可非游戏的数据,是活生生的存在,站在一个至高点,俯瞰大地,随意修改他人的人生轨迹,这是正确的吗?
罗伊德等人给出了答案。世间有一种叫尊严的东西,人有,社会有,历史也有,犯了错误作为结果联系在一起……将这一切都变成没有发生过的事情,这是对相关人士尊严的侵犯。举个例子,从悲剧中重新振作,变得比以前更加坚强的那些人们……但是将这些经历全部变为不存在的事情的话,人也不会获得成长。共同奋斗学习,相互协力,从而能够向前迈进就是这个意思。
我们的人生就是如此,没有所谓的回到过去,没有所谓的后悔药,更不可能对因果进行修改,即使我们拥有这样的能力,我们也不该如此做,这本身就是对尊严的一种践踏,一种错误的做法。电影蝴蝶效应已经告诉了我们这一点,任意地进行修改不会得到好果子吃。
所以,尽全力地做好每一件事,不要留下任何遗憾,因为下一次时,所有的事物都已发生了变化,不复当初。但同时,不要害怕失败,在苦痛中再次站起的人,你获得的坚强,不是别人能够轻易获得的。人生不是游戏,但人生如戏,请演好你自己的角色。
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