泰坦之旅 职业(泰坦之旅开荒心得&职业搭配指南(完整版 6.05更新))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-20 14:48:56
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第六章反转冲动 全职业概述&另类玩法简介
前五章已经具体叙述了每个专精的优缺点,以及战系加战系和法系加法系专精的搭配指南,本章将主要介绍战系加法系专精的组合,并简要介绍全职业以及一些特殊的玩法
(实际上对各个专精都有所了解后,如何搭配大家心里都有数,本章也就是起到抛砖引玉的作用^^)
战系专精和法系专精的主力技能其伤害类型和伤害加成方式基本冲突(战系为物理OR穿刺伤害,靠力量加成,法系则是元素\活力等伤害靠智力加成 ),因此战系加法系的组合势必有一方要放弃大部分技能,而且专精提供的属性点也截然不同,看似发挥不出全力,但实际上法系专精的辅助技能大都要好过战系,战系加法系的组合完全可以取长补短
比较典型的,以战斗为代表的近战双持职业DA和闪远都不足,安全性是最大的问题,同时还要兼顾吸血和降抗,那么就可以搭配风暴专精利用暴风来解决闪远降抗的问题,同时由于减伤,近战时也会好很多或者搭配死灵专精来加强吸血效果并加强BOSS战实力
很重要的一点是,选择职业的时候更多地要全面考虑安全性和攻击力以及辅助技能,前五章的职业搭配指南也都是遵循这样的原则,尤其在开荒时或是装备一般的情况下,高难度下单纯地追求攻击会因为安全性差频繁死亡,而完全强调防御则会导致杀敌效率很慢,这是各个专精的技能所决定的
当然很多职业其技能并不全面,那么就要靠装备来弥补,因此我最后会补充一些实用装备的掉落地点(主要是特绿),如果实在觉得困难就去刷装备吧,但一旦为了特定装备而去刷的话,恭喜你开始进入无聊阶段了,这个阶段到来的越早,TQ也会越早地变成"刷装备,并且依靠装备的游戏"
当然,好装备下人人都会玩泰坦之旅 职业,心得也都差不了多少,呵呵
首先从战系专精开始吧,每部分会介绍下和所有专精的搭配心得,由于心得和战法将有很多重复部分,因此很多地方会有所省略,技能请参考前面的内容
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战斗专精
战斗专精的光环技能为战斗军旗,辅助型技能为战争号角,以及召唤技能远古号角,如果走法系路线的话,冲击\双持系\武器大师全部要放弃,非常不划算,因此还是走近战双持路线更能发挥出战斗专精的实力
近战双持职业最大的问题就是DA严重不足,对近战敌人基本只能达到不被暴击的程度(虽然有30%闪避攻击但也远远达不到双闪的高度),因此吸血(降抗)就非常必要
战斗+风暴战斗开局(请参考第三章),ACT4后期或进入史诗难度开始加第二专精,风暴优先加满暴风(相当于100%闪远外加大范围降抗减伤),之后考虑霜冻之心得减速,冰封术1点配合号角保命,咒语冲击加满用来限制BOSS,另外风暴精灵进阶风暴之眼可以提供一定的冰冷和闪电抗性,级别高了以后可以加满
由于风暴的冰晶和闪电系技能都不需要加,因此技能点会比较充裕,而且由于有风暴专精,对装备的要求也比一般的双持职业要低,属性点算装备到385,其他全力量就可以
值得一提的是,战斗+风暴也可以走法术输出的路线,这样就可以风暴开局并且容易得多(请参考第一章),虽然智力没有纯法系职业高,但可以通过双持两把增加元素伤害的武器来弥补,如吕卡翁的锤(+50% 闪电伤害 -15%冷却时间-15% 法力消耗)或苛刻词缀的特绿镶宙斯的霹雳或刀刃等,但如果要赶上法系职业的伤害,就需要属性点仅加到装备需求其他全部增加智力,有点不伦不类~~不如纯物理攻击实在
战斗+大地战斗开局(请参考第3章),大地的辅助性比较差,由于火焰系技能基本要被放弃,那么大地所能提供的就是大地附魔的30%物理伤害和部分抗性和护甲,石化状态1点用来保命,以及地心居民这个宠物了,技能点到是非常不缺
伤害来源几乎全部来自战斗专精,并且安全性没有什么本质上的提升,唯一的好处是遇到强力敌人可以让宠物先去吸引火力,但传奇难度里地心居民也并不够抗(BOSS战除外)~~总之和单战斗差不多
类似风暴专精,战斗+大地也可以双持两把增加火焰伤害的武器来扔火山,但一没有降抗,二来火山的施法距离比较近,而自身的安全性却并不好,再说为此放弃战斗专精的技能更不划算~~~
战斗+死灵战斗开局(请参考第三章),死灵专精本就是辅助专精,搭配战系所放弃的技能只有三重打击而已,但死灵专精并没有DA和闪远上的帮助,但有死亡寒意大幅度降低吸血抗性,甚至连亡灵生物一样能吸到血= =最典型的吸血战士
死亡寒意全满,优先加满第二进阶,死亡凝视1点用来保命,黑暗契约全满,大气之王1点 亡灵守护光环1+1,级别高了再加满 高难度下可以加满巫妖的本体和第二进阶,多控制其上去吸引火力
破法属于打起来比较豪爽的战士,全程就是砍!砍!砍!被暴击再吸血,不过必须一直砍,一旦停止攻击自己死得也很快
另外破法也可以练成智力型走三重打击路线,不过个人认为纯属浪费-_-攻击力只是和预言一个档次的三重职业,安全性却差了很多~~三重打击请
战斗+自然有自然的职业都可以先自然开局(参考第三章),专精点只加到4点,用狼过渡ACT1和ACT2,ACT3之后可以考虑全部洗成战斗专精
自然这边加满橡木之心及其第二进阶,瘟疫加成8+8用来减速减伤牵制,其降抗进阶由于怪的物理抗性普遍不高因此意义并不大,狼的团队之力后期可以加满,提供不少物理伤害加成,石楠木环1+1+1用来保命,再生在高难度下很鸡肋(主要还是靠吸血)
斗士有自然专精血会比较多,虽然DA和闪远也没有提升,不过有瘟疫,但伤害来源同样几乎全部来自战斗专精,毕竟自然没有直接攻击类技能
战斗+防御
战斗+梦幻
请参考第三章的内容
战斗+盗贼盗贼开局(请参考第四章),盗贼专精依靠陷阱+大范围混乱的技能本来安全性比较好(高难度下效率略低),但这和战斗专精的战斗方式基本无关= =毕竟是刺客近战职业,如果不愿意用陷阱的话,可以用飞刀(1+8)远程混乱敌人后战风接近解决,DA和闪远很不够,尽量不要一次引太多怪,面对远程比较吃力,我建议还是老老实实扔陷阱吧,或者去刷装备
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